zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2d—1—环境安装

    http://www.cocos2d-iphone.org/download这个是下载地址

    打开 Terminal App,可以在 Applications 文件夹下的 Utilities 文件夹中找到它,也可 以在Spotlight中输入“Terminal.app”来直接定位它

    首先,切换到 cocos2d 的安装目录。例如,如果 cocos2d 安装在 cocos2d-iphone-1.0.0 文件夹的 Documents 下,可输入以下命令:

    cd ~/Documents/cocos2d-iphone-1.0.0
    

    Return 键返回 cocos2d 目录,输入以下命令:

        ./install-templates.sh –f –u
    

    Return 键运行模板安装脚本。如果一切进展顺利,那么 Terminal 窗口中会打印出几 行信息,其中大多数都以“...copying”开始。如果是这样,就说明安装已完成。

    如果得到任何错误报告,请确认是否已经使用 cd 命令把目录更改为 cocos2d-iphone 目 录,以及 install-templates.sh 脚本的命令是否正确,这包括检查-f 和-u 选项之间是否有空格。

    2 资源

    Resources 组中存放的是非源码文件,比如图像和音频文件。

    Default.png 文件是在 iOS 加载应用程序时显示的图像,而 Icon.png 文件顾名思义就是 应用程序的图标。fps_images.png 文件是 cocos2d 用来显示帧率的,是不允许删除或修改的。

    Info.plist 文件包含了一些与应用程序相关的配置信息,仅在即将发布应用程序时才需 要修改该文件

    一开始就将 cocos2d.h 添加到前缀头文件中是一个非常好的习惯,这 样在其他源文件中就不必再写语句#import "cocos2d.h"了。

    #ifdef __OBJC__
    #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h>
    #import "cocos2d.h"
    #endif
    

    修改方向,可以横屏等(最新版本可以直接在summary设置)

    [[CCDirector sharedDirector]
            setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeLeft];

    kCCDeviceOrientationPortrait
    kCCDeviceOrientationPortraitUpsideDown
    kCCDeviceOrientationLandscapeLeft

    kCCDeviceOrientationLandscapeRight

        [[CCDirector sharedDirector] setAnimationInterval:1.0/60];

    动作间隔决定了 cocos2d 刷新屏幕的频率,它关乎游戏可以获得的最大帧率 ,设置在60以内,
    [[CCDirector sharedDirector] setDisplayFPS:YES];

    其余基础不在安装里写了

  • 相关阅读:
    【ML-9-1】支持向量机--软硬间隔与支持向量机
    【ML-8】感知机算法-传统和对偶形式
    【ML-7】聚类算法--K-means和k-mediods/密度聚类/层次聚类
    【ML-7】聚类算法-实例代码
    【ML-6-2】集成学习-boosting(Adaboost和GBDT )
    【ML-6-1】集成学习-bagging(随机森林)
    【ML-5】决策树算法
    【ML-4】逻辑回归--用于分类
    【ML-3.1】梯度下降于牛顿法实例
    树状数组
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ioschen/p/test1.html
Copyright © 2011-2022 走看看