我在上一篇文章 【Unity与Android】01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法。
这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob。
关于AdMob
AdMob是Google的一个广告平台,现在市面上(国外)的大部分免费游戏都是靠接入AdMob广告赚钱。
AdMob提供了iOS,Android,Unity以及Cocos四大平台的SDK。
如果想在Unity游戏中接入AdMob,最快的方法是使用Google提供的GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage。这个插件可以在Unity Assets Store中找到,也可以去github上下载,地址
https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity。
鉴于Unity制作的移动端游戏最终还是会被转换为Android应用和iOS应用,所以为Unity游戏接入广告也可以在Android端和iOS端进行。
本文要介绍的就是如何在Android端为Unity游戏接入AdMob广告。
广告类型
AdMob提供的广告有四种类型:横幅广告(Banner Ads)、插页式广告(Interstitial Ads)、激励广告(Rewarded Video Ads)和原生广告(Native Ads)。
横幅广告:
横幅广告是在应用布局中占据一处位置的矩形图片或文字广告。用户与应用互动时,这类广告会停留在屏幕上,并且可在一段时间后自动刷新。
插页式广告:
插页式广告是全屏广告,它会覆盖其托管应用的整个界面。这些广告通常会在应用流程的自然过渡点(例如活动之间或游戏关卡之间的暂停时段)展示。当应用展示插页式广告时,用户可以选择点按广告,访问其目标网址,也可以将其关闭,返回应用。
激励广告:
激励广告是全屏视频广告,用户选择观看视频,以换取应用内奖励。
原生广告:
原生广告是通过平台原生的UI组件呈现给用户的广告,比如微博、JD等软件启动时显示的广告。
这几种类型的广告,横幅、插页、激励广告在游戏中都比较常用。
下面将一一介绍这几种广告的接法(原生广告通常用的较少,且制作有点复杂,这里就不细述了,有需要的可以去AdMob的网站查看相关教程)。
一、准备工作
1、创建一个Unity项目。
该项目上只设一个场景,场景中放三个按钮,用于发起对广告的调用。如下图
2、将上述项目导出为Android的Gradle工程。(Unity中暂时不写任何代码,以后的文章里会补充)
3、在Android Studio中打开上述工程。我这里这个工程的名称为AdMobProject,后文的操作都在这个工程中进行。
二、导入AdMob SDK并初始化
1、导入SDK
将工程切换到Project视图,在工程目录下找到build.gradle文件并打开,在 buildscript { repositories { 后添加google(),如果已经存在, 则不用重复添加。添加完成的代码块如下:
// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN buildscript { repositories { google() jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0' } }在与buildscript平级的dependencies里添加 implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:18.2.0'
添加完成的代码块如下:
修改完成后,IDE会提示Gradle files have changed...,点击 Sync Now进行同步。
这个同步操作,会将AdMob SDK以及其依赖库下载下来。同步结束后,打开External Libraries能看到相应的库文件。
2、SDK初始化
在src目录下找到UnityPlayerActivity.java文件,在UnityPlayerActivity类中有一个onCreate方法,这个就是游戏app的入口。
初始化的方法1:
在onCreate方法的 mUnityPlayer.requestFocus(); 语句之后,用 MobileAds.initialize进行初始化。代码如下:
// MobileAds初始化的方法1,有监听,无法设置appId ;appId可以在AndroidManifest.xml中设置 // AdMob Init MobileAds.initialize(this, new OnInitializationCompleteListener() { @Override public void onInitializationComplete(InitializationStatus initializationStatus) { Log.i("AdMob", "-----Admob初始化完成"); } });这是一个带监听的初始化方法,但是不包含广告对应的appId,如果使用这种方法,需要在AndroidManifest.xml文件中指明appid。
初始化的方法2:
还是在同样的位置添加MobileAds.initialize调用,区别在于参数不一样。这个方法的第二个参数为appid,代码如下:
//MobileAds初始化的方法2,可以指定appId;当AndroidManifest中也设置了appId时,以AndroidManifest为准 // Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 MobileAds.initialize(this, "ca-app-pub-3940256099942544~3347511713");//测试用的AppId如果使用此种方法初始化,而在AndroidManifest.xml也指明了appid,则以xml文件中的为准(根据使用其它插件的经验推测的,未验证。不放心就只使用一种方式即可)
这里的"ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"是Google提供的用于测试一个样例appId。
以上两种初始化的方法,选择一个即可。
我这里选择方法2,以下是添加完成后的图:
三、接入横幅广告(Banner Ads)
上一步的初始化完成之后,就能进行banner广告的接入了。
1、 在UnityPlayerActivity类中添加一个初始化banner广告的方法bannerAdInit。代码如下:
/** * banner广告初始化 * @param adUnitId 广告id * @param size 广告尺寸 */ private void bannerAdInit (String adUnitId, AdSize size) { //创建广告视图 AdView bannerAdView = new AdView(this); //设置广告尺寸 bannerAdView.setAdSize(size); //设置广告ID bannerAdView.setAdUnitId(adUnitId); //请求广告 AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build(); bannerAdView.loadAd(adRequest); //添加监听 bannerAdView.setAdListener(new AdListener() { @Override public void onAdLoaded() { Log.i("BannerAd", "banner广告加载完成"); } @Override public void onAdFailedToLoad(int errCode) { Log.i("BannerAd", "banner广告加载失败, err_code:" + errCode); } @Override public void onAdOpened() { Log.i("BannerAd", "banner广告被打开"); } }); //声明一个布局参数(MATCH_PARENT为填充父级,WRAP_CONTENT为包裹内容) FrameLayout.LayoutParams fllp = new FrameLayout.LayoutParams( LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT); //设置布局对齐方式为:垂直对齐到底,水平居中 fllp.gravity = Gravity.BOTTOM|Gravity.CENTER_HORIZONTAL; //添加到View addContentView(bannerAdView, fllp); }关于代码的说明,直接看注释即可。
2、在onCreate方法中添加对bannerAdInit的调用,代码如下:
//横幅(banner)广告初始化 // Sample AdMob banner ad id: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111 bannerAdInit("ca-app-pub-3940256099942544/6300978111", AdSize.BANNER);这条语句位于初始化语句之后即可。"ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"是Google提供的banner广告单元id样例,可以直接使用,直到你申请了正式的广告id。
3、测试
bannerAdInit添加完成之后,配置一下Android Studio的SDK以及模拟器。
然后运行app,app安装到模拟器之后,能看到,在屏幕下方出现了测试用的Banner广告。见下图:
Banner广告的接入就算实现了,接下来看插页广告的接法。
四、接入插页广告(Interstitial Ads)
1、 在UnityPlayerActivity类中添加一个初始化插页广告的方法interstitialAdInit。代码如下:
/** * 插页广告初始化 * @param adUnitId 广告id */ private void interstitialAdInit (String adUnitId) { InterstitialAd interstitialAd = new InterstitialAd(this); interstitialAd.setAdUnitId(adUnitId); interstitialAd.loadAd(new AdRequest.Builder().build()); Log.i("interstitalAd", "is Loaded:" + interstitialAd.isLoaded()); interstitialAd.setAdListener(new AdListener() { @Override public void onAdClosed() { super.onAdClosed(); Log.i("interstitalAd", "插页广告被关闭"); // Load the next interstitial.插页广告被关闭时预加载下一次的广告 //interstitialAd.loadAd(new AdRequest.Builder().build()); }
@Override public void onAdLoaded() { super.onAdLoaded(); Log.i("interstitalAd", "插页广告加载完成"); //广告加载完成之后直接显示 interstitialAd.show(); } }); }2、依照banner广告,在onCreate方法中添加对interstitialAdInit的调用,代码如下:
//插页(interstitial)广告初始化 // Sample AdMob interstitial ad id: ca-app-pub-3940256099942544/1033173712 interstitialAdInit("ca-app-pub-3940256099942544/1033173712");代码位置在AdMob初始化之后即可。参数同样为一个测试用的插页广告id。
3、重新运行app,等待app启动后,能看到一个插页广告被显示出来。如下图:
要注意的是,我这是为了测试,直接让app启动后就进行广告初始化,并在广告加载完成后立即显示出来。这是不太符合正常的使用场景的。在游戏中,广告初始化和加载可以提前进行,但显示应该是可控的。
插页广告的显示方法,应该提出来,由外部(游戏逻辑)调用。
插页广告接入完成。
五、接入激励广告(Rewarded Video Ads)
激励广告的接入比之前两上要复杂一些,步骤如下:
1、在UnityPlayerActivity类中声明两个成员变量rewardedVideoAd(RewardedVideoAd类型)和rewardVidewAdUnitId(String类型),如下:
//激励视频广告 private RewardedVideoAd rewardedVideoAd; //激励视频广告Id private String rewardVidewAdUnitId;2、在UnityPlayerActivity类中添加一个初始化激励广告的方法rewardedVideoAdInit 。代码如下:
/** * 激励视频(Rewarded Video)广告初始化 */ private void rewardedVideoAdInit (String adUnitId) { // Use an activity context to get the rewarded video instance. rewardedVideoAd = MobileAds.getRewardedVideoAdInstance(this); rewardedVideoAd.setRewardedVideoAdListener(this); rewardVidewAdUnitId = adUnitId; }3、在UnityPlayerActivity类中添加一个加载激励视频的方法loadRewardedVideoAd。代码如下:
//加载激励视频 private void loadRewardedVideoAd() { rewardedVideoAd.loadAd(rewardVidewAdUnitId, new AdRequest.Builder().build()); }4、在UnityPlayerActivity类中添加一个显示激励视频的方法showRewardedVideoAd。代码如下:
//显示激励视频 public void showRewardedVideoAd() { if (rewardedVideoAd.isLoaded()) { rewardedVideoAd.show(); } else { Toast.makeText(this, "video is not ready.", Toast.LENGTH_SHORT); } }5、在第1步的interstitialAdInit方法写完之后,IDE会报红,提未本类无法成为激励视频广告的监听。
解决办法是让UnityPlayerActivity 类实现RewardedVideoAdListener接口。
1)在extends Activity后添加 implements RewardedVideoAdListener,如下:
public class UnityPlayerActivity extends Activity implements RewardedVideoAdListener2)根据提示,在本类中实现RewardedVideoAdListener对应的方法,代码如下:
激励视频监听实现的代码/**---------------激励视频监听实现 begin-------------------*/ @Override public void onRewardedVideoAdLoaded() { Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdLoaded", Toast.LENGTH_SHORT).show(); showRewardedVideoAd(); } @Override public void onRewardedVideoAdOpened() { Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdOpened", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onRewardedVideoStarted() { Toast.makeText(this, "onRewardedVideoStarted", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onRewardedVideoAdClosed() { Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdClosed", Toast.LENGTH_SHORT).show(); // Load the next rewarded video ad. loadRewardedVideoAd(); } @Override public void onRewarded(RewardItem reward) { Toast.makeText(this, "onRewarded! currency: " + reward.getType() + " amount: " + reward.getAmount(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onRewardedVideoAdLeftApplication() { Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdLeftApplication", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onRewardedVideoAdFailedToLoad(int i) { Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdFailedToLoad", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onRewardedVideoCompleted() { Toast.makeText(this, "onRewardedVideoCompleted", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } /**---------------激励视频监听实现 end-------------------*/其中,我在广告加载完成后进行了对showRewardedVideoAd的调用以显示广告。并在视频广告关闭后进行了重新加载。
6、依照banner和插页广告的做法,在onCreate方法中添加对rewardedVideoAdInit的调用,代码如下:
//激励视频(Rewarded Video)广告初始化 // Sample AdMob interstitial ad id: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 rewardedVideoAdInit("ca-app-pub-3940256099942544/5224354917"); //预加载视频 loadRewardedVideoAd();在rewardedVideoAdInit之后还需要调用loadRewardedVideoAd以便让广告视频可以提前加载。
7、测试。
重新运行项目,等待模拟器上app启动后,能看到一个7秒的视频广告显示。
关闭视频广告后,等几秒又会重新加载一个视频出来(前边的代码有说明,在关闭后重新加载了)。
和插页广告一样,视频广告的显示应该是由外部(游戏逻辑)调用的。这里为了测试,是直接在加载后就是显示。
激励广告的接入也完成。
总结
AdMob的接入,总的来看,还是比较简单的,且官方也提供了详细的文档和案例,基本照着做就能会。唯一的问题是,看这些文档需要会翻墙。
后续
由于UnityPlayerActivity类是由Unity导出Android工程时自动生成的,我们在此类中实现SDK的接入,对于项目的更新及其不方便。总不能每次打包,都要倒腾一回UnityPlayerActivity.java吧。
后续计划就是用前一篇文章提到的方法,将接入AdMob SDK相关的逻辑都放放到一个jar包里,直接在Unity里调用。
下篇再见。
UnityPlayerActivity.java的完整代码
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
package com.tan.admob; import com.google.android.gms.ads.AdListener; import com.google.android.gms.ads.AdRequest; import com.google.android.gms.ads.AdSize; import com.google.android.gms.ads.AdView; import com.google.android.gms.ads.InterstitialAd; import com.google.android.gms.ads.MobileAds; import com.google.android.gms.ads.initialization.InitializationStatus; import com.google.android.gms.ads.initialization.OnInitializationCompleteListener; import com.google.android.gms.ads.reward.RewardItem; import com.google.android.gms.ads.reward.RewardedVideoAd; import com.google.android.gms.ads.reward.RewardedVideoAdListener; import com.unity3d.player.*; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.content.res.Configuration; import android.graphics.Color; import android.graphics.PixelFormat; import android.os.Bundle; import android.print.PrintAttributes; import android.util.Log; import android.view.Gravity; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.RelativeLayout; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public class UnityPlayerActivity extends Activity implements RewardedVideoAdListener { protected UnityPlayer mUnityPlayer; // don't change the name of this variable; referenced from native code //激励视频广告 private RewardedVideoAd rewardedVideoAd; //激励视频广告Id private String rewardVidewAdUnitId; // Setup activity layout @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); super.onCreate(savedInstanceState); mUnityPlayer = new UnityPlayer(this); setContentView(mUnityPlayer); mUnityPlayer.requestFocus(); /* // MobileAds初始化的方法1,有监听,无法设置appId ;appId可以在AndroidManifest.xml中设置 // AdMob Init MobileAds.initialize(this, new OnInitializationCompleteListener() { @Override public void onInitializationComplete(InitializationStatus initializationStatus) { Log.i("AdMob", "-----Admob初始化完成"); } }); */ //MobileAds初始化的方法2,可以指定appId;当AndroidManifest中也设置了appId时,以AndroidManifest为准 // Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 MobileAds.initialize(this, "ca-app-pub-3940256099942544~3347511713");//测试用的AppId //横幅(banner)广告初始化 // Sample AdMob banner ad id: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111 bannerAdInit("ca-app-pub-3940256099942544/6300978111", AdSize.BANNER); //插页(interstitial)广告初始化 // Sample AdMob interstitial ad id: ca-app-pub-3940256099942544/1033173712 interstitialAdInit("ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"); //激励视频(Rewarded Video)广告初始化 // Sample AdMob interstitial ad id: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 rewardedVideoAdInit("ca-app-pub-3940256099942544/5224354917"); //预加载视频 loadRewardedVideoAd(); } /** * banner广告初始化 * @param adUnitId 广告id * @param size 广告尺寸 */ private void bannerAdInit (String adUnitId, AdSize size) { //创建广告视图 AdView bannerAdView = new AdView(this); //设置广告尺寸 bannerAdView.setAdSize(size); //设置广告ID bannerAdView.setAdUnitId(adUnitId); //请求广告 AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build(); bannerAdView.loadAd(adRequest); //添加监听 bannerAdView.setAdListener(new AdListener() { @Override public void onAdLoaded() { Log.i("BannerAd", "banner广告加载完成"); } @Override public void onAdFailedToLoad(int errCode) { Log.i("BannerAd", "banner广告加载失败, err_code:" + errCode); } @Override public void onAdOpened() { Log.i("BannerAd", "banner广告被打开"); } }); //声明一个布局参数(MATCH_PARENT为填充父级,WRAP_CONTENT为包裹内容) FrameLayout.LayoutParams fllp = new FrameLayout.LayoutParams( LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT); //设置布局对齐方式为:垂直对齐到底,水平居中 fllp.gravity = Gravity.BOTTOM|Gravity.CENTER_HORIZONTAL; //添加到View addContentView(bannerAdView, fllp); } /** * 插页广告初始化 * @param adUnitId 广告id */ private void interstitialAdInit (String adUnitId) { InterstitialAd interstitialAd = new InterstitialAd(this); interstitialAd.setAdUnitId(adUnitId); interstitialAd.loadAd(new AdRequest.Builder().build()); Log.i("interstitalAd", "is Loaded:" + interstitialAd.isLoaded()); interstitialAd.setAdListener(new AdListener() { @Override public void onAdClosed() { super.onAdClosed(); Log.i("interstitalAd", "插页广告被关闭"); // Load the next interstitial. //interstitialAd.loadAd(new AdRequest.Builder().build()); } @Override public void onAdLoaded() { super.onAdLoaded(); Log.i("interstitalAd", "插页广告加载完成"); interstitialAd.show(); } }); } /** * 激励视频(Rewarded Video)广告初始化 */ private void rewardedVideoAdInit (String adUnitId) { // Use an activity context to get the rewarded video instance. rewardedVideoAd = MobileAds.getRewardedVideoAdInstance(this); rewardedVideoAd.setRewardedVideoAdListener(this); rewardVidewAdUnitId = adUnitId; } //加载激励视频 private void loadRewardedVideoAd() { rewardedVideoAd.loadAd(rewardVidewAdUnitId, new AdRequest.Builder().build()); } //显示激励视频 public void showRewardedVideoAd() { if (rewardedVideoAd.isLoaded()) { rewardedVideoAd.show(); } else { Toast.makeText(this, "video is not ready.", Toast.LENGTH_SHORT); } } @Override protected void onNewIntent(Intent intent) { // To support deep linking, we need to make sure that the client can get access to // the last sent intent. The clients access this through a JNI api that allows them // to get the intent set on launch. To update that after launch we have to manually // replace the intent with the one caught here. setIntent(intent); } // Quit Unity @Override protected void onDestroy () { mUnityPlayer.destroy(); super.onDestroy(); } // Pause Unity @Override protected void onPause() { super.onPause(); mUnityPlayer.pause(); } // Resume Unity @Override protected void onResume() { super.onResume(); mUnityPlayer.resume(); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); mUnityPlayer.start(); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); mUnityPlayer.stop(); } // Low Memory Unity @Override public void onLowMemory() { super.onLowMemory(); mUnityPlayer.lowMemory(); } // Trim Memory Unity @Override public void onTrimMemory(int level) { super.onTrimMemory(level); if (level == TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL) { mUnityPlayer.lowMemory(); } } // This ensures the layout will be correct. @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); mUnityPlayer.configurationChanged(newConfig); } // Notify Unity of the focus change. @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus); } // For some reason the multiple keyevent type is not supported by the ndk. // Force event injection by overriding dispatchKeyEvent(). @Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_MULTIPLE) return mUnityPlayer.injectEvent(event); return super.dispatchKeyEvent(event); } // Pass any events not handled by (unfocused) views straight to UnityPlayer @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { return mUnityPlayer.injectEvent(event); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return mUnityPlayer.injectEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return mUnityPlayer.injectEvent(event); } /*API12*/ public boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent event) { return mUnityPlayer.injectEvent(event); } /**---------------激励视频监听实现 begin-------------------*/ @Override public void onRewardedVideoAdLoaded() { Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdLoaded", Toast.LENGTH_SHORT).show(); showRewardedVideoAd(); } @Override public void onRewardedVideoAdOpened() { Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdOpened", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onRewardedVideoStarted() { Toast.makeText(this, "onRewardedVideoStarted", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onRewardedVideoAdClosed() { Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdClosed", Toast.LENGTH_SHORT).show(); // Load the next rewarded video ad. loadRewardedVideoAd(); } @Override public void onRewarded(RewardItem reward) { Toast.makeText(this, "onRewarded! currency: " + reward.getType() + " amount: " + reward.getAmount(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onRewardedVideoAdLeftApplication() { Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdLeftApplication", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onRewardedVideoAdFailedToLoad(int i) { Toast.makeText(this, "onRewardedVideoAdFailedToLoad", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onRewardedVideoCompleted() { Toast.makeText(this, "onRewardedVideoCompleted", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } /**---------------激励视频监听实现 end-------------------*/ }
build.gradle
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN buildscript { repositories { google() jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0' } } allprojects { repositories { google() jcenter() flatDir { dirs 'libs' } } } apply plugin: 'com.android.application' dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:18.2.0' } android { compileSdkVersion 29 buildToolsVersion '29.0.2' compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 } defaultConfig { minSdkVersion 16 targetSdkVersion 29 applicationId 'com.tan.admob' ndk { abiFilters 'armeabi-v7a', 'x86' } versionCode 1 versionName '0.1' } lintOptions { abortOnError false } aaptOptions { noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb'] } buildTypes { debug { minifyEnabled false useProguard false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt' jniDebuggable true } release { minifyEnabled false useProguard false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt' signingConfig signingConfigs.debug } } packagingOptions { doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so' doNotStrip '*/x86/*.so' } bundle { language { enableSplit = false } density { enableSplit = false } abi { enableSplit = true } } }
AndroidManifest.xml
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.tan.admob" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:installLocation="preferExternal"> <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" /> <application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@mipmap/app_icon" android:label="@string/app_name" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner"> <activity android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="fullSensor" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density" android:hardwareAccelerated="false" android:name="com.tan.admob.UnityPlayerActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> <meta-data android:name="unity.build-id" android:value="fea8e2f2-427d-4c46-a8ec-f06bef433231" /> <meta-data android:name="unity.splash-mode" android:value="0" /> <meta-data android:name="unity.splash-enable" android:value="True" /> <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"/> </application> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" /> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" /> </manifest>