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  • Java设计模式十: 策略模式(Strategy)

    策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们还可以相互替换。策略模式让算法独立于是用它的客户而独立变化。

    应用场景:
    多个类只区别在表现行为不同,可以使用strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
    需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其他方式来实现。
    对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

    在网上看到一个鸭子为例的策略模式的文章,说明的是定义了一个鸭子的基类(其中有游泳,叫声和游戏方法),然后有野鸭、红头鸭及橡皮鸭继承这个基类,新的需求是设置鸭子会飞,但是橡皮鸭是不能飞的。解决方案一:基类中加入fly方法,子类都重写,但是这样使得不能飞的鸭子也可以飞了。解决方案二:加入2个接口Fly和Quack,子类来实现他们,但是这样所有需要他们的方法都必须去实现他们。最终解决方案三,用了策略模式,将Fly和Quack单独出来分别设其接口及一系列需要的实现方法,然后在原本的基类中去除quack和fly方法,加入两个新接口的对象及getter/setter, 并加入两个方法分别为performFly和performQuack.(文章见:http://www.cnblogs.com/justinw/archive/2007/02/06/641414.html

    类图:



    策略模式的组成:
    抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
    具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
    环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

    实例:一网站对所有高级会员提供30%的折扣,对中级会员提供20%的折扣,初级会员10%的折扣,非会员没有折扣
    public interface MemberStrategy
    {
        public double discount();
    }

    public class PrimaryMember implements MemberStrategy
    {
        @Override
        public double discount()
        {
            return 0.1;
        }
    }

    public class IntermediateMember implements MemberStrategy
    {
        @Override
        public double discount()
        {
            return 0.2;
        }
    }

    public class AdvancedMember implements MemberStrategy
    {
        @Override
        public double discount()
        {
            return 0.3;
        }
    }

    public class MemberContext
    {
        private MemberStrategy memberStrategy = null;

        public MemberContext(final MemberStrategy memberStrategy)
        {
            this.memberStrategy = memberStrategy;
        }

        public double discount()
        {
            return this.memberStrategy.discount();
        }
    }

    public class Client
    {
        public static void main(final String[] args)
        {
            final MemberStrategy strategy = new PrimaryMember();
            final MemberContext memberContext = new MemberContext(strategy);
            System.out.println("primary member discount:" + memberContext.discount());

            final MemberStrategy strategy1 = new IntermediateMember();
            final MemberContext memberContext1 = new MemberContext(strategy1);
            System.out.println("intermediate member discount:" + memberContext1.discount());

            final MemberStrategy strategy2 = new AdvancedMember();
            final MemberContext memberContext2 = new MemberContext(strategy2);
            System.out.println("advanced member discount:" + memberContext2.discount());
        }
    }

    结果:
    primary member discount:0.1
    intermediate member discount:0.2
    advanced member discount:0.3

    优点:
    提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用),还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
    避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
    遵守大部分Grasp原则和常用设计原则,高内聚、低耦合。

    缺点:
    因为每个具体策略类都会产生一个新类,会增加类的数量。
    客户端需要知道所有的策略类,并自行决定用哪一个策略类。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/itTeacher/p/2803027.html
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