zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java NIO教程 前言

    阅读本文前,建议你先了解 旧I/O
    NIO 是 New I/O 的缩写,要了解它真正的内涵,需要掌握的知识还是比较多的。我努力在这几篇笔记里,勾勒出整个io的面貌。为大家的深入学习铺路。

    I/O简史

    想理解I/O的全部,java的I/O历史是必须要了解的。java的I/O历史也从一个侧面反应了java的发展史。

    JDK1.0-1.3

    在这个时期的java中,基本上可以说没有完整的I/O支持。因为这一时期的java I/O操作是阻塞的,所以I/O效率是较为底下的,基本上想要有比较好的I/O解决方案,基本靠自己。这时期java在服务器端一直没有得到重用,和糟糕的I/O效率是有很大的关系的。不但I/O弄的不好,而且一系列周边措施都没弄好。所支持的字符集编码有限,经常要进行手工的编码工作。而且没有正则表达式,处理数据十分困难。

    JDK1.4-1.6

    2002年发布的java1.4中,非阻塞I/O以JSR-51的身份加入到java语言中。同时字符集的编解码能力大大提升。而且有了基于perl实现的正则表达式类库。同时部分旧I/O底层实现,也用新I/O的方式重写,使得旧I/O的性能也有了提升。终于java在服务器端开始流行了起来。

    与此同时,第三方也开始发力。谷歌发布了Guava类库,其中的I/O部分,极大的简化了一些文件的操作和数据的传输。同时Trustin Lee领导编写的nio框架netty与mina也广为流传开来,这对java nio的发展业是有着极大的推动力的。

    JDK1.7至今

    随着JSR-203的推出,是我们在java1.7中见到了NIO2。它为我们提供了必非阻塞更加强大的异步I/O操作能力,同时提供了一系列极为方便的对文件系统和文件属性进行操作的API。以及更加强大的网络I/O

    I/O区别

    阻塞I/O、非阻塞I/O、异步I/O之间到底有什么区别?为什么每一次的进步,都会促使java I/O能力的极大提升?我们举一个种菜游戏的例子。

    假如有一个种菜游戏(就跟之前的QQ农场类似),在玩家种菜以后,必须一直呆在那个网页上,看着菜成熟,才可以收菜。这是极其浪费时间的,用户体验也一定不会好。这个游戏后来进行了改版,玩家种菜之后不用再一直停留在那个网页上了,只是需要时不时来看一遍,如果某一次查看时发现菜成熟了,就可以收菜了。当然,用户体验极大的提升了,用户所浪费的时间也减少了,但是为了更加提升用户体验,游戏又进行了改版。玩家种菜之后,不用再查看菜是否成熟了,等到菜成熟后,该游戏会自动给用户发送一个通知,告诉他,菜已成熟、赶紧来收。这样用户的基本上再也不用浪费时间了。

    刚刚例子中的三个游戏版本,代表了三种I/O。阻塞I/O:在数据没有读写完成之前,CPU不可以进行下一步操作,这样CPU只好眼睁睁的在那里傻等。非阻塞I/O:在数据没有读写完成之前,CPU可以离开,只需要每隔一段时间询问一次。异步I/O:在数据没有读写完成之前,CPU可以离开也不用时不时的关心一下I/O,在数据读写完成时,主动通知CPU。三种I/O之间的效率,高低立判。

    新I/O

    咱们以java1.4所提出的非阻塞I/O,为切入点,开始了解全貌。

    • Channels
    • Buffers
    • Selectors

    这三个类构成了非阻塞I/O的核心API。

    Buffer译为缓存区,它是一块可以存储数据的内存。Channel有点像流,但它可读可写、从本地I/O到网络I/O都可以,绝大多数NIO都从一个Channel开始的,数据可以从Channel读到Buffer中,也可以从Buffer 写到Channel中。
    Channel和Buffer交互
    非阻塞I/O中,CPU可以在数据没有读写完成之前离开,只需要每隔一段时间询问一次。询问数据是否读写完成,需要的CPU能力是极小的,但如果CPU经常切换任务所需要的保留现场和恢复现场的时间是较大的。所以可以就用一个线程来询问数据是否准备好。一个线程在多个通道内询问数据是否准备好,就需要管理多个通道的方式,这就是
    Selector
    使用Selector,得向Selector注册Channel,然后调用它的select()方法。这个方法会一直阻塞到某个注册的通道有事件就绪。一旦这个方法返回,线程就可以处理这些事件。

    说了这么多,我们该从什么地方开始呢? 咱们从java7的新文件系统开始吧

  • 相关阅读:
    pip不是内部或外部命令也不是可运行的程序或批处理文件的问题
    动态规划 leetcode 343,279,91 & 639. Decode Ways,62,63,198
    动态规划 70.climbing Stairs ,120,64
    (双指针+链表) leetcode 19. Remove Nth Node from End of List,61. Rotate List,143. Reorder List,234. Palindrome Linked List
    建立链表的虚拟头结点 203 Remove Linked List Element,82,147,148,237
    链表 206 Reverse Linked List, 92,86, 328, 2, 445
    (数组,哈希表) 219.Contains Duplicate(2),217 Contain Duplicate, 220(3)
    重装系统
    java常用IO
    端口
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ironPhoenix/p/4200950.html
Copyright © 2011-2022 走看看