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  • Socket编程实践(12) --UDP编程基础

    UDP特点

       无连接,面向数据报(基于消息,不会粘包)的数据传输服务;

       不可靠(可能会丢包, 乱序, 重复), 但因此一般情况下UDP更加高效;


    UDP客户/服务器模型

     

     

    UDP-API使用

    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                     struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
    ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
                   const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

    /**实践: 实现一个基于UDP的echo回声server/client**/
    //server端代码
    void echoServer(int sockfd);
    int main()
    {
        int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
        if (sockfd == -1)
            err_exit("socket error");
    
        struct sockaddr_in servAddr;
        servAddr.sin_family = AF_INET;
        servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        servAddr.sin_port = htons(8001);
        if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1)
            err_exit("bind error");
    
        echoServer(sockfd);
    }
    void echoServer(int sockfd)
    {
        char buf[BUFSIZ];
        ssize_t recvBytes = 0;
        struct sockaddr_in clientAddr;
        socklen_t addrLen;
        while (true)
        {
            memset(buf, 0, sizeof(buf));
            addrLen = sizeof(clientAddr);
            memset(&clientAddr, 0, addrLen);
            recvBytes = recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), 0,
                                 (struct sockaddr *)&clientAddr, &addrLen);
            //如果recvBytes=0, 并不代表对端连接关闭, 因为UDP是无连接的
            if (recvBytes < 0)
            {
                if (errno == EINTR)
                    continue;
                else
                    err_exit("recvfrom error");
            }
    
            cout << buf ;
            if (sendto(sockfd, buf, recvBytes, 0,
                       (const struct sockaddr *)&clientAddr, addrLen) == -1)
                err_exit("sendto error");
        }
    }
    /**client端代码**/
    void echoClient(int sockfd);
    int main()
    {
        int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
        if (sockfd == -1)
            err_exit("socket error");
        echoClient(sockfd);
        cout << "Client exiting..." << endl;
    }
    void echoClient(int sockfd)
    {
        struct sockaddr_in servAddr;
        servAddr.sin_family = AF_INET;
        servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
        servAddr.sin_port = htons(8001);
        char buf[BUFSIZ] = {0};
        while (fgets(buf, sizeof(buf), stdin) != NULL)
        {
            if (sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0,
                       (const struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1)
                err_exit("sendto error");
            memset(buf, 0, sizeof(buf));
            int recvBytes = recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, NULL, NULL);
            if (recvBytes == -1)
            {
                if (errno == EINTR)
                    continue;
                else
                    err_exit("recvfrom error");
            }
            cout << buf ;
            memset(buf, 0, sizeof(buf));
        }
    }

    实践解析:编译运行server,在两个终端里各开一个client与server交互,可以看到server具有并发服务的能力。用<Ctrl+C>关闭server,然后再运行server,此时client还能和server联系上。和前面TCP程序的运行结果相比较,我们可以体会无连接的含义。udp 协议来说,server与client 的界限更模糊了,只要知道对等方地址(ip和port) 都可以主动发数据。

     

    UDP编程注意事项

       1.UDP报文可能会丢失(超时重传)、重复、乱序(维护一个序号)

       2.UDP缺乏流量控制:当缓冲区写满以后,由于UDP没有流量控制机制,因此会覆盖缓冲区。

       3.UDP协议数据报文截断:如果对端发送的UDP数据报大于本地接收缓冲区,报文可能被截断,后面的部分会丢失(而不是像我们想象的下一次能够接收到)。

       4.recvfrom可以返回0,并不代表连接关闭,因为UDP是无连接的, 代表发送端没有发送任何数据[sendto可以发送数据0包(只含有UDP+IP首部40B)]。

       5.ICMP异步错误

          观察现象:使用上例,关闭UDP服务端,启动客户端,从键盘接受数据后,再发送数据。如果recvfrom中flags标志为0, 且client端没有调用connect的情况下, UDP客户端阻塞在recvfrom位置(见测试代码3);

          说明:

             1)UDP发送报文的时,只把数据copy到发送缓冲区。在服务器没有起来的情况下,可以发送成功

             2)所谓ICMP异步错误是指:发送的报文的时候,没有错误,接受报文recvfrom的时候,回收到ICMP应答.

             3)异步的错误,无法返回未连接的套接字, 因此如果上例我们调用了connect, 是可以收到该异步ICMP报文的;

       6.UDP调用connect

          1)UDP调用connet,并没有三次握手,只是维护了一个(和对等方的)状态信息, 因此我们可以看到即使server没有开启, client端的connect依然还可以正确返回的!(测试代码如测试代码2)

          2)一但调用connect, 发送可以使用send/write, 接收可以使用recv/read函数(见测试代码3)

       7.UDP外出接口的确定:

          假设客户端有多个IP地址,由connect /sendto 函数提供的远程地址的参数,系统会选择一个合适的出口,比如Server的IP是192.168.2.10, 而客户端现在的IP有 192.168.1.32 和 192.168.2.75 那么会自动选择192.168.2.75 这个IP出去。

    /**测试1: 测试注意点3, UDP报文截断, recvfrom返回-1, errno值为EAGAIN**/
    int main()
    {
        int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
        if (sockfd == -1)
            err_exit("socket error");
    
        struct sockaddr_in servAddr;
        servAddr.sin_family = AF_INET;
        servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        servAddr.sin_port = htons(8001);
        if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1)
            err_exit("bind error");
        //给自己发送数据
        if (sendto(sockfd, "ABCDE", 5, 0,
                   (const struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1)
            err_exit("sendto error");
    
        for (int i = 0; i < 5; ++i)
        {
            char ch;
            int recvBytes =  recvfrom(sockfd, &ch, 1, MSG_DONTWAIT, NULL, NULL);
            if (recvBytes == -1)
            {
                if (errno == EINTR)
                    continue;
                else if (errno == EAGAIN)
                    err_exit("recvfrom error");
            }
            else
                cout << "char = " << ch << ", recvBytes = " << recvBytes << endl;
        }
    }
    /**测试2:将client端echoClient函数的代码改造如下, 注意是在server端尚未开启时执行该程序**/
    void echoClient(int sockfd)
    {
        struct sockaddr_in servAddr;
        servAddr.sin_family = AF_INET;
        servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
        servAddr.sin_port = htons(8001);
        // UDP client端调用connect
        if (connect(sockfd, (const struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1)
            err_exit("connect error");
    
        char buf[BUFSIZ] = {0};
        while (fgets(buf, sizeof(buf), stdin) != NULL)
        {
            if (sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0,
                       (const struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1)
                err_exit("sendto error");
            memset(buf, 0, sizeof(buf));
            int recvBytes = recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, NULL, NULL);
            if (recvBytes == -1)
                err_exit("recvfrom error");
            cout << buf ;
            memset(buf, 0, sizeof(buf));
        }
    }
    /**测试3: client端在调用connect之后调用send, 而不是send**/
    void echoClient(int sockfd)
    {
        struct sockaddr_in servAddr;
        servAddr.sin_family = AF_INET;
        servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
        servAddr.sin_port = htons(8001);
        // UDP client端调用connect
        if (connect(sockfd, (const struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1)
            err_exit("connect error");
    
        char buf[BUFSIZ] = {0};
        while (fgets(buf, sizeof(buf), stdin) != NULL)
        {
            if (send(sockfd, buf, strlen(buf), 0) == -1)
                err_exit("send error");
            memset(buf, 0, sizeof(buf));
            int recvBytes = recv(sockfd, buf, sizeof(buf), 0);
            if (recvBytes == -1)
                err_exit("recv error");
            cout << buf ;
            memset(buf, 0, sizeof(buf));
        }
    }


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