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使用plist的好处
首先:帮助节省内存。OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。我们可以考虑将小的图片拼大图片,然后统一加载。
其次:提高渲染速度。OpenGL ES要求切换的纹理越少越好,将图片拼成大图片,减少了纹理的切换。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/imoon/p/3216750.html
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