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在控件事件中,简单解释下下面几个事件。
说明:由于是在“iOS 模拟器”中测试的,所以不能用手指,只能用鼠标。
1)UIControlEventTouchDown
指鼠标左键按下(注:只是“按下”)的动作
2)UIControlEventTouchDownRepeat
指鼠标左键连续多次重复按下(注:只是“按下”)的动作,比如,鼠标连续双击、三击、……、多次连击。
说明:多次重复按下时,事件序列是这样的:
UIControlEventTouchDown -> (UIControlEventTouchUpInside) -> UIControlEventTouchDown -> UIControlEventTouchDownRepeat -> (UIControlEventTouchUpInside) -> UIControlEventTouchDown -> UIControlEventTouchDownRepeat -> (UIControlEventTouchUpInside) ->...
除了第一次按下外,后面每次摁下都是一个UIControlEventTouchDown事件,然后紧跟一个UIControlEventTouchDownRepeat事件。
3)UIControlEventTouchDragInside
指按下鼠标,然后在控件边界范围内拖动。
4)UIControlEventTouchDragOutside
与UIControlEventTouchDragInside不同的是,拖动时,鼠标位于控件边界范围之外。但首先得有个UIControlEventTouchDown事件,然后接一个UIControlEventTouchDragInside事件,再接一个UIControlEventTouchDragExit事件,这时,鼠标已经位于控件外了,继续拖动就是UIControlEventTouchDragOutside事件了。
具体操作是:在控件里面按下鼠标,然后拖动到控件之外。
5)UIControlEventTouchDragEnter
指拖动动作中,从控件边界外到内时产生的事件。
6)UIControlEventTouchDragExit
指拖动动作中,从控件边界内到外时产生的事件。
7)UIControlEventTouchUpInside
指鼠标在控件范围内抬起,前提先得按下,即UIControlEventTouchDown或UIControlEventTouchDownRepeat事件。
8)UIControlEventTouchUpOutside
指鼠标在控件边界范围外抬起,前提先得按下,然后拖动到控件外,即 UIControlEventTouchDown -> UIControlEventTouchDragInside(n 个) -> UIControlEventTouchDragExit -> UIControlEventTouchDragOutside(n 个) 时间序列,再然后就是抬起鼠标,产生UIControlEventTouchUpOutside事件。
前言
在iOS中手势是经常用到的交互方式,最近工作中为了实现一个右滑接单的效果,对此进行了研究。其基本原理很简单,给某个view添加手势,当手势触发时,就会通知到相应的方法中。
状态
手势有state属性,在触发手势时,会有不同的状态
UIGestureRecognizerStateBegan // 手势开始
UIGestureRecognizerStateChanged // 手势变化
UIGestureRecognizerStateEnded // 手势结束
开发者可以根据其状态,做出对应的操作。
具体操作以及封装思路
当前需求分析
滑动(其实就是改变view的frame),而且如果滑动距离不超过view的一半时,恢复为原状,超过一半则滑动到最大,当滑到最大或者最小时不能再接着滑动。
封装思路
既然决定封装,那么就得通过当前需求,扩大功能,左右可以,那么上下是一样的道理。
所以就需要枚举值给外界用户设置是水平还是竖直,甚至是既可以水平又可以竖直。
*注:枚举设置的一个技巧:按位与,这样可以实现方向的任意混合组合(参考自苹果圆角设置的api)
具体怎么位移就不在此处叙述了。
手势冲突的处理
/* 解决手势冲突问题
* 1、当设置水平拖动时,手势竖直拖动距离大于手势水平拖动距离时,此手势不响应
2、当拖动到最小值时,再往左拖动,不响应
3、当拖动到最大值时,再往右拖动,不响应
4、竖直逻辑同水平
*/
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
UIView *view = gestureRecognizer.view;
if ([gestureRecognizer isKindOfClass:[UIPanGestureRecognizer class]]) {
CGPoint offset = [(UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer translationInView:view];
if (self.panDerection == JYCPanDerectionHorizontal && (fabs(offset.y) >= fabs(offset.x))) {
return NO;
}
if (self.panDerection == JYCPanDerectionHorizontal && ((view.frame.origin.x == self.minX && offset.x < 0) || (view.frame.origin.x == self.maxX && offset.x > 0)) ) {
return NO;
}
if (self.panDerection == JYCPanDerectionVertical && (fabs(offset.x) >= fabs(offset.y))) {
return NO;
}
if (self.panDerection == JYCPanDerectionVertical && ((view.frame.origin.y == self.minY && offset.y < 0) || (view.frame.origin.y == self.maxY && offset.y > 0)) ) {
return NO;
}
return YES;
}
return YES;
}
结束语
最后,附上自己的demo地址,欢迎大家学习
https://github.com/JiaYuanchao/JYCPanView
作者:雪中夜归人
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来源:简书
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