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  • 重温设计模式系列:文章发布计划

    一、起因
    从《大型网站架构系列》到《架构师入门实践》,一直想把代码设计和架构的知识进行总结,但是苦于精力和能力有限,推动起来比较缓慢。也多次收到出版社的邀请,但迟迟没有动笔。偶尔也会纠结做视频还是写文章,考虑到业余写作和工作之间的平衡,还是先以文章为主吧。写出来和大家交流,算是自己的一个知识总结,如果能帮到别人会更好。经过考虑,先出一个《设计模式系列》之后可以再根据情况总结一下别的。目标定下来,早晚都要走到,早走比晚走好。 --2019-09-14 于昌平
     
    二、背景
    设计模式是软件开发中对代码结构和代码设计的经验总结,学好设计模式是提高代码质量和提升架构水平的关键要素。本系列文章旨在介绍常用的设计模式的应用和实践,部分模式会结合JDK源码,常用框架或工作场景进行实例介绍。不足之处,请批评指正,希望与大家共同进步。今天发布系列文章大纲,之后会不定期发布。
     
    三、文章模式
    为了能更好的讲解,设计模式讲解文章采用以下结构并且增加了修订记录,用于文章发布和修改记录,方便查阅使用:
    修订记录
    修订1: 2019-09-15 第一版大纲V1.0发布;
    修订2:
     
    1、应用场景
    1.1 生活问题
    1.2 业务问题
    2、解决方案
    2.1 传统方式
    2.2 设计模式
    3、模式讲解
    3.1 模式定义
    3.2 UML图
    3.3 元素介绍
    4.4 标准代码演示
    4、实际应用
    4.1 SDK或框架源码
    4.2 业务案例
    5、模式比较
    5.1 优缺点
    5.2 相关模式差异
     
    四、文章大纲[大纲若调整,请以新版为准]
    第一篇、面向对象基础知识
    修订记录
    修订1: 2019-09-15 第一版V1.0发布;
    修订2:
    1、何为对象
    1.1 对象
    1.2 类[数据,行为]
    1.3 接口
    1.4 抽象
    2、三大特征
    2.1 继承
    2.2 封装
    2.3 多态
    3、对象之间的关系
    3.1 关联关系
    3.2 聚合,组合
    3.3 高内聚,松耦合
    4、UML类图
    4.1基本元素
    4.2元素关系
    4.3类图示例
     
    第二篇、面向对象设计原则
    引言:比设计模式更重要的是设计思想和设计原则,基于这些原则,逐步产生了不同的设计模式。因此,学好设计模式的基础是掌握基本的设计原则。
    1、代码抽象三原则
    2、GRASP原则
    3、SOLID原则
    4、SOC原则
     
    第三篇、设计模式分类和一句话设计模式总结
    第四篇、单例模式
    第五篇、工厂模式
    第六篇、外观模式
    第七篇、适配器模式
    第八篇、代理模式
    第九篇、装饰者模式
    第十篇、策略模式
    第十一篇、观察者
    第十二篇、模板方法
    第十三篇、职责链
    第十四篇、建造者模式
    第十五篇、组合模式
    第十六篇、桥接模式
    第十七篇、命令
    第十八篇、状态
    第十九篇、中介者
     
    五、示例说明
    1、本系列文章,示例语言采用Java,框架也会选择java生态框架,比如Spring,Mybatis等;
    2、设计模式与语言无关,本系列文章也适合其他语言学习设计模式参考。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/itfly8/p/11520471.html
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