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  • Java NIO教程 Selector

    这次我们开讲非阻塞I/O中的Selector,它需要配合非阻塞的TCP和UDP来使用。首先我们先简单讲一下TCP和UDP的非阻塞通道。

    非阻塞I/O通道

    在上代码前我们先讲解一些最基本的知识。TCP和UDP共对应着三种通道,分别是:SocketChannel、ServerSocketChannel、DatagramChannel 。它们都可以通过channel.open()方法来初始化;同时对于SocketChannel来说,当一个新连接到达ServerSocketChannel时,也会被创建(在代码中会有说明)。而且它们使用结束后都需要被关闭。

    首先让我们来看看SocketChannel的基本操作

    //通过open()打开SocketChannel
    SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
    //绑定主机端口
    socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 18888));
    //设置成非阻塞模式
    socketChannel.configureBlocking(false);
    while(! socketChannel.finishConnect() ){
    	//做点其他事
    }
    // 利用SocketChannel进行数据操作
    

    下面再来说说,如何用SocketChannel进行数据操作。它的数据读写和其他通道的读写方式是完全一致的,只是要注意的是,在非阻塞模式下,read()和write()没有进行任何操作就返回了,所以要在循环中调用,并注意返回值。

    ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
    while(socketChannel.read(buf)!=-1) {
    	buf.flip();
    	while(buf.hasRemaining()) {
    		socketChannel.write(buf);
    	}		
    	buf.clear();
    }
    

    SocketChannel相当于传统I/O中的Socket,而ServerSocketChannel相当于ServerSocket;而且整体形式都是一致的,都是利用多路复用思想,在服务器端收到连接后,产生一个专门的Socket,与客户端进行数据传输。具体形式就是"serverSocketChannel.accept()"在收到连接后,会返回一个SocketChannel,具体形式见代码

    ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
    //绑定主机端口
    serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(9999));
    serverSocketChannel.configureBlocking(false);
    while (true) {
    	//accept()在非阻塞模式中,若建立连接,则返回SocketChannel;否则返回null
    	SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
    	if (socketChannel != null) {
    		// 利用SocketChannel进行数据操作
    	}
    }
    

    而DatagramChannel则是跟DatagramPacket十分相似的,只不过数据包由当初的byte数组换成了现在的ByteBuffer

    DatagramChannel channel = DatagramChannel.open();
    //绑定主机端口
    channel.socket().bind(new InetSocketAddress(9999));
    channel.configureBlocking(false);
    ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
    /*
     * 1.因为UDP是无连接的网络协议,所以不能像TCP那样读取和写入,它是发送和接收数据包。
     * 2.receive()在非阻塞模式中,若没有收到数据包,则返回null;
     * 		若收到了,则将内容写入byteBuffer,将发送方的SocketAddress返回(其中包含IP和端口)
     * 3.如果Buffer容不下收到的数据,多出的数据将被丢弃
     */
    while(channel.receive(buf)==null){
    	//做点其他事
    }
    buf.flip();
    //指定接收方的SocketAddress
    channel.send(buf, new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8888));
    

    DatagramChannel还有一个特殊的地方,就是它可以“连接”到网络中的特定地址的,十分类似于一个TCP连接。但由于UDP是无连接的,连接到特定地址并不会像TCP通道那样创建一个真正的连接。而是锁住DatagramChannel ,让其只能从特定地址收发数据。想实现这种功能,编写方式和TCP十分类似,就不写了,去看文档吧,讲解的十分清楚。

    Selector

    现在开始进入我们今天的主题Selector

    其实前言中已经简单的讲解过什么是Selector以及为什么要使用Selector了。这里就不再重复了(我猜你已经忘了,回去再看一眼吧),咱们还是从最基础的创建开讲。

    Selector的创建是通过调用Selector.open()方法完成的(这部分都是用open()创建的)

    Selector注册

    说完创建,就得说说如何让Channel和Selector配合使用了?一句话:“将channel注册到selector上”这个动作是通过SelectionKey channel.register(Selector sel,int ops,Object att)方法完成的。

    这里要强调一点,就是调用register的channel必须是非阻塞的。这就将FileChannel排除在外(充话费送的就是不行)。

    现在讲解register()中每一个参数的含义。第一个参数,就是要将channel注册到哪个Selector。第二个参数,它是一个“interest集合”,意思是在通过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣,可以监听四种不同类型的事件,分别是Connect、Accept、Read和Write;它们四个分别代表的含义是:

    • Connect(SelectionKey.OP_CONNECT):一个channel成功连接到另一个服务器——“连接就绪”
    • Accept(SelectionKey.OP_ACCEPT):一个ServerSocketchannel准备好接收新进入的连接——“接收就绪”
    • Read(SelectionKey.OP_READ):一个通道的可读数据已准备好——“读就绪”
    • Write(SelectionKey.OP_WRITE):一个通道的可写数据已准备好——“写就绪”

    P.S:圆括号中的是要填在第二个参数ops位置上的int常量。我们把这四种叫做“感兴趣事件”,后文会多次提到这个概念

    如果你对不止一种事件感兴趣,那么可以用“位或”操作符将常量连接起来,如下:
    int ops = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE;

    register()方法的第三个参数为附加对象,它可有可无,是一个Object对象,它可以作为每个通道的标识符,用以区别注册在同一个Selector上的其他通道;也可以附加其他对象。

    最后再来看看register()方法的返回值。返回值为SelectionKey对象,这是一个重要的对象,接下来我们就主要讲解SelectionKey。

    SelectionKey

    当Selector发现某些channel中的感兴趣事件发生了,就会返回相对应channel的SelectionKey对象。

    SelectionKey对象包含着许多信息。比如所属通道的channel对象,通过selectionKey.channel()方法就可以得到;还有通道的附加对象,通过selectionKey.attachment()方法就可以得到;还可以得到通道那个感兴趣时间发生了通过下面四种方法获得:

    • boolean selectionKey.isAcceptable()
    • boolean selectionKey.isConnectable()
    • boolean selectionKey.isReadable()
    • boolean selectionKey.isWritable()

    还可以获得更多信息,具体内容可以去看文档

    Selector.select()

    之前的创建、注册等准备都完成之后,就可以坐等准备好的数据到来了。这时候需要知道有多少个通道感兴趣事件已经准备好了。这时候有下面三个方法帮你完成这项任务,分别是

    • int selector.select()
    • int selector.select(long timeout)
    • int selector.selectNow()

    首先讲一下这三个方法准确的作用,它们都是返回有多少个通道已经变成就绪状态。它们的区别是:

    • select()是阻塞的,它会一直等到有通道准备就绪、
    • select(long timeout)也是阻塞的,它会一直等到有通道准备就绪或者已经超出给定的timeout时间并返回0。
    • selectNow()是非阻塞的,如果没有通道就绪就直接返回0。

    Selector.selectedKeys()

    通过select()方法知道有若干个通道准备就绪,就可以调用下面的方法来返回相应若干个通道的selectedKey了
    Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys()
    获得selectedKeys后,你就可以进行相应的处理了。需要强调的是,每次处理完一个selectionKey之后需要将它在Set中删除,这样下次它准备好以后就可以再次添加到Set中来。

    现在关于Selector的知识基本上就讲解完了,让我们在一个服务器端、客户端收发字符串的例子中结束本次的讲解吧。

    客户端

    public class HansClient {
    	// 定义检测SocketChannel的Selector对象
    	private Selector selector = null;
    	// 客户端SocketChannel
    	private SocketChannel sc = null;
    
    	public void init() throws IOException {
    		selector = Selector.open();
    		InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 30000);
    		// 调用open静态方法创建连接到指定主机的SocketChannel
    		sc = SocketChannel.open(isa);
    		// 设置该sc以非阻塞方式工作
    		sc.configureBlocking(false);
    		// 将SocketChannel对象注册到指定Selector
    		sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
    		// 启动读取服务器端数据的线程
    		new ClientThread().start();
    		// 创建键盘输入流
    		Scanner scan = new Scanner(System.in);
    		while (scan.hasNextLine()) {
    			// 读取键盘输入
    			String line = scan.nextLine();
    			// 将键盘输入的内容输出到SocketChannel中
    			sc.write(StandardCharsets.UTF_8.encode(line));
    		}
    	}
    
    	// 定义读取服务器数据的线程
    	private class ClientThread extends Thread {
    		public void run() {
    			try {
    				while (selector.select() > 0) {
    					// 遍历每个有可用IO操作Channel对应的SelectionKey
    					for (SelectionKey sk : selector.selectedKeys()) {
    						// 删除正在处理的SelectionKey
    						selector.selectedKeys().remove(sk);
    						// 如果该SelectionKey对应的Channel中有可读的数据
    						if (sk.isReadable()) {
    							// 使用NIO读取Channel中的数据
    							SocketChannel sc = (SocketChannel) sk.channel();
    							ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate(1024);
    							String content = "";
    							while (sc.read(buff) > 0) {
    								sc.read(buff);
    								buff.flip();
    								content += StandardCharsets.UTF_8.decode(buff);
    							}
    							// 打印输出读取的内容
    							System.out.println("聊天信息:" + content);
    						}
    					}
    				}
    			} catch (IOException ex) {
    				ex.printStackTrace();
    			}
    		}
    	}
    
    	public static void main(String[] args) throws IOException {
    		new HansClient().init();
    	}
    }
    

    服务器端

    public class HansServer {
    	// 用于检测所有Channel状态的Selector
    	private Selector selector = null;
    
    	public void init() throws IOException {
    		selector = Selector.open();
    		// 通过open方法来打开一个未绑定的ServerSocketChannel实例
    		ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();
    		InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 30000);
    		// 将该ServerSocketChannel绑定到指定IP地址
    		server.socket().bind(isa);
    		// 设置ServerSocket以非阻塞方式工作
    		server.configureBlocking(false);
    		// 将server注册到指定Selector对象
    		server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
    		while (selector.select() > 0) {
    			// 依次处理selector上的每个已选择的SelectionKey
    			for (SelectionKey sk : selector.selectedKeys()) {
    				// 从selector上的已选择Key集中删除正在处理的SelectionKey
    				selector.selectedKeys().remove(sk);
    				// 如果sk对应的通道包含客户端的连接请求
    				if (sk.isAcceptable()) {
    					// 调用accept方法接受连接,产生服务器端对应的SocketChannel
    					SocketChannel sc = server.accept();
    					// 设置采用非阻塞模式
    					sc.configureBlocking(false);
    					// 将该SocketChannel也注册到selector
    					sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
    				}
    				// 如果sk对应的通道有数据需要读取
    				if (sk.isReadable()) {
    					// 获取该SelectionKey对应的Channel,该Channel中有可读的数据
    					SocketChannel sc = (SocketChannel) sk.channel();
    					// 定义准备执行读取数据的ByteBuffer
    					ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate(1024);
    					String content = "";
    					// 开始读取数据
    					try {
    						while (sc.read(buff) > 0) {
    							buff.flip();
    							content += StandardCharsets.UTF_8.decode(buff);
    						}
    						// 打印从该sk对应的Channel里读取到的数据
    						System.out.println("=====" + content);
    					}
    					// 如果捕捉到该sk对应的Channel出现了异常,即表明该Channel
    					// 对应的Client出现了问题,所以从Selector中取消sk的注册
    					catch (IOException ex) {
    						// 从Selector中删除指定的SelectionKey
    						sk.cancel();
    						if (sk.channel() != null) {
    							sk.channel().close();
    						}
    					}
    					// 如果content的长度大于0,即聊天信息不为空
    					if (content.length() > 0) {
    						// 遍历该selector里注册的所有SelectKey
    						for (SelectionKey key : selector.keys()) {
    							// 获取该key对应的Channel
    							Channel targetChannel = key.channel();
    							// 如果该channel是SocketChannel对象
    							if (targetChannel instanceof SocketChannel) {
    								// 将读到的内容写入该Channel中
    								SocketChannel dest = (SocketChannel) targetChannel;
    								dest.write(StandardCharsets.UTF_8.encode(content));
    							}
    						}
    					}
    				}
    			}
    		}
    	}
    
    	public static void main(String[] args) throws IOException {
    		new HansServer().init();
    	}
    }
    

    本次讲解就到这里了,本系列的讲解也就到这里了。如果你能看到这里我真的很开心。有任何事都可以与我讨论。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ironPhoenix/p/4206939.html
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