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  • java基础知识(6)---抽象类与接口

    抽象类: abstract
    抽象:不具体,看不明白。抽象类表象体现。
    在不断抽取过程中,将共性内容中的方法声明抽取,但是方法不一样,没有抽取,这时抽取到的方法,并不具体,需要被指定关键字abstract所标示,声明为抽象方法。
    抽象方法所在类一定要标示为抽象类,也就是说该类需要被abstract关键字所修饰。
    抽象类的特点:
    1:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。
    2:抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。
    3:抽象类不可以被创建对象(实例化)。
    4:只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
    抽象类的细节:
    1:抽象类中是否有构造函数?有,用于给子类对象进行初始化。
    2:抽象类中是否可以定义非抽象方法?
    可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。
    3:抽象关键字abstract和哪些不可以共存?final , private , static 
    4:抽象类中可不可以不定义抽象方法?可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。
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    模板方法设计模式:
    解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
    abstract class GetTime{
    public final void getTime(){ //此功能如果不需要复写,可加final限定
    long start = System.currentTimeMillis();
    code(); //不确定的功能部分,提取出来,通过抽象方法实现
    long end = System.currentTimeMillis();
    System.out.println("毫秒是:"+(end-start));
    }
    public abstract void code(); //抽象不确定的功能,让子类复写实现
    }
    class SubDemo extends GetTime{
    public void code(){ //子类复写功能方法
    for(int y=0; y<1000; y++){
    System.out.println("y");
    }
    }

    接 口:
    1:是用关键字interface定义的。
    2:接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。
    注意:接口中的成员都有固定的修饰符。
    成员变量:public static final 
    成员方法:public abstract 
    interface Inter{
    public static final int x = 3;
    public abstract void show();
    }
    3:接口中有抽象方法,说明接口不可以实例化。接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
    4:类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。
    继承用extends  ;实现用implements ;
    5:接口和类不一样的地方,就是,接口可以被多实现,这就是多继承改良后的结果。java将多继承机制通过多现实来体现。 
    6:一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。所以接口的出现避免了单继承的局限性。还可以将类进行功能的扩展。
    7:其实java中是有多继承的。接口与接口之间存在着继承关系,接口可以多继承接口。
    接口都用于设计上,设计上的特点:(可以理解主板上提供的接口)
    1:接口是对外提供的规则。
    2:接口是功能的扩展。
    3:接口的出现降低了耦合性。
    抽象类与接口:
    抽象类:一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取,特点:可以在类中定义抽象内容让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。
    接口:一般用于定义对象的扩展功能,是在继承之外还需这个对象具备的一些功能。
    抽象类和接口的共性:都是不断向上抽取的结果。
    抽象类和接口的区别:
    1:抽象类只能被继承,而且只能单继承。
    接口需要被实现,而且可以多实现。 
    2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。
    接口中都有抽象方法,需要子类去实现。
    3:抽象类使用的是  is a 关系。
    接口使用的 like a 关系。 
    4:抽象类的成员修饰符可以自定义。
    接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。
    在开发之前,先定义规则,A和B分别开发,A负责实现这个规则,B负责使用这个规则。至于A是如何对规则具体实现的,B是不需要知道的。这样这个接口的出现就降低了A和B直接。 

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