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  • Go通关13:究竟在什么情况下才使用指针?

    什么是指针

    我们都知道,程序运行时的数据是存放在内存中的,每一个存储在内存中的数据都有一个编号,这个编号就是内存地址。我们可以根据这个内存地址来找到内存中存储的数据,而内存地址可以被赋值给一个指针。我们也可以简单的理解为指针就是内存地址。

    指针的声明和定义

    在Go语言中,获取一个指针,直接使用取地址符&就可以。
    示例:

    func main() {
      name := "微客鸟窝"
      nameP := &name //取地址
      fmt.Println("name变量值为:", name)
      fmt.Println("name变量的内存地址为:", nameP)
    }
    //运行结果:
    //name变量值为: 微客鸟窝
    //name变量的内存地址为: 0xc00004e240
    
    • nameP 指针的类型是 *string
    • Go语言中,*类型名表示一个对应的指针类型
    变量 内存中数据 内存地址
    name := "微客鸟窝" 微客鸟窝 0xc00004e240
    nameP := &name 0xc00004e240 0xc00004e360

    从上面表格可以看到:

    1. 普通变量 name 的值是微客鸟窝,存放在内存地址为 0xc00004e240 的内存中
    2. 指针变量 namep 的值是普通变量的内存地址 0xc00004e240
    3. 指针变量 nameP 的值存放在 内存地址为 0xc00004e360 的内存中
    4. 普通变量存的是数据,指针变量存的是数据的地址

    var 关键字声明

    我们也可以使用 var 关键字声明

    var nameP *string
    nameP = &name
    

    new 函数声明

    nameP := new(string)
    nameP = &name
    

    可以传递类型给这个内置的 new 函数,它会返回对应的指针类型。

    指针的操作

    这里强调一下:
    指针变量是一个变量,这个变量的值是指针(内存地址)!
    指针变量是一个变量,这个变量的值是指针(内存地址)!
    指针变量是一个变量,这个变量的值是指针(内存地址)!

    1. 获取指针指向的值:
      只需要在指针变量钱加 * 号即可获得指针变量值所对应的数据:
    nameV := *nameP
    fmt.Println("nameP指针指向的值为:",nameV) //nameP指针指向的值为: 微客鸟窝
    
    1. 修改指针指向的值:
    *nameP = "公众号:微客鸟窝" //修改指针指向的值
    fmt.Println("nameP指针指向的值为:",*nameP)
    fmt.Println("name变量的值为:",name)
    //运行结果:
    //nameP指针指向的值为: 公众号:微客鸟窝
    //name变量的值为: 公众号:微客鸟窝
    
    • 我们发现nameP 指针指向的值被改变了,变量 name 的值也被改变了
    • 因为变量 name 存储数据的内存就是指针 nameP 指向的内存,这块内存被 nameP 修改后,变量 name 的值也被修改了。
    1. 通过 var 关键字直接定义的指针变量是不能进行赋值操作的,因为它的值为 nil,也就是还没有指向的内存地址
    //错误示例
    var intP *int
    *intP = 10  //错误,应该先给分配一块内存,内存地址作为变量 intP 的值,这个内存就可以存放 10 了。
    
    //应该使用
    var intP *int  //声明int类型的指针变量 intP
    intP = new(int) // 给指针分配一块内存
    *intP = 66 
    fmt.Println(":::",intP)  //::: 0xc0000ac088
    fmt.Println(*intP) //66
    //简短写法
    var intP := new(int)
    *intP=66
    

    指针参数

    当给一个函数使用指针作为参数的时候,就可以在函数中,通过形参改变实参的值:

    func main() {
    	name := "无尘"
    	modify(&name)
    	fmt.Println("name的值为:",name)
    }
    func modify(name *string)  {
    	*name = "wucs"
    }
    //运行结果:
    //name的值为: wucs
    

    指针接收者

    1. 如果接收者类型是 map、slice、channel 这类引用类型,不使用指针;
    2. 如果需要修改接收者,那么需要使用指针;
    3. 如果接收者是比较大的类型,可以考虑使用指针,因为内存拷贝廉价,所以效率高。

    什么情况下使用指针

    • 不要对 map、slice、channel 这类引用类型使用指针;
    • 如果需要修改方法接收者内部的数据或者状态时,需要使用指针;
    • 如果需要修改参数的值或者内部数据时,也需要使用指针类型的参数;
    • 如果是比较大的结构体,每次参数传递或者调用方法都要内存拷贝,内存占用多,这时候可以考虑使用指针;
    • 像 int、bool 这样的小数据类型没必要使用指针;
    • 如果需要并发安全,则尽可能地不要使用指针,使用指针一定要保证并发安全;
    • 指针最好不要嵌套,也就是不要使用一个指向指针的指针,虽然 Go 语言允许这么做,但是这会使你的代码变得异常复杂。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/isungge/p/15142705.html
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