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  • iOS开发笔记--如何更好地使用StoryBoard

    原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20161121/18127.html

    StoryBoard使用原则:

    1. 如果是团队协作开发, 请为每一个屏幕使用一个单独的 StoryBoard,如果你是独立工作, 这依旧是一个好的习惯。

       你在项目里是不是有一个类似于这样的main.storyboard?

    323.png

    从设计师的角度来看这非常棒: 你可以很容易的看到完整的用户界面和导航流, 这正是使用Interface Builder想要达到的目的。

    但是这对于开发者来说, 就可能会存在很多问题:

    • 源码控制: StoryBoard 非常难解决合并时候产生的冲突, 所以单独的StoryBoard会使你在团队工作中变得更加轻松。

    • StoryBoard文件会变得非常臃肿和难以驾驭,你有多少次因为点错而无意中改变了ViewController的约束?

    • 你需要为每一个ViewController分配一个StoryBoard的ID, 这非常容易出错: 因为你每次使用这个veiwcontroller的时候都要硬编码这个ID。

    如何连接项目里面的不同的StoryBoard? 这里有两种方法:

    • 使用Xcode7中所提供的StoryBoard Reference方案

    • 通过代码来连接StoryBoard

    2. StoryBoard文件与相关的ViewController subclass使用相同的名称。

        这将简化命名的约定, 并且提供给你一些与第三条建议相关的好处。

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    let storyboard = UIStoryboard(name: “Main”, bundle: nil)
    let homeViewController = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: “HomeViewController”)

    这看起来一点都不清晰: 你需要知道这个StoryBoard的名字, 还需要提供这个ViewController在StoryBoard中的ID, 而且你在创建HomeViewController时, 每次都要使用这种方式。

    这有一个更好的方式让你用代码在ViewController中使用类方法来初始化它和它所在的StoryBoard:

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    class HomeViewController: UIViewController {
         static func storyboardInstance() -> HomeViewController? { 
             let storyboard = UIStoryboard(name: String.className(self), 
                                           bundle: nil) return 
             storyboard.instantiateInitialViewController() as?   
                                                     HomeViewController 
         }
    }

    如果你按照之前的建议来操作, 你就可以避免硬编码 StoryBoard 的名称和实体类的名称.

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    let StoryBoard = UIStoryBoard(name: String.className(self), bundle: nil)

    确保你的StoryBoard的名称和实体类的名称完全相同,否则,当视图引用这个StoryBoard时, 应用程序会崩溃.

    这使你代码的可读性更高, 而且可以降低出错率:

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    class HomeViewController: UIViewController {
         static func StoryBoardInstance() -> HomeViewController? { 
             let StoryBoard = UIStoryBoard(name: String.className(self), 
                                           bundle: nil) return 
             StoryBoard.instantiateInitialViewController() as?   
                                                     HomeViewController 
         }
    }

    如果你想通过 instantiateInitialViewController()来访问ViewController, 请确保你在Interface Builder中设置这个ViewController为initialViewController . 如果你在相同的StoryBoard中有多个ViewController, 那么你需要使用instantiateViewController(withIdentifier: _ )

    初始化这个ViewController的时候仅需要这一句代码:

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    let homeViewController = HomeViewController.StoryBoardInstance()

    区别很明显吧!

    你也可是使用类似的方法从nib中初始化view:

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    class LoginView: UIView {
     
         static func nibInstance() -> LoginView? {
            if let loginView =  
                  Bundle.mainBundle.loadNibNamed(String.className(self),
                                   owner: nil, options: nil)?.first as? 
                                   LoginView { 
                  return loginView
            
            return nil 
         }
    }

    4. 不要让你的项目加载太多StoryBoard segue.

    如果你遵循了第一个建议,就不会产生这样的问题。但即使单个StoryBoard中有多个ViewController,使用segue在ViewController之间进行导航也可能也不是个好主意。你需要为每一个segue命名, 这就很容易出错,毕竟使用硬编码的字符串名称始终不是一个好的编程习惯。当你为segue添加少量 “if/else” 或 “switch” 语法的时候, PrepareForSegue方法将会变得丑陋而且不易读。

    替代方案是什么呢?

    当我们按下导航到下一个ViewController的按钮的时候, 需要为这个按钮添加一个IBAction, 还有初始化这个ViewController的代码. 如果你采用了第三条建议, 那么它实际上就只有一行代码.

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    @IBAction func didTapHomeButton(_ sender: AnyObject) {
        if let nextViewController =    
                         NextViewController.storyboardInstance() {
     
       // initialize all your class properties
       // homeViewController.property1 = … 
       // homeViewController.property2 = … 
     
       // either push or present the nextViewController,
       // depending on your navigation structure 
     
       // present present(nextViewController, animated: true, 
          completion: nil) 
     
       // or push  
          navigationController?.pushViewController(nextViewController, 
          animated: true)
       }
    }

    5. 神秘的Unwind segue.

    有的时候我们需要让用户回到前一个屏幕。

    这里存在另外一个常见的错误:使用一个新的segue导航到前面的ViewController,这将创建一个相同实例的ViewController, 它会加入到视图栈中, 而不是释放当前处于最顶层的ViewController

    从iOS7开始, Interface Builder 提供给你了 “unwind” 导航栈的方案.

    39.png

    StoryBoard 里的 Exit outlet

    Unwind segue允许你返回到之前任意位置的屏幕,这听起来很简单,但是实际上它还需要一些会让开发者迷惑的额外操作:

    • 通常当你为一个按钮创建一个outlet事件的时候, Interface Builder 将会为你创建对应的代码。在这个时候, 按住”control”从按钮拖动到“Exit” 上面的时候, 对应的代码就会出现在你的项目里。

    • 通常当你为一个按钮创建一个outlet事件的时候, 它会为你的按钮在对应的类中做关联。如果是用 Unwind Segues, 你还需要在目标ViewController中编写代码。

    • prepareForUnwind 方法有 prepareForSegue 方法的全部缺陷. (请参考前面的说明)

    那更简单的方式是什么样子的呢?

    那么我们用代码简单的实现一下: 并不用给你的按钮创建一个”Unwind segue”相关的方法, 而是创建一个常规的方法来实现dismissViewController或者popViewController (请参考你自己的导航结构):

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    @IBAction func didTapBackButton(_ sender: AnyObject) { 
     
    // if you use navigation controller, just pop ViewController:
       
          if let nvc = navigationController {   
              nvc.popViewController(animated: true)
          else 
    // otherwise, dismiss it
          dismiss(animated: true, completion: nil)  
       }
    }
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