zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Android 自定义view实现水波纹效果

    转自:http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565

    今天主要分享水波纹效果:

    1.标准正余弦水波纹;

    2.非标准圆形液柱水波纹;

    虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个会运用到图像的混合模式(PorterDuffXfermode);

    先看效果:

                               

    自定义View根据实际情况可以选择继承自View、TextView、ImageView或其他,我们先只需要了解如何利用Android给我们提供好的利刃去满足UI妹纸;

    这次的实现我们都选择继承view,在实现的过程中我们需要关注如下几个方法:

    1.onMeasure():最先回调,用于控件的测量;

    2.onSizeChanged():在onMeasure后面回调,可以拿到view的宽高等数据,在横竖屏切换时也会回调;

    3.onDraw():真正的绘制部分,绘制的代码都写到这里面;

    既然如此,我们先复写这三个方法,然后来实现如上两个效果;

    一:标准正余弦水波纹

    这种水波纹可以用具体函数模拟出具体的轨迹,所以思路基本如下:

    1.确定水波函数方程

    2.根据函数方程得出每一个波纹上点的坐标;

    3.将水波进行平移,即将水波上的点不断的移动;

    4.不断的重新绘制,生成动态水波纹;

    有了上面的思路,我们一步一步进行实现:

    正余弦函数方程为:

    y = Asin(wx+b)+h ,这个公式里:w影响周期,A影响振幅,h影响y位置,b为初相;

    根据上面的方程选取自己觉得中意的波纹效果,确定对应参数的取值;

    然后根据确定好的方程得出所有的方程上y的数值,并将所有y值保存在数组里:

     

    1 // 将周期定为view总宽度  
    2 mCycleFactorW = (float) (2 * Math.PI / mTotalWidth);  
    3   
    4 // 根据view总宽度得出所有对应的y值  
    5 for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {  
    6     mYPositions[i] = (float) (STRETCH_FACTOR_A * Math.sin(mCycleFactorW * i) + OFFSET_Y);  
    7 }  
     

    根据得出的所有y值,则可以在onDraw中通过如下代码绘制两条静态波纹:

     
     1 for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {  
     2   
     3       // 减400只是为了控制波纹绘制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一个变量,然后动态改变这个变量,从而形成波纹上升下降效果  
     4       // 绘制第一条水波纹  
     5       canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetOneYPositions[i] - 400, i,  
     6               mTotalHeight,  
     7               mWavePaint);  
     8   
     9       // 绘制第二条水波纹  
    10       canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetTwoYPositions[i] - 400, i,  
    11               mTotalHeight,  
    12               mWavePaint);  
    13   }  

    这种方式类似于数学里面的细分法,一条波纹,如果横向以一个像素点为单位进行细分,则形成view总宽度条直线,并且每条直线的起点和终点我们都能知道,在此基础上我们只需要循环绘制出所有细分出来的直线(直线都是纵向的),则形成了一条静态的水波纹;

    接下来我们让水波纹动起来,之前用了一个数组保存了所有的y值点,有两条水波纹,再利用两个同样大小的数组来保存两条波纹的y值数据,并不断的去改变这两个数组中的数据:

     

     1  private void resetPositonY() {  
     2     // mXOneOffset代表当前第一条水波纹要移动的距离  
     3     int yOneInterval = mYPositions.length - mXOneOffset;  
     4     // 使用System.arraycopy方式重新填充第一条波纹的数据  
     5     System.arraycopy(mYPositions, mXOneOffset, mResetOneYPositions, 0, yOneInterval);  
     6     System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetOneYPositions, yOneInterval, mXOneOffset);  
     7   
     8     int yTwoInterval = mYPositions.length - mXTwoOffset;  
     9     System.arraycopy(mYPositions, mXTwoOffset, mResetTwoYPositions, 0,  
    10             yTwoInterval);  
    11     System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetTwoYPositions, yTwoInterval, mXTwoOffset);  
    12 }  

    如此下来只要不断的改变这两个数组的数据,然后不断刷新,即可生成动态水波纹了;

    刷新可以调用invalidate()或postInvalidate(),区别在于后者可以在子线程中更新UI

    整体代码如下:

    1.   1 public class DynamicWave extends View {  
        2   
        3     // 波纹颜色  
        4     private static final int WAVE_PAINT_COLOR = 0x880000aa;  
        5     // y = Asin(wx+b)+h  
        6     private static final float STRETCH_FACTOR_A = 20;  
        7     private static final int OFFSET_Y = 0;  
        8     // 第一条水波移动速度  
        9     private static final int TRANSLATE_X_SPEED_ONE = 7;  
       10     // 第二条水波移动速度  
       11     private static final int TRANSLATE_X_SPEED_TWO = 5;  
       12     private float mCycleFactorW;  
       13   
       14     private int mTotalWidth, mTotalHeight;  
       15     private float[] mYPositions;  
       16     private float[] mResetOneYPositions;  
       17     private float[] mResetTwoYPositions;  
       18     private int mXOffsetSpeedOne;  
       19     private int mXOffsetSpeedTwo;  
       20     private int mXOneOffset;  
       21     private int mXTwoOffset;  
       22   
       23     private Paint mWavePaint;  
       24     private DrawFilter mDrawFilter;  
       25   
       26     public DynamicWave(Context context, AttributeSet attrs) {  
       27         super(context, attrs);  
       28         // 将dp转化为px,用于控制不同分辨率上移动速度基本一致  
       29         mXOffsetSpeedOne = UIUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_ONE);  
       30         mXOffsetSpeedTwo = UIUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_TWO);  
       31   
       32         // 初始绘制波纹的画笔  
       33         mWavePaint = new Paint();  
       34         // 去除画笔锯齿  
       35         mWavePaint.setAntiAlias(true);  
       36         // 设置风格为实线  
       37         mWavePaint.setStyle(Style.FILL);  
       38         // 设置画笔颜色  
       39         mWavePaint.setColor(WAVE_PAINT_COLOR);  
       40         mDrawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);  
       41     }  
       42   
       43     @Override  
       44     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
       45         super.onDraw(canvas);  
       46         // 从canvas层面去除绘制时锯齿  
       47         canvas.setDrawFilter(mDrawFilter);  
       48         resetPositonY();  
       49         for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {  
       50   
       51             // 减400只是为了控制波纹绘制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一个变量,然后动态改变这个变量,从而形成波纹上升下降效果  
       52             // 绘制第一条水波纹  
       53             canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetOneYPositions[i] - 400, i,  
       54                     mTotalHeight,  
       55                     mWavePaint);  
       56   
       57             // 绘制第二条水波纹  
       58             canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetTwoYPositions[i] - 400, i,  
       59                     mTotalHeight,  
       60                     mWavePaint);  
       61         }  
       62   
       63         // 改变两条波纹的移动点  
       64         mXOneOffset += mXOffsetSpeedOne;  
       65         mXTwoOffset += mXOffsetSpeedTwo;  
       66   
       67         // 如果已经移动到结尾处,则重头记录  
       68         if (mXOneOffset >= mTotalWidth) {  
       69             mXOneOffset = 0;  
       70         }  
       71         if (mXTwoOffset > mTotalWidth) {  
       72             mXTwoOffset = 0;  
       73         }  
       74   
       75         // 引发view重绘,一般可以考虑延迟20-30ms重绘,空出时间片  
       76         postInvalidate();  
       77     }  
       78   
       79     private void resetPositonY() {  
       80         // mXOneOffset代表当前第一条水波纹要移动的距离  
       81         int yOneInterval = mYPositions.length - mXOneOffset;  
       82         // 使用System.arraycopy方式重新填充第一条波纹的数据  
       83         System.arraycopy(mYPositions, mXOneOffset, mResetOneYPositions, 0, yOneInterval);  
       84         System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetOneYPositions, yOneInterval, mXOneOffset);  
       85   
       86         int yTwoInterval = mYPositions.length - mXTwoOffset;  
       87         System.arraycopy(mYPositions, mXTwoOffset, mResetTwoYPositions, 0,  
       88                 yTwoInterval);  
       89         System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetTwoYPositions, yTwoInterval, mXTwoOffset);  
       90     }  
       91   
       92     @Override  
       93     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
       94         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
       95         // 记录下view的宽高  
       96         mTotalWidth = w;  
       97         mTotalHeight = h;  
       98         // 用于保存原始波纹的y值  
       99         mYPositions = new float[mTotalWidth];  
      100         // 用于保存波纹一的y值  
      101         mResetOneYPositions = new float[mTotalWidth];  
      102         // 用于保存波纹二的y值  
      103         mResetTwoYPositions = new float[mTotalWidth];  
      104   
      105         // 将周期定为view总宽度  
      106         mCycleFactorW = (float) (2 * Math.PI / mTotalWidth);  
      107   
      108         // 根据view总宽度得出所有对应的y值  
      109         for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {  
      110             mYPositions[i] = (float) (STRETCH_FACTOR_A * Math.sin(mCycleFactorW * i) + OFFSET_Y);  
      111         }  
      112     }  

    二:非标准圆形液柱水波纹

    前面的波形使用函数模拟,这个我们换种方式,采用图进行实现,先用PS整张不像波纹的波纹图;

    为了衔接紧密,首尾都比较平,并高度一致;

    思路:

    1.使用一个圆形图作为遮罩过滤波形图;

    2.平移波纹图,即不断改变绘制的波纹图的区域,即srcRect;

    3.当一个周期绘制完,则从波纹图的最前面重新计算;

    首先初始化bitmap:

    1 private void initBitmap() {  
    2         mSrcBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.wave_2000))  
    3                 .getBitmap();  
    4         mMaskBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(  
    5                 R.drawable.circle_500))  
    6                 .getBitmap();  
    7     }  
     

    使用drawable获取的方式,全局只会生成一份,并且系统会进行管理,而BitmapFactory.decode()出来的则decode多少次生成多少张,务必自己进行recycle;

    然后绘制波浪和遮罩图,绘制时设置对应的混合模式:

     1 /*  
     2  * 将绘制操作保存到新的图层  
     3  */  
     4 int sc = canvas.saveLayer(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  
     5   
     6 // 设定要绘制的波纹部分  
     7 mSrcRect.set(mCurrentPosition, 0, mCurrentPosition + mCenterX, mTotalHeight);  
     8 // 绘制波纹部分  
     9 canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, mSrcRect, mDestRect, mBitmapPaint);  
    10   
    11 // 设置图像的混合模式  
    12 mBitmapPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode);  
    13 // 绘制遮罩圆  
    14 canvas.drawBitmap(mMaskBitmap, mMaskSrcRect, mMaskDestRect,  
    15         mBitmapPaint);  
    16 mBitmapPaint.setXfermode(null);  
    17 canvas.restoreToCount(sc);  


    为了形成动态的波浪效果,单开一个线程动态更新要绘制的波浪的位置:

     1  new Thread() {  
     2     public void run() {  
     3         while (true) {  
     4             // 不断改变绘制的波浪的位置  
     5             mCurrentPosition += mSpeed;  
     6             if (mCurrentPosition >= mSrcBitmap.getWidth()) {  
     7                 mCurrentPosition = 0;  
     8             }  
     9             try {  
    10                 // 为了保证效果的同时,尽可能将cpu空出来,供其他部分使用  
    11                 Thread.sleep(30);  
    12             } catch (InterruptedException e) {  
    13             }  
    14   
    15             postInvalidate();  
    16         }  
    17   
    18     };  
    19 }.start();  

    主要过程就以上这些,全部代码如下:

      1 public class PorterDuffXfermodeView extends View {  
      2   
      3     private static final int WAVE_TRANS_SPEED = 4;  
      4   
      5     private Paint mBitmapPaint, mPicPaint;  
      6     private int mTotalWidth, mTotalHeight;  
      7     private int mCenterX, mCenterY;  
      8     private int mSpeed;  
      9   
     10     private Bitmap mSrcBitmap;  
     11     private Rect mSrcRect, mDestRect;  
     12   
     13     private PorterDuffXfermode mPorterDuffXfermode;  
     14     private Bitmap mMaskBitmap;  
     15     private Rect mMaskSrcRect, mMaskDestRect;  
     16     private PaintFlagsDrawFilter mDrawFilter;  
     17   
     18     private int mCurrentPosition;  
     19   
     20     public PorterDuffXfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) {  
     21         super(context, attrs);  
     22         initPaint();  
     23         initBitmap();  
     24         mPorterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);  
     25         mSpeed = UIUtils.dipToPx(mContext, WAVE_TRANS_SPEED);  
     26         mDrawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG, Paint.DITHER_FLAG);  
     27         new Thread() {  
     28             public void run() {  
     29                 while (true) {  
     30                     // 不断改变绘制的波浪的位置  
     31                     mCurrentPosition += mSpeed;  
     32                     if (mCurrentPosition >= mSrcBitmap.getWidth()) {  
     33                         mCurrentPosition = 0;  
     34                     }  
     35                     try {  
     36                         // 为了保证效果的同时,尽可能将cpu空出来,供其他部分使用  
     37                         Thread.sleep(30);  
     38                     } catch (InterruptedException e) {  
     39                     }  
     40   
     41                     postInvalidate();  
     42                 }  
     43   
     44             };  
     45         }.start();  
     46     }  
     47   
     48     @Override  
     49     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
     50         super.onDraw(canvas);  
     51   
     52         // 从canvas层面去除锯齿  
     53         canvas.setDrawFilter(mDrawFilter);  
     54         canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);  
     55   
     56         /*  
     57          * 将绘制操作保存到新的图层  
     58          */  
     59         int sc = canvas.saveLayer(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  
     60   
     61         // 设定要绘制的波纹部分  
     62         mSrcRect.set(mCurrentPosition, 0, mCurrentPosition + mCenterX, mTotalHeight);  
     63         // 绘制波纹部分  
     64         canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, mSrcRect, mDestRect, mBitmapPaint);  
     65   
     66         // 设置图像的混合模式  
     67         mBitmapPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode);  
     68         // 绘制遮罩圆  
     69         canvas.drawBitmap(mMaskBitmap, mMaskSrcRect, mMaskDestRect,  
     70                 mBitmapPaint);  
     71         mBitmapPaint.setXfermode(null);  
     72         canvas.restoreToCount(sc);  
     73     }  
     74   
     75     // 初始化bitmap  
     76     private void initBitmap() {  
     77         mSrcBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.wave_2000))  
     78                 .getBitmap();  
     79         mMaskBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(  
     80                 R.drawable.circle_500))  
     81                 .getBitmap();  
     82     }  
     83   
     84     // 初始化画笔paint  
     85     private void initPaint() {  
     86   
     87         mBitmapPaint = new Paint();  
     88         // 防抖动  
     89         mBitmapPaint.setDither(true);  
     90         // 开启图像过滤  
     91         mBitmapPaint.setFilterBitmap(true);  
     92   
     93         mPicPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
     94         mPicPaint.setDither(true);  
     95         mPicPaint.setColor(Color.RED);  
     96     }  
     97   
     98     @Override  
     99     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
    100         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
    101         mTotalWidth = w;  
    102         mTotalHeight = h;  
    103         mCenterX = mTotalWidth / 2;  
    104         mCenterY = mTotalHeight / 2;  
    105   
    106         mSrcRect = new Rect();  
    107         mDestRect = new Rect(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight);  
    108   
    109         int maskWidth = mMaskBitmap.getWidth();  
    110         int maskHeight = mMaskBitmap.getHeight();  
    111         mMaskSrcRect = new Rect(0, 0, maskWidth, maskHeight);  
    112         mMaskDestRect = new Rect(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight);  
    113     }  
    114   
    115 }  
  • 相关阅读:
    字号、pt、px、em换算对照表
    回车自动提交 禁止回车自动提交
    working copy locked (svn)
    xUnit asp.net单元测试工具基本使用
    防御网站攻击 1
    Access restriction: The type HttpServlet is not accessible due to restriction on required library xxxx\servletapi.jar
    【转载】将sqlserver表中的数据导出sql语句或生成insert into语句
    动态切换数据源(spring+hibernate)
    MSSQL2005移植到MYSQL 5.0
    C++ Primer 4 CPP Note 2.1.1 整型和浮点型
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/itcqx/p/5557273.html
Copyright © 2011-2022 走看看