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  • [学习笔记] Dispose模式

    Dispose模式是.NET中很基础也很重要的一个模式,今天重新复习一下相关的东西并记录下来。

    • 什么是Dispose模式?
    • 什么时候我们该为一个类型实现Dispose模式
    • 使用Dispose模式时应该注意什么?
    • 怎样实现一个Dispose模式?
    • Dispose模式的例子

    什么是Dispose模式?

    要知道什么是Dispose模式必须先了解两个概念:资源GC的基本原理。资源指的是一些类似于Windows句柄,数据库连接的非内存的一些本地资源,这些资源无法被运行时本身管理,需要程序员自己去申请和释放。当一些托管类型中对这些资源进行一定的封装的时候,我们就需要妥善的去处理他们,比如说在不用的时候释放到这些资源以免造成资源泄露。但是你怎么知道什么时候不用呢?无法知道,这个只有使用这个类型的人知道,所以我们需要在Finalize方法中对资源进行释放,这个有点像C++中的析构函数,但是不一样的是.NET中的Finalize方法是由运行时来调用而非用户。

    扯了这么多,貌似只要在Finalize方法中释放掉资源就行了,那Dispose模式又是干嘛的?

    正如上面提到的,Finalize方法只能由运行时来调用,用户无法控制什么时候这个方法会被调用。了解一下GC的基本工作原理,我们会发现具有Finalize方法的垃圾对象会在垃圾回收的时候放入一个“垃圾队列”,但是这个垃圾队列并不是说下一次垃圾回收的时候就会调用,而是会在下一次内存压缩(compact)的时候才会去调用。[1]你不知道这货啥时候才会去调用那个Finalize方法,也就是说很可能你这个对象会存活很久(占用内存),并且这个资源一直得不到释放(占用资源)!

    我写了下面这个简单的代码做了一下测试,只是为了验证一下并不是多次GC就会去调用Finalize方法的。

    internal class Resource
    {
        public void DoSomething()
        {
        }
        ~Resource()
        {
            Console.WriteLine("In Finalize");
        }
    }
    
     
    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            var res = new Resource();
            res.DoSomething();
            int i = 100;
            while (i-- > 0)
            {
                GC.Collect();
            }
            Console.Read();
        }
    }

    那么既然Finalize方法的调用无法控制,于是就引入了Dispose模式,实现IDispose方法来提供一个Dispose方法允许调用者手动去调用Dispose方法释放资源。 

    什么时候我们该为一个类型实现Dispose模式

    我们已经大概知道什么是Dispose模式了,那么我们应该在什么时候去为我们的类型实现这种模式呢?在以下这几种情况中我们应该为一个类型实现Dispose模式(非完全列表哦)

    1. 类型对一些本地资源进行封装,比如类型暴露了一些文件操作的接口,并在内部对文件进行了操作。

    2. 如果类型内部有一个Dispose成员,你需要保证这个成员必须在你的对象的生命周期内得到释放。比如说我实现了一个记日志的类,类的内部有一个成员变量是FileStream,我就需要实现Dispose模式来保证这个FileStream能够被释放。

    3. 如果你要实现一个基类,基类本身没有本地资源。但是他的子类有那么必须要实现Dispose模式,典型例子就是Stream。[2]

    当你在考虑为一个基类实现或者不实现Dispose模式的时候需要特别小心,可能会存在一个版本问题以后改动的时候比较麻烦。比如说,一个叫做BaseA的类开始的时候没有实现IDispose接口,但是过了一段时间以后需要实现这个接口,那么就需要找出所有继承自这个BaseA的内在他们那里实现IDispose方法并且调用基类的Dispose方法。如果不全部修改的话,可能会出现子类总的Dispose方法没有去调用基类中的Dispose方法导致基类中的资源得不到释放。另一种相反的情况也类似,比如说第一个版本的基类实现了,以后如果以后要去掉的话也必须将所有子类中调用基类的地方去掉。

    使用Dispose模式时应该注意什么?

    Dispose Pattern是篇好文章,好好读一下肯定有收获。下面只是摘录自这个文章外加一点点自己的东西,纯属个人翻译练习,推荐看原文。

    • 为包含Disposable实例的类型实现Dispose模式,妥善的去处理那个Disposable的资源。
    • 如果一个类型中包含一些需要显示去释放并且没有Finalizer的实例,那么请为这个类型实现Dispose模式和Finalize方法。
    • 考虑为一些类本身不包含非托管资源,但是它的子类基本都需要包含非托管资源的类型实现Dispose模式。
    • 实现一个签名为protected virtual void Dispose(bool disposing),并将所有释放逻辑放在其中。其他诸如Dispose(),Close(),Finalizer都来调用这个方法来释放。
    • 实现IDispose接口方法的时候,内部去调用Dispose(false),然后再调用GC.SuppressFinalize(this)方法告诉垃圾回收器不需要调用这个实例的Finalize方法直接可以释放
    • 不要将无参数的Dispose方法设置为虚方法,子类应该override的是带参数的那个Dispose方法。
    • 除了Dispose()和Dispose(bool)以外不要重载Dispose方法。
    • 允许Dispose(bool)被多次调用,该方法应该在第一次调用后直接返回。
    • 避免在Dispose(bool)中抛出错误,除非发生了很严重的错误,比如说进程发生了严重的溢出,数据不一致。
    • 当实例已经被Dispose以后,但是外部仍然尝试调用实例的一些方法时,应该抛出ObjectDisposedException来告知调用者。
    • 如果说Close合适你的类型的释放动作的话,考虑添加Close()方法。如果你这么做了,请将Dispose()中的内容搬到Close()方法中,并且将Dispose()方法显示生命为IDispose接口的实现。
    • 尽可能去避免实现Finalizer,因为会影响性能和代码的复杂度。类型本身应该负责资源的释放,可以参考SafeHandler类型。
    • 不要给值类型添加Finalizer,只有引用类型CLR才会去调用Finalize方法。即使你实现了也会被忽略掉。
    • 如果你为一个类型实现了Finalizer,那么请也给这个类型实现Dispose方法。
    • 将Finalize方法访问级别设置为proctected。C++, VB, C#编译器会强制执行这一限制。
    • 如果你的Finalize方法需要在进程出现严重错误强制终止的情况下依然被调用的话,那么你需要考虑创建或者使用critical finallizable object(类型继承自CriticalFinalizerObject)。

    怎么实现一个Dispose模式

    参考MSDN[2],我这里找了一个.NET提供的类型做例子来看一下。FileStream。我将一些关键代码扣出来说明一下。

    public abstract class Stream : IDisposable
    {
        /// <summary>Closes the current stream and releases any resources (such as sockets and file handles)
        /// associated with the current stream.</summary>
        public virtual void Close()
        {
            //调用带参的Dispose方法来清理资源,传入true表示是显示调用Dispose方法
            //若子类重载则会调用子类的Dispose方法
            this.Dispose(true);
            //告诉GC不需要执行本对象的Finalize方法
            GC.SuppressFinalize(this);
        }
    
        /// <summary>Releases all resources used by the <see cref="T:System.IO.Stream" />.</summary>
        public void Dispose()
        {
            this.Close();
        }
    
        /// <summary>Releases the unmanaged resources used by the <see cref="T:System.IO.Stream" />
        /// and optionally releases the managed resources.</summary>
        /// <param name="disposing">true to release both managed and unmanaged resources;
        /// false to release only unmanaged resources.</param>
        //dispose为ture释放托管和非托管的资源,因为是显示调用,其他对象的字段可以安全访问并释放。
        //dispose为false的时候只释放非托管资源,因为托管的一些对象可能已经被释放掉了。
        protected virtual void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing && this._asyncActiveEvent != null)
            {
                this._CloseAsyncActiveEvent(Interlocked.Decrement(ref this._asyncActiveCount));
            }
        }
    }
    
    public class FileStream : Stream
    {
        private SafeFileHandle _handle;
    
        //重载父类中带参的Dispose方法
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            try
            {
                //判断是否已经被释放,不多次释放
                if (this._handle != null && !this._handle.IsClosed && this._writePos > 0)
                {
                    this.FlushWrite(!disposing);
                }
            }
            finally
            {
                //判断是否已经被释放,不多次释放
                if (this._handle != null && !this._handle.IsClosed)
                {
                    this._handle.Dispose();
                }
                this._canRead = false;
                this._canWrite = false;
                this._canSeek = false;
                base.Dispose(disposing);
            }
        }
    
        //垃圾回收时候调用这个方法释放资源
        ~FileStream()
        {
            if (this._handle != null)
            {
                //传入false表示是Finalize方法中调用
                this.Dispose(false);
            }
        }
    
        public virtual void Flush(bool flushToDisk)
        {
            //判断是否已经被释放,如果已经被释放则会抛出异常
            if (this._handle.IsClosed)
            {
                //抛出 ObjectDisposedException 异常
                __Error.FileNotOpen();
            }
            //此处省略N行代码
        }
    }

    Dispose模式的例子
    什么你是来找现成的代码的?Google去! 

    Reference:

    1. Jeffrey Richter, CLR Via C#, 3rd Edition.

    2. MSDN, Dispose Pattern, http://msdn.microsoft.com/en-us/library/b1yfkh5e(v=vs.110).aspx

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/imjustice/p/dispose_pattern_study.html
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