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  • synchronized Lock用法

    在介绍Lock与synchronized时,先介绍下Lock:

    public interface Lock {
    
        void lock();
    
        void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    
        boolean tryLock();
    
        boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    
        void unlock();
    
        Condition newCondition();
    }

    如上可知,Lock是一个接口,synchronized是Java内置的关键字。Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。此实现允许更灵活的结构,可以具有差别很大的属性,可以支持多个相关的 Condition 对象。

    下面是我的另一篇关于缓存的实现,使用ReadWriteLock实现,如下:

    package com.charles.utils;
    
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
    
    public class CharlesCache {
    
        private Map<String, Object> data = new HashMap<String, Object>();
        private ReentrantReadWriteLock rwlock = new ReentrantReadWriteLock();
        
        public static void main(String[] args) {
            
            CharlesCache cache = new CharlesCache();
    
            int i=0;
            //define 3 threads to load data;
            final int NUM= 3;
            while(i++ < NUM){
                new Thread(new Runnable(){
                    
                    @Override
                    public void run() {
                        while(true){
                            String key = Thread.currentThread().getName();
                            Object value = cache.getCachedData(key);
                            System.out.println(value+", "+key);
                            try{
                                Thread.sleep(2000);
                            }catch(InterruptedException e){
                                
                            }
                        }
                    }
                    
                }).start();
            }
            
        }
        
    
        public Object getCachedData(String key) {
    
            rwlock.readLock().lock();
            Object value = null;
            try {
                value = data.get(key);
                if (null != value) {
                    return value;
                } else {
                    /*
                     * Here, no data to get, Must release read lock before acquiring
                     * write lock to load data from somewhere like database.
                     */
                    rwlock.readLock().unlock();
                    rwlock.writeLock().lock();
                    /*
                     * Recheck state because another thread might have acquired
                     * write lock and changed state before we did.
                     */
                    try {
                        if (null == value) {
                            value = loadDataFromDB(key);
                            data.put(key, value);// put value into cache
                        }
                        // Downgrade by acquiring read lock before releasing write lock
                        rwlock.readLock().lock();
                    } finally {
                        rwlock.writeLock().unlock(); // Unlock write, still hold
                                                        // read
                    }
    
                }
            } finally {
                rwlock.readLock().unlock();
            }
    
            return value;
        }
    
        private Object loadDataFromDB(String key) {
            Object value = null;
            // need to be implemented...
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" acquiring data..");
            value = "Hello";
            return value;
        }
    }

    锁是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。通常,锁提供了对共享资源的独占访问。一次只能有一个线程获得锁,对共享资源的所有访问都需要首先获得锁。不过,某些锁可能允许对共享资源并发访问,如 ReadWriteLock 的读取锁。

    synchronized 方法或语句的使用提供了对与每个对象相关的隐式监视器锁的访问,但却强制所有锁获取和释放均要出现在一个块结构中:当获取了多个锁时,它们必须以相反的顺序释放,且必须在与所有锁被获取时相同的词法范围内释放所有锁。

    虽然 synchronized 方法和语句的范围机制使得使用监视器锁编程方便了很多,而且还帮助避免了很多涉及到锁的常见编程错误,但有时也需要以更为灵活的方式使用锁。例如,某些遍历并发访问的数据结果的算法要求使用 "hand-over-hand" 或 "chain locking":获取节点 A 的锁,然后再获取节点 B 的锁,然后释放 A 并获取 C,然后释放 B 并获取 D,依此类推。Lock 接口的实现允许锁在不同的作用范围内获取和释放,并允许以任何顺序获取和释放多个锁,从而支持使用这种技术。

    随着灵活性的增加,也带来了更多的责任。不使用块结构锁就失去了使用 synchronized 方法和语句时会出现的锁自动释放功能。在大多数情况下,应该使用以下语句:

         Lock l = ...; 
         l.lock();
         try {
             // access the resource protected by this lock
         } finally {
             l.unlock();
         }
     

    锁定和取消锁定出现在不同作用范围中时,必须谨慎地确保保持锁定时所执行的所有代码用 try-finally 或 try-catch 加以保护,以确保在必要时释放锁。

    Lock 实现提供了使用 synchronized 方法和语句所没有的其他功能,包括提供了一个非块结构的获取锁尝试 (tryLock())、一个获取可中断锁的尝试 (lockInterruptibly()) 和一个获取超时失效锁的尝试 (tryLock(long, TimeUnit))。

    Lock 类还可以提供与隐式监视器锁完全不同的行为和语义,如保证排序、非重入用法或死锁检测。如果某个实现提供了这样特殊的语义,则该实现必须对这些语义加以记录。

    注意,Lock 实例只是普通的对象,其本身可以在 synchronized 语句中作为目标使用。获取 Lock 实例的监视器锁与调用该实例的任何 lock() 方法没有特别的关系。为了避免混淆,建议除了在其自身的实现中之外,决不要以这种方式使用 Lock 实例。

    除非另有说明,否则为任何参数传递 null 值都将导致抛出 NullPointerException

    内存同步

    所有 Lock 实现都必须 实施与内置监视器锁提供的相同内存同步语义,如 The Java Language Specification, Third Edition (17.4 Memory Model) 中所描述的:

    • 成功的 lock 操作与成功的 Lock 操作具有同样的内存同步效应。
    • 成功的 unlock 操作与成功的 Unlock 操作具有同样的内存同步效应。

    不成功的锁定与取消锁定操作以及重入锁定/取消锁定操作都不需要任何内存同步效果。

    实现注意事项

    三种形式的锁获取(可中断、不可中断和定时)在其性能特征、排序保证或其他实现质量上可能会有所不同。而且,对于给定的 Lock 类,可能没有中断正在进行的 锁获取的能力。因此,并不要求实现为所有三种形式的锁获取定义相同的保证或语义,也不要求其支持中断正在进行的锁获取。实现必需清楚地对每个锁定方法所提供的语义和保证进行记录。还必须遵守此接口中定义的中断语义,以便为锁获取中断提供支持:完全支持中断,或仅在进入方法时支持中断。

    由于中断通常意味着取消,而通常又很少进行中断检查,因此,相对于普通方法返回而言,实现可能更喜欢响应某个中断。即使出现在另一个操作后的中断可能会释放线程锁时也是如此。实现应记录此行为。

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