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  • 源码解读 Golang 的 sync.Map 实现原理

    简介

    Go 的内建 map 是不支持并发写操作的,原因是 map 写操作不是并发安全的,当你尝试多个 Goroutine 操作同一个 map,会产生报错:fatal error: concurrent map writes

    因此官方另外引入了 sync.Map 来满足并发编程中的应用。

    sync.Map 的实现原理可概括为:

    • 通过 read 和 dirty 两个字段将读写分离,读的数据存在只读字段 read 上,将最新写入的数据则存在 dirty 字段上
    • 读取时会先查询 read,不存在再查询 dirty,写入时则只写入 dirty
    • 读取 read 并不需要加锁,而读或写 dirty 都需要加锁
    • 另外有 misses 字段来统计 read 被穿透的次数(被穿透指需要读 dirty 的情况),超过一定次数则将 dirty 数据同步到 read 上
    • 对于删除数据则直接通过标记来延迟删除

    数据结构

    Map 的数据结构如下:

    type Map struct {
        // 加锁作用,保护 dirty 字段
        mu Mutex
        // 只读的数据,实际数据类型为 readOnly
        read atomic.Value
        // 最新写入的数据
        dirty map[interface{}]*entry
        // 计数器,每次需要读 dirty 则 +1
        misses int
    }

    其中 readOnly 的数据结构为:

    type readOnly struct {
        // 内建 map
        m  map[interface{}]*entry
        // 表示 dirty 里存在 read 里没有的 key,通过该字段决定是否加锁读 dirty
        amended bool
    }

    entry 数据结构则用于存储值的指针:

    type entry struct {
        p unsafe.Pointer  // 等同于 *interface{}
    }

    属性 p 有三种状态:

    • p == nil: 键值已经被删除,且 m.dirty == nil
    • p == expunged: 键值已经被删除,但 m.dirty!=nil 且 m.dirty 不存在该键值(expunged 实际是空接口指针)
    • 除以上情况,则键值对存在,存在于 m.read.m 中,如果 m.dirty!=nil 则也存在于 m.dirty

    Map 常用的有以下方法:

    • Load:读取指定 key 返回 value
    • Store: 存储(增或改)key-value
    • Delete: 删除指定 key

    源码解析

    Load

    func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
        // 首先尝试从 read 中读取 readOnly 对象
        read, _ := m.read.Load().(readOnly)
        e, ok := read.m[key]
    
        // 如果不存在则尝试从 dirty 中获取
        if !ok && read.amended {
            m.mu.Lock()
            // 由于上面 read 获取没有加锁,为了安全再检查一次
            read, _ = m.read.Load().(readOnly)
            e, ok = read.m[key]
    
            // 确实不存在则从 dirty 获取
            if !ok && read.amended {
                e, ok = m.dirty[key]
                // 调用 miss 的逻辑
                m.missLocked()
            }
            m.mu.Unlock()
        }
    
        if !ok {
            return nil, false
        }
        // 从 entry.p 读取值
        return e.load()
    }
    
    func (m *Map) missLocked() {
        m.misses++
        if m.misses < len(m.dirty) {
            return
        }
        // 当 miss 积累过多,会将 dirty 存入 read,然后 将 amended = false,且 m.dirty = nil
        m.read.Store(readOnly{m: m.dirty})
        m.dirty = nil
        m.misses = 0
    }

    Store

    func (m *Map) Store(key, value interface{}) {
        read, _ := m.read.Load().(readOnly)
        // 如果 read 里存在,则尝试存到 entry 里
        if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {
            return
        }
    
        // 如果上一步没执行成功,则要分情况处理
        m.mu.Lock()
        read, _ = m.read.Load().(readOnly)
        // 和 Load 一样,重新从 read 获取一次
        if e, ok := read.m[key]; ok {
            // 情况 1:read 里存在
            if e.unexpungeLocked() {
                // 如果 p == expunged,则需要先将 entry 赋值给 dirty(因为 expunged 数据不会留在 dirty)
                m.dirty[key] = e
            }
            // 用值更新 entry
            e.storeLocked(&value)
        } else if e, ok := m.dirty[key]; ok {
            // 情况 2:read 里不存在,但 dirty 里存在,则用值更新 entry
            e.storeLocked(&value)
        } else {
            // 情况 3:read 和 dirty 里都不存在
            if !read.amended {
                // 如果 amended == false,则调用 dirtyLocked 将 read 拷贝到 dirty(除了被标记删除的数据)
                m.dirtyLocked()
                // 然后将 amended 改为 true
                m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
            }
            // 将新的键值存入 dirty
            m.dirty[key] = newEntry(value)
        }
        m.mu.Unlock()
    }
    
    func (e *entry) tryStore(i *interface{}) bool {
        for {
            p := atomic.LoadPointer(&e.p)
            if p == expunged {
                return false
            }
            if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, unsafe.Pointer(i)) {
                return true
            }
        }
    }
    
    func (e *entry) unexpungeLocked() (wasExpunged bool) {
        return atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, expunged, nil)
    }
    
    func (e *entry) storeLocked(i *interface{}) {
        atomic.StorePointer(&e.p, unsafe.Pointer(i))
    }
    
    func (m *Map) dirtyLocked() {
        if m.dirty != nil {
            return
        }
    
        read, _ := m.read.Load().(readOnly)
        m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m))
        for k, e := range read.m {
            // 判断 entry 是否被删除,否则就存到 dirty 中
            if !e.tryExpungeLocked() {
                m.dirty[k] = e
            }
        }
    }
    
    func (e *entry) tryExpungeLocked() (isExpunged bool) {
        p := atomic.LoadPointer(&e.p)
        for p == nil {
            // 如果有 p == nil(即键值对被 delete),则会在这个时机被置为 expunged
            if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, nil, expunged) {
                return true
            }
            p = atomic.LoadPointer(&e.p)
        }
        return p == expunged
    }

    Delete

    func (m *Map) Delete(key interface{}) {
        m.LoadAndDelete(key)
    }
    
    // LoadAndDelete 作用等同于 Delete,并且会返回值与是否存在
    func (m *Map) LoadAndDelete(key interface{}) (value interface{}, loaded bool) {
        // 获取逻辑和 Load 类似,read 不存在则查询 dirty
        read, _ := m.read.Load().(readOnly)
        e, ok := read.m[key]
        if !ok && read.amended {
            m.mu.Lock()
            read, _ = m.read.Load().(readOnly)
            e, ok = read.m[key]
            if !ok && read.amended {
                e, ok = m.dirty[key]
                m.missLocked()
            }
            m.mu.Unlock()
        }
        // 查询到 entry 后执行删除
        if ok {
            // 将 entry.p 标记为 nil,数据并没有实际删除
            // 真正删除数据并被被置为 expunged,是在 Store 的 tryExpungeLocked 中
            return e.delete()
        }
        return nil, false
    }

    总结

    可见,通过这种读写分离的设计,解决了并发情况的写入安全,又使读取速度在大部分情况可以接近内建 map,非常适合读多写少的情况。

    sync.Map 还有一些其他方法:

    • Range:遍历所有键值对,参数是回调函数
    • LoadOrStore:读取数据,若不存在则保存再读取

    这里就不再详解了,可参见 源码

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