最近需要对大数组做存储,需要在serialize序列化和json之间做了选择。因此需要做了性能测试。
在php5.2之前对数组存储的时候,大都使用serialize系列化。php5.2之后,开始内置了 JSON 的支持。
在网上看到有些资料说:json_encode和json_decode比内置的serialize和unserialize函数要高效。耳闻不如眼见,眼见不一定为实。那就用实际数据测试吧.....
我们先理解概念:
一、 序列化
序列化是将对象状态转换为可保持或可传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。
将对象的状态信息转换为可以存储或传输的窗体的过程。 在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。
通常,对象实例的所有字段都会被序列化,这意味着数据会被表示为实例的序列化数据。这样,能够解释该格式的代码有可能能够确定这些数据的值,而不依赖于该成员的可访问性。类似地,反序列化从序列化的表示形式中提取数据,并直接设置对象状态,这也与可访问性规则无关。 对于任何可能包含重要的安全性数据的对象,如果可能,应该使该对象不可序列化。如果它必须为可序列化的,请尝试生成特定字段来保存不可序列化的重要数据。如果无法实现这一点,则应注意该数据会被公开给任何拥有序列化权限的代码,并确保不让任何恶意代码获得该权限。
二、 JSON
JSON,JavaScript Object Notation,一种更轻、更友好的用于接口(AJAX、REST等)数据交换的格式。 JSON是结构化数据串行化的文本格式,作为XML的一种替代品,用于表示客户端与服务器间数据交换有效负载的格式。它是从ECMAScript语言标准衍生而来的。JSON的设计目标是使它成为小的、轻便的、文本的,而且是JavaScript的一个子集。JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。
JSON建构有两种结构:
1. “名称/值”对的集合(A collection of name/value pairs)。不同的语言中,它被理解为对象(object),记录(record),结构(struct),字典(dictionary),哈希表(hash table),有键列表(keyed list),或者关联数组 (associative array)。
2.值的有序列表(An ordered list of values)。在大部分语言中,它被理解为数组(array)。
三、 实际测试
在PHP 5.3下执行:我们先使用小的数据做测试:
<?php $target = array ( 'battle_id'=> 257 ,'user_id'=> 41248 ,'user_id2'=> 23989 ,'player'=> 41248 ,'formation'=> Array ( '41248'=> 1 ,'23989'=> 2 ) ,'result'=> 1 ,'battle_type'=> 1 ,'speed'=> Array ( '41248'=> 0 ,'23989'=> 0 ) ); $json = json_encode($target); $seri = serialize($target); echo "json :" , strlen($json) ,'<br/>'; echo "serialize :", strlen($seri) ,'<br/>'; $stime = microtime(true); for ($i = 0; $i < 10000; $i ++) { json_encode($target); } $etime = microtime(true); echo "json_encode :", ($etime - $stime) ,'<br/>'; //---------------------------------- $stime = microtime(true); for ($i = 0; $i < 10000; $i ++) { json_decode($json,true); } $etime = microtime(true); echo "json_decode :", ($etime - $stime),'<br/>'; //---------------------------------- $stime = microtime(true); for ($i = 0; $i < 10000; $i ++) { serialize($target); } $etime = microtime(true); echo "serialize :", ($etime - $stime) ,'<br/>'; //---------------------------------- $stime = microtime(true); for ($i = 0; $i < 10000; $i ++) { unserialize($seri); } $etime = microtime(true); echo "unserialize :", ($etime - $stime),'<br/>'; ?>
测试结果:
json :156
serialize :222
json_encode :0.1087498664856
json_decode :0.12652111053467
serialize :0.041656017303467
unserialize :0.040987968444824
测试结果看出json效率稍微比serialize差点,在php5.2可能会更差。应该是在php5.3之后,json扩展做了优化。
然后使用大数组做测试(代码放到最后,因为代码的数组比较长):
测试结果:
json :5350
serialize :8590
json_encode :0.90479207038879
json_decode :1.753741979599
serialize :1.3566699028015
unserialize :1.3003630638123
我们可以看出,serialize比json差了快一个数量级。
总结:
1) 空间的比较
serialize在编码后大概是json的1.5倍。
原因:
- serialize后字符串包含了子串的长度,这可能是速度方面的优化,但是测试结果不尽人意。
- serialize有更加详细的类型区分,而json只有四种类型,并且是以简单的符号表示。
- 2)速度的比较
-
在较小数据的情况下, serialize比json快数量级。
在大数据量的情况下,json比serialize稍微差一点
3)处理对象
json无法处理对象方法等数据。4)使用范围
- 序列化使用serialize,特别是对象的存储。这是其存在的意义。
- 与对象无关的数据存储可以使用json,如包含大量数字的数组等。
-
-
- 在前后端交互一般都使用JSON,另外,目前JSON只支持UTF-8编码的数据。
<?php $target = array ( 'battle_id'=> 257 ,'user_id'=> 41248 ,'user_id2'=> 23989 ,'player'=> 41248 ,'formation'=> Array ('41248'=> 1 ,'23989'=> 2) ,'result'=> 1 ,'battle_type'=> 1 ,'speed'=> Array( '41248'=> 0,'23989'=> 0 ) ,'attacker'=> Array( '1'=> Array ( 'user_id'=> 41248 ,'soldier_id'=> 28 ,'prototype_id'=> 4 ,'bid'=> 1 ,'level'=> 1 ,'rare'=> 1 ,'skill_id'=> 1 ,'totalhp'=> 3997 ,'hp'=> 3997 ,'attack_general'=> 346 ,'attack_skill'=> 596 ,'attack_explode'=> 458 ,'attack_type'=> 1 ,'defense'=> 0 ,'anger'=> 50 ,'dodge'=> 2 ,'crit'=> 2 ,'block'=> 2 ,'block_effect'=> 0.5 ,'crit_effect'=> 2 ,'foramtion_effect'=> 0) ,'4'=> Array ( 'user_id'=> 41248 ,'soldier_id'=> 29 ,'prototype_id'=> 2 ,'bid'=> 1 ,'level'=> 1 ,'rare'=> 1 ,'skill_id'=> 1 ,'totalhp'=> 3555 ,'hp'=> 3555 ,'attack_general'=> 396 ,'attack_skill'=> 581 ,'attack_explode'=> 418 ,'attack_type'=> 1 ,'defense'=> 0 ,'anger'=> 50 ,'dodge'=> 2 ,'crit'=> 2 ,'block'=> 0 ,'block_effect'=> 0.5 ,'crit_effect'=> 2 ,'foramtion_effect'=> 0 ) ,'5'=> Array ( 'user_id'=> 41248 ,'soldier_id'=> 30 ,'prototype_id'=> 6 ,'bid'=> 1 ,'level'=> 1 ,'rare'=> 1 ,'skill_id'=> 1 ,'totalhp'=> 3043 ,'hp'=> 3043 ,'attack_general'=> 351 ,'attack_skill'=> 540 ,'attack_explode'=> 474 ,'attack_type'=> 1 ,'defense'=> 0 ,'anger'=> 50 ,'dodge'=> 2 ,'crit'=> 2 ,'block'=> 0 ,'block_effect'=> 0.5 ,'crit_effect'=> 2 ,'foramtion_effect'=> 0) ,'7'=> Array ( 'user_id'=> 41248 ,'soldier_id'=> 37 ,'prototype_id'=> 2 ,'bid'=> 1 ,'level'=> 1 ,'rare'=> 1 ,'skill_id'=> 1 ,'totalhp'=> 3491 ,'hp'=> 3491 ,'attack_general'=> 393 ,'attack_skill'=> 532 ,'attack_explode'=> 456 ,'attack_type'=> 1 ,'defense'=> 0 ,'anger'=> 50 ,'dodge'=> 2 ,'crit'=> 2 ,'block'=> 0 ,'block_effect'=> 0.5 ,'crit_effect'=> 2 ,'foramtion_effect'=> 0 )) ,'defender'=> Array( '2'=> Array( 'user_id'=> 23989 ,'soldier_id'=> 24 ,'prototype_id'=> 1 ,'bid'=> 1 ,'level'=> 1 ,'rare'=> 1 ,'skill_id'=> 1 ,'totalhp'=> 3230 ,'hp'=> 3230 ,'attack_general'=> 390 ,'attack_skill'=> 567 ,'attack_explode'=> 442 ,'attack_type'=> 1 ,'defense'=> 0 ,'anger'=> 50 ,'dodge'=> 2 ,'crit'=> 2 ,'block'=> 0 ,'block_effect'=> 0.5 ,'crit_effect'=> 2 ,'foramtion_effect'=> 0) ,'5'=> Array( 'user_id'=> 23989 ,'soldier_id'=> 25 ,'prototype_id'=> 2 ,'bid'=> 1 ,'level'=> 1 ,'rare'=> 1 ,'skill_id'=> 1 ,'totalhp'=> 3400 ,'hp'=> 3400 ,'attack_general'=> 379 ,'attack_skill'=> 536 ,'attack_explode'=> 405 ,'attack_type'=> 1 ,'defense'=> 0 ,'anger'=> 50 ,'dodge'=> 2 ,'crit'=> 2 ,'block'=> 0 ,'block_effect'=> 0.5 ,'crit_effect'=> 2 ,'foramtion_effect'=> 0 ) ,'7'=> Array( 'user_id'=> 23989 ,'soldier_id'=> 26 ,'prototype_id'=> 6 ,'bid'=> 1 ,'level'=> 1 ,'rare'=> 1 ,'skill_id'=> 1 ,'totalhp'=> 3669 ,'hp'=> 3669 ,'attack_general'=> 362 ,'attack_skill'=> 549 ,'attack_explode'=> 426 ,'attack_type'=> 1 ,'defense'=> 0 ,'anger'=> 50 ,'dodge'=> 2 ,'crit'=> 2 ,'block'=> 0 ,'block_effect'=> 0.5 ,'crit_effect'=> 2 ,'foramtion_effect'=> 0 ) ,'9'=> Array( 'user_id'=> 23989 ,'soldier_id'=> 27 ,'prototype_id'=> 1 ,'bid'=> 1 ,'level'=> 1 ,'rare'=> 1 ,'skill_id'=> 1 ,'totalhp'=> 3618 ,'hp'=> 3618 ,'attack_general'=> 326 ,'attack_skill'=> 510 ,'attack_explode'=> 419 ,'attack_type'=> 1 ,'defense'=> 0 ,'anger'=> 50 ,'dodge'=> 2 ,'crit'=> 2 ,'block'=> 0 ,'block_effect'=> 0.5 ,'crit_effect'=> 2 ,'foramtion_effect'=> 0) ) ,'battle_process'=> Array( '0'=> Array( 'user_id'=> 41248 ,'asid'=> 28 ,'bsid'=> Array( '0'=> 26 ) ,'harm'=> Array('0'=> 1650) ,'dhp'=> Array('0'=> 2019 ) ,'attacker_anger'=> 66 ,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 ) ,'skill'=> 0 ,'state'=> 0 ) ,'1'=> Array( 'user_id'=> 41248 ,'asid'=> 28 ,'bsid'=> Array( '0'=> 26 ) ,'harm'=> Array('0'=> 1650) ,'dhp'=> Array('0'=> 2019 ) ,'attacker_anger'=> 66 ,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 ) ,'skill'=> 0 ,'state'=> 0 ) ,'2'=> Array( 'user_id'=> 41248 ,'asid'=> 28 ,'bsid'=> Array( '0'=> 26 ) ,'harm'=> Array('0'=> 1650) ,'dhp'=> Array('0'=> 2019 ) ,'attacker_anger'=> 66 ,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 ) ,'skill'=> 0 ,'state'=> 0 ) ,'3'=> Array( 'user_id'=> 41248 ,'asid'=> 28 ,'bsid'=> Array( '0'=> 26 ) ,'harm'=> Array('0'=> 1650) ,'dhp'=> Array('0'=> 2019 ) ,'attacker_anger'=> 66 ,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 ) ,'skill'=> 0 ,'state'=> 0 ) ,'4'=> Array( 'user_id'=> 41248 ,'asid'=> 28 ,'bsid'=> Array( '0'=> 26 ) ,'harm'=> Array('0'=> 1650) ,'dhp'=> Array('0'=> 2019 ) ,'attacker_anger'=> 66 ,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 ) ,'skill'=> 0 ,'state'=> 0 ) ,'5'=> Array( 'user_id'=> 41248 ,'asid'=> 28 ,'bsid'=> Array( '0'=> 26 ) ,'harm'=> Array('0'=> 1650) ,'dhp'=> Array('0'=> 2019 ) ,'attacker_anger'=> 66 ,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 ) ,'skill'=> 0 ,'state'=> 0 ) ,'6'=> Array( 'user_id'=> 41248 ,'asid'=> 28 ,'bsid'=> Array( '0'=> 26 ) ,'harm'=> Array('0'=> 1650) ,'dhp'=> Array('0'=> 2019 ) ,'attacker_anger'=> 66 ,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 ) ,'skill'=> 0 ,'state'=> 0 ) ,'7'=> Array( 'user_id'=> 41248 ,'asid'=> 28 ,'bsid'=> Array( '0'=> 26 ) ,'harm'=> Array('0'=> 1650) ,'dhp'=> Array('0'=> 2019 ) ,'attacker_anger'=> 66 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,'skill'=> 0 ,'state'=> 0 ) ,'17'=> Array( 'user_id'=> 41248 ,'asid'=> 28 ,'bsid'=> Array( '0'=> 26 ) ,'harm'=> Array('0'=> 1650) ,'dhp'=> Array('0'=> 2019 ) ,'attacker_anger'=> 66 ,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 ) ,'skill'=> 0 ,'state'=> 0 ) ,'18'=> Array( 'user_id'=> 41248 ,'asid'=> 28 ,'bsid'=> Array( '0'=> 26 ) ,'harm'=> Array('0'=> 1650) ,'dhp'=> Array('0'=> 2019 ) ,'attacker_anger'=> 66 ,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 ) ,'skill'=> 0 ,'state'=> 0 ) ,'19'=> Array( 'user_id'=> 41248 ,'asid'=> 28 ,'bsid'=> Array( '0'=> 26 ) ,'harm'=> Array('0'=> 1650) ,'dhp'=> Array('0'=> 2019 ) ,'attacker_anger'=> 66 ,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 ) ,'skill'=> 0 ,'state'=> 0 ) ,'20'=>Array( 'user_id'=> 41248 ,'asid'=> 28 ,'bsid'=> Array( '0'=> 26 ) ,'harm'=> Array('0'=> 1650) ,'dhp'=> Array('0'=> 2019 ) ,'attacker_anger'=> 66 ,'defender_anger'=> Array('0'=> 94 ) ,'skill'=> 0 ,'state'=> 0 ) ) ); $json = json_encode($target); $seri = serialize($target); echo "json :" , strlen($json) ,'<br/>'; echo "serialize :", strlen($seri) ,'<br/>'; $stime = microtime(true); for ($i = 0; $i < 10000; $i ++) { json_encode($target); } $etime = microtime(true); echo "json_encode :", ($etime - $stime) ,'<br/>'; //---------------------------------- $stime = microtime(true); for ($i = 0; $i < 10000; $i ++) { json_decode($json,true); } $etime = microtime(true); echo "json_decode :", ($etime - $stime),'<br/>'; //---------------------------------- $stime = microtime(true); for ($i = 0; $i < 10000; $i ++) { serialize($target); } $etime = microtime(true); echo "serialize :", ($etime - $stime) ,'<br/>'; //---------------------------------- $stime = microtime(true); for ($i = 0; $i < 10000; $i ++) { unserialize($seri); } $etime = microtime(true); echo "unserialize :", ($etime - $stime),'<br/>'; ?>