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  • 步伐

    -
    First step*


    • 前言:

    • 在他人或者老师的引导下,本小白终于有了自己的博客,怀着好奇和新鲜的情怀在这里开始了自己接触大舞台的机会?接触csdn的确很有意义,至少眼前一亮是有的,并且似乎燃起了很久没有萌动的学习欲望,于是我决定认真的按要求的去听听话。

    • 感受:

    • 可能是他人的高度评价,让我在翻开《构建之法》时有一些agitation,仔细看过第一版的读者反馈,感触就是评价真高,能有一本好书来学习观看是一件很开心的事。不漏一字的看过所有前序,随后迫不及待的读完1,5,17三个章节,不得不说邹欣老师给读者展现的画面非常生动有趣,虽然依旧有懵懂的感觉,但是相比于课本,我一定更倾向于这本书。
    • 文字幽默,内容专业,诠释细致,一些不懂的地方大概就是个人水平还不太够吧~

    • 关于团队模式和软件流程:

    • 概论里讲到软件=程序+软件工程,软件开发有四个阶段,玩具,业余,探索和成熟,循序渐进,就像一个人的成长历程,同理,一个团队也要经历类似的过程,从最初的组建,大家还不是很了解的时候,就类似与玩具,工作时的模式就像窝蜂模式,随着团队间 的熟悉,对于学生团体来说,更容易演变成主治医师模式,整个团队有一个住负责的人物,其他的人配合他,当然随后就非常有可能发展成明星模式,而且很多时候,都是这个模式,一个人就掩盖了其他人的光芒,逐渐其他人开始放弃出力,因为那一个人会把所有人的都做得很好,其余人做的他会觉得档次不够,效率慢等。

    • 很明显,如果一个团队的工作变成了一个人做,那么这个团队就没有任何意义,并且有可能会激发一些没必要的矛盾,我认为,针对于学生团队,大家的综合实力水平不能差距过大,同时,各自的侧重点应该有所不同,这样,在一个项目中,可以各司其职,不会有冲突,在不断磨合之后,整个团队的效率就会得到显著的提高,因为每个人都在做事,每个人都会认为自己是有价值的,而如果团队中的个体侧重一样,比如说两个人同时写相同功能的代码,肯定会有一个人的效率高,另一个稍差,这样的好处是有的,因为人多大家可以相互弥补各自的bug,但是另一方面,这也加大了资源浪费,既然有一个人写的可以胜任?那另一个人干嘛还要浪费在这方面呢?他可以去分担其他的任务,可是其它的任务他不太会,那么这个人在团队中的作用就大大降低,我认为团队中不需要这样的存在。

    • 一个好的团队,应该有一个好的核心,这个核心不一定是综合实力最好,他应该更像一个领导或者公司的项目经理?他能兼顾督促项目的进度和成员之间的关系,并且对整个团体的进步起主要作用,好的领头人可以让团体的进取心提升,不断加强各种实力,培养学习兴趣,提高成员之间的默契度,这个核心也需要是成员认可的。

    • 一个团队规范化后,开始了软件开发,开发流程模式挺多,学校里专业的大作业就是写了再改模式,非常形象,至于瀑布模型同学大多没想过,软件工程课上完之后也只是粗滤的了解下,并没有任何深入的理解,认识的一个大牛说‘这些东西很有用的,看不懂学不会只是实力不到位’,因为老师的要求低,学生的自我要求更低,所以做的东西都比较简单,接触不到深层次的东西也是情理之中?但是一个优秀的软件一定是要有严格的模式方法的,因为他需要让用户满意,同时包含后续的优化和修改增减功能等,瀑布模型之后的各种模型都比较重视计划,事先设计以及文档表达,RUP就把软件开发的各个阶段统一到一个框架,从最初的建模,需求分析和设计到测试部署等,个人感觉这适合大公司的软件开发,依旧是针对于学生来说的话,我认为MVP是很好的选择,最小可行产品把最核心的功能实现,这样就可以看到它实现之后是否满足需求,比较省时省力,至于MBP,完美作品肯定不是初学者可以一蹴而就的,需要很多的经验和资历,当然,也需要很大的自信。

      ps:

    • 用了段时间写完这些内容还是比较有成就感的,不过以后的自己看到肯定会嘲笑现在自己水平的拙劣,不过那又如何呢~这个markdown编辑器也是第一次接触,排版好看点还不太会,”(font size face )”

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