前言
最近项目中有使用到Quartz,得空便总结总结,顺便记录一下这种设计模式,毕竟“好记性不如烂笔头”。
搭建
pom文件:
<dependency> <groupId>org.quartz-scheduler</groupId> <artifactId>quartz</artifactId> <version>2.2.3</version> </dependency>
quartz.properties配置:
org.quartz.scheduler.instanceName = MyScheduler org.quartz.threadPool.threadCount = 3 org.quartz.jobStore.class = org.quartz.simpl.RAMJobStore
简单的示例
EnumCheckJobType,任务类型
public enum EnumCheckJobType {
ONE,TWO
}
SchedulerTask,任务的接口
public interface SchedulerTask { void run(); }
OneScheduler,一个具体的任务
public class OneScheduler implements SchedulerTask{ @Override public void run() { //do something } }
TwoScheduler,另一个具体的任务
ublic class TwoScheduler implements SchedulerTask{ @Override public void run() { //do something } }
MyJob,执行任务(必须实现Job接口)
public class MyJob implements Job { @Override public void execute(JobExecutionContext jobExecutionContext) { SchedulerTask task = (SchedulerTask) jobExecutionContext.getMergedJobDataMap().get("task"); task.run(); } }
MyScheduler,调度器(什么时候执行什么任务,指的是MyJob的execute方法)
public class MyScheduler { /** * 注册调度任务 * * @param scheduler * @param jobType * @param cronExpress cron 表达式 */ public void scheduleJob(Scheduler scheduler, EnumCheckJobType jobType, String cronExpress) { try { scheduleJob(scheduler, jobType, CronScheduleBuilder.cronSchedule(cronExpress)); } catch (SchedulerException e) { } } /** * 注册调度任务 * * @param scheduler * @param jobType * @param interval 间隔时间 */ public void scheduleJob(Scheduler scheduler, EnumCheckJobType jobType, int interval) { try { scheduleJob(scheduler, jobType, SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule() .withIntervalInSeconds(interval) .repeatForever() .withMisfireHandlingInstructionNowWithExistingCount());//misfire策略 } catch (SchedulerException e) { } } /** * 注册调度任务 * * @param scheduler * @param jobType * @param builder */ public <T extends Trigger> void scheduleJob(Scheduler scheduler, EnumCheckJobType jobType, ScheduleBuilder<T> builder) throws SchedulerException { SchedulerTask task = newTask(jobType); if (task == null) { throw new SchedulerException(); } JobDetail job = JobBuilder.newJob(MyJob.class) .withIdentity(getJobName(jobType), getJobGroupName(jobType)) .build(); job.getJobDataMap().put("task", task); // 第二天的零点开始执行 Trigger trigger = TriggerBuilder.newTrigger() .withIdentity(getJobTriggerName(jobType), getJobGroupName(jobType)) .forJob(job.getKey()) .withSchedule(builder) .startAt(DateBuilder.tomorrowAt(0, 0, 0)) .build(); scheduler.scheduleJob(job, trigger); } private String getJobName(EnumCheckJobType checkType) { return checkType.name(); } private String getJobGroupName(EnumCheckJobType checkType) { return "group-" + checkType.name(); } private String getJobTriggerName(EnumCheckJobType jobType) { return jobType.name(); } private SchedulerTask newTask(EnumCheckJobType jobType) { switch (jobType) { case ONE: return applicationContext.getBean (OneScheduler.class); case TWO: return applicationContext.getBean (TwoScheduler.class); default: return null; } } }
HelloQuartz,主函数
public class HelloQuartz { public static void main(String[] args) throws SchedulerException { MyScheduler myScheduler = new MyScheduler(); try { Scheduler scheduler = StdSchedulerFactory.getDefaultScheduler(); myScheduler.scheduleJob(scheduler, EnumCheckJobType.ONE, "0 0 0 * * ?");//每天的凌晨0点执行 myScheduler.scheduleJob(scheduler, EnumCheckJobType.TWO, 60);//间隔60S执行一次
scheduler.start();//启动调度任务 } catch (SchedulerException e) { } } }
Quartz的3个基本要素
- Scheduler:调度器。所有的调度都是由它控制。
- Trigger: 触发器。决定什么时候来执行任务。
- JobDetail & Job: JobDetail 定义的是任务数据,而真正的执行逻辑是在Job中。使用JobDetail + Job而不是Job,这是因为任务是有可能并发执行,如果Scheduler直接使用Job,就会存在对同一个Job实例并发访问的问题。而JobDetail & Job 方式,sheduler每次执行,都会根据JobDetail创建一个新的Job实例,这样就可以规避并发访问的问题。
name和group
JobDetail和Trigger都有name和group。
name是它们在这个sheduler里面的唯一标识。如果我们要更新一个JobDetail定义,只需要设置一个name相同的JobDetail实例即可。
group是一个组织单元,sheduler会提供一些对整组操作的API,比如 scheduler.resumeJobs()。
misfire(错失触发)策略
当系统由于某种原因(未启动或是没有可用线程)在预定时刻没有启动任务,之后当系统可以调度该任务时(系统启动或是取得了可用线程),会首先检查当前时刻与预定时刻的差值,如果小于等于misfireThreshold值(该参数缺省为60秒),则不认为发生Misfire,并立刻启动该任务,一切正常进行。如果大于misfireThreshold值,则认为发生了misfire,此时的行为由trigger的Misfire Instructions来决定。而不同类型的trigger的缺省Misfire Instructions是不同的。
对于典型的SimpleTrigger:
缺省Misfire策略为Trigger.MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY ,其他策略如下:
SimpleScheduleBuilder ssb = SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule(); ssb.withMisfireHandlingInstructionFireNow();//1 ssb.withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires();//2 ssb.withMisfireHandlingInstructionNextWithExistingCount();//3 ssb.withMisfireHandlingInstructionNextWithRemainingCount();//4 ssb.withMisfireHandlingInstructionNowWithExistingCount();//5 ssb.withMisfireHandlingInstructionNowWithRemainingCount();//6 //1 withMisfireHandlingInstructionFireNow ---> SimpleTrigger.MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_NOW (misfireInstruction == 1) ——以当前时间为触发频率立即触发执行 ——执行至FinalTIme的剩余周期次数 ——以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算得到 ——调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值 //2 withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires ---> Trigger.MISFIRE_INSTRUCTION_IGNORE_MISFIRE_POLICY(misfireInstruction == -1) —以错过的第一个频率时间立刻开始执行 ——重做错过的所有频率周期 ——当下一次触发频率发生时间大于当前时间以后,按照Interval的依次执行剩下的频率 ——共执行RepeatCount+1次 //3 withMisfireHandlingInstructionNextWithExistingCount ---> SimpleTrigger.MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_EXISTING_COUNT(misfireInstruction == 5) ——不触发立即执行 ——等待下次触发频率周期时刻,执行至FinalTime的剩余周期次数 ——以startTime为基准计算周期频率,并得到FinalTime ——即使中间出现pause,resume以后保持FinalTime时间不变 //4 withMisfireHandlingInstructionNextWithRemainingCount ---> SimpleTrigger.MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT(misfireInstruction == 4) ——不触发立即执行 ——等待下次触发频率周期时刻,执行至FinalTime的剩余周期次数 ——以startTime为基准计算周期频率,并得到FinalTime ——即使中间出现pause,resume以后保持FinalTime时间不变 //5 withMisfireHandlingInstructionNowWithExistingCount ---> SimpleTrigger.MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT(misfireInstruction == 2) ——以当前时间为触发频率立即触发执行 ——执行至FinalTIme的剩余周期次数 ——以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算得到 ——调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值 //6 withMisfireHandlingInstructionNowWithRemainingCount ---> SimpleTrigger.MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_REMAINING_REPEAT_COUNT(misfireInstruction == 3) ——以当前时间为触发频率立即触发执行 ——执行至FinalTIme的剩余周期次数 ——以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算得到 ——调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值
总结:
1、带有_NOW字样的策略,就是立即执行;反之,带有_NEXT的策略,则会等到下一个触发周期才会执行。
2、带有WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT字样的,则是确保周期总数不变,用周期总数-已执行数作为剩余周期数,因此FinalTime会适当延后;
例如,repeatCount为3次(总计4次),已执行1次,错过2次,则后续仍会执行4-1=3次。
3、带有WITH_REMAINING_REPEAT_COUNT则是按原定计划执行,FinalTime不变,已错过的忽略。
例如,repeatCount为3次(总计4次),已执行1次,错过2次,则后续会执行4-1-2=1次。
基于在创建SimpleTrigger时选择的MISFIRE_INSTRUCTION_XXX更新SimpleTrigger的状态。 如果失火指令设置为MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY,则将使用以下方案:
- 如果重复计数为0,则指令将解释为MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_NOW。
- 如果重复计数为REPEAT_INDEFINITELY(repeatForever),则指令将解释为MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT。 警告:如果触发器具有非空的结束时间,则使用MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT可能会导致触发器在失火时间范围内到达结束时,不会再次触发。
- 如果重复计数大于0,则指令将解释为MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT。
对于典型的CronTrigger:
缺省Misfire策略为Trigger.MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY ,其他策略如下:
CronScheduleBuilder csb = CronScheduleBuilder.cronSchedule("0/5 * * * * ?"); csb.withMisfireHandlingInstructionDoNothing(); csb.withMisfireHandlingInstructionFireAndProceed(); csb.withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires(); withMisfireHandlingInstructionDoNothing ---> CronTrigger.MISFIRE_INSTRUCTION_DO_NOTHING(misfireInstruction = 2) ——不触发立即执行 ——等待下次Cron触发频率到达时刻开始按照Cron频率依次执行 withMisfireHandlingInstructionFireAndProceed ---> CronTrigger.MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW(misfireInstruction = 1) ——以当前时间为触发频率立刻触发一次执行 ——然后按照Cron频率依次执行 withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires ---> Trigger.MISFIRE_INSTRUCTION_IGNORE_MISFIRE_POLICY(misfireInstruction = -1) ——以错过的第一个频率时间立刻开始执行 ——重做错过的所有频率周期后 ——当下一次触发频率发生时间大于当前时间后,再按照正常的Cron频率依次执行
根据创建CronTrigger时选择的MISFIRE_INSTRUCTION_XXX更新CronTrigger的状态。 如果失火指令设置为MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY,则将使用以下方案:
- 指令将解释为MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW
参考
这里有一篇博客总结的非常好,记录并分享下
http://www.cnblogs.com/drift-ice/p/3817269.html