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  • 数据结构基础(18) --哈希表的设计与实现

    哈希表

        根据设定的哈希函数 H(key)所选中的处理冲突的方法,将一组关键字映射到一个有限的、地址连续的地址集 (区间) 上,并以关键字在地址集中的“映像”作为相应记录在表中的存储位置,如此构造所得的查找表称之为“哈希表”。

     

    构造哈希函数的方法

    1. 直接定址法(数组)

      哈希函数为关键字的线性函数H(key) = key 或者 H(key) = a*key + b

      此法仅适合于:地址集合的大小 == 关键字集合的大小

     

    2. 数字分析法

      假设关键字集合中的每个关键字都是由 s 位数字组成 (u1, u2, …, us),分析关键字集中的全体, 并从中提取分布均匀的若干位或它们的组合作为地址。

      此方法仅适合于:能预先估计出全体关键字的每一位上各种数字出现的频度。

     

    3. 平方取中法

      以关键字的平方值的中间几位作为存储地址。求“关键字的平方值”的目的是“扩大差别” ,同时平方值的中间各位又能受到整个关键字中各位的影响。

      此方法适合于:关键字中的每一位都有某些数字重复出现频度很高的现象。

     

    4. 折叠法

      将关键字分割成若干部分,然后取它们的叠加和为哈希地址。有两种叠加处理的方法:移位叠加和间界叠加。

      此方法适合于:关键字的数字位数特别多;

     

    5. 除留余数法

      设定哈希函数为:{H(key) = key % p | 其中,p≤m(表长)并且p 应为不大于 m 的素数或是不含 20 以下的质因子}

       为什么要对 p 加限制?

        例如:给定一组关键字为:12, 39, 18, 24, 33,21,若取 p=9, 则他们对应的哈希函数值将为:3, 3, 0, 6, 6, 3;

      可见,若 p 中含质因子 3, 则所有含质因子 3 的关键字均映射到“3 的倍数”的地址上,从而增加了“冲突”的可能。

     

    6. 随机数法

      设定哈希函数为:H(key) = Random(key)其中,Random 为伪随机函数;

      通常,此方法用于对长度不等的关键字构造哈希函数。

      

    (如果关键字并不是数字, 则还需先对其进行数字化处理。) 

    实际造表时,采用何种构造哈希函数的方法取决于建表的关键字集合的情况(包括关键字的范围和形态),总的原则是使产生冲突的可能性降到尽可能地小(下面我们将以除留余数法构造哈希函数)。

     

    处理冲突的方法

      “处理冲突” 的实际含义是:为产生冲突的地址寻找下一个哈希地址。

    1. 开放定址法

      为产生冲突的地址 H(key) 求得一个地址序列:{ H0, H1, …, Hs|1≤ s≤m-1}

      其中:  H0 = H(key)

            Hi = ( H(key) + di ) % m {i=1, 2, …, s}

     对增量 di  有三种取法:

       1) 线性探测再散列
          di = c * i   最简单的情况  c=1

       2) 平方探测再散列
          di = 1^2, -1^2, 2^2, -2^2, …,

       3) 随机探测再散列
          di 是一组伪随机数列或者di=i×H2(key) (又称双散列函数探测)

      注意:增量 di 应具有“完备性”,即:产生的 Hi 均不相同,且所产生的s(m-1)个 Hi 值能覆盖哈希表中所有地址。则要求: 

        ※ 平方探测时的表长 m 必为形如 4j+3 的素数(如: 7, 11, 19, 23, … 等);

        ※ 随机探测时的 m 和 di 没有公因子。

     

    2. 链地址法(又称拉链法)

       将所有哈希地址相同的记录都链接在同一链表中(我们将采用的方法)。

     

    哈希表的设计与实现

    //哈希表设计
    template <typename HashedObj>
    class HashTable
    {
    public:
        typedef typename vector<HashedObj>::size_type size_type;
    
    public:
        explicit HashTable(int tableSize = 101)
            : theList(tableSize), currentSize(0) {}
        ~HashTable()
        {
            makeEmpty();
        }
    
        //判断元素x是否存在于哈希表中
        bool contains(const HashedObj &x) const;
    
        void makeEmpty();
        bool insert(const HashedObj &x);
        bool remove(const HashedObj &x);
    
    private:
        vector< list<HashedObj> > theList;
        size_type currentSize;
    
        void rehash();
        int myHash(const HashedObj &x) const;
    };

    哈希函数

    //如果关键字并不是数字, 则需先对其进行数字化处理
    template <typename Type>
    int hash(Type key)
    {
        return key;
    }
    template<>
    int hash<const string &>(const string &key)
    {
        int hashVal = 0;
        for (size_t i = 0; i < key.length(); ++i)
        {
            hashVal = 37 * hashVal * key[i];
        }
    
        return hashVal;
    }
    
    //哈希函数
    template <typename HashedObj>
    int HashTable<HashedObj>::myHash(const HashedObj &x) const
    {
        //首先对key进行数字化处理
        int hashVal = hash(x);
        //计算哈希下标
        hashVal = hashVal % theList.size();
        if (hashVal < 0)
            hashVal += theList.size();
    
        return hashVal;
    }

    哈希表的插入

    //插入
    template <typename HashedObj>
    bool HashTable<HashedObj>::insert(const HashedObj &x)
    {
        //首先找到应该插入的桶(链表)
        list<HashedObj> &whichList = theList[ myHash(x) ];
        //哈希表中已经存在该值了
        if (find(whichList.begin(), whichList.end(), x) != whichList.end())
            return false;
    
        //插入桶中
        whichList.push_back(x);
        //如果此时哈希表已经"满"了(所存储的元素个数 = 哈希表的槽数)
        //装载因子 == 1, 为了获取更好的性能, 再哈希
        if (++ currentSize > theList.size())
            rehash();
    
        return true;
    }

    再哈希

    //判断是否是素数
    bool is_prime(size_t n)
    {
        if (n == 1 || !n)
            return 0;
        for (size_t i = 2; i*i <= n; i++)
            if (!(n%i))
                return 0;
        return 1;
    }
    //寻找下一个素数
    size_t nextPrime(size_t n)
    {
        for (size_t i = n; ; ++i)
        {
            if (is_prime(i))
                return i;
        }
    
        return -1;
    }
    //再哈希
    template <typename HashedObj>
    void HashTable<HashedObj>::rehash()
    {
        vector< list<HashedObj> > oldList = theList;
    
        //以一个大于原表两倍的第一个素数重新设定哈希桶数
        theList.resize( nextPrime(2*theList.size()) );
        //将原表清空
        for (typename vector< list<HashedObj> >::iterator iter = theList.begin();
                iter != theList.end();
                ++ iter)
            iter -> clear();
    
        //将原表的数据插入到新表中
        for (size_type i = 0; i < oldList.size(); ++i)
        {
            typename list<HashedObj>::iterator iter = oldList[i].begin();
            while (iter != oldList[i].end())
            {
                insert(*iter ++);
            }
        }
    }

    哈希表的查找

        查找过程和造表过程一致。假设采用开放定址处理冲突,则查找过程为:对于给定值 K, 计算哈希地址 i = H(K),若 r[i] = NULL  则查找不成功,若 r[i].key = K  则查找成功否则 “求下一地址 Hi” ,直至 r[Hi] = NULL  (查找不成功)或r[Hi].key = K  (查找成功) 为止。

        而我们采用比较简单的链地址法(也称拉链法的查找实现):

    //查找:判断哈希表中是否存在该元素
    template <typename HashedObj>
    bool HashTable<HashedObj>::contains(const HashedObj &x) const
    {
        const list<HashedObj> &whichList = theList[ myHash(x) ];
        if (find(whichList.begin(), whichList.end(), x) != whichList.end())
            return true;
    
        return false;
    }

    哈希表查找的分析:

      从查找过程得知,哈希表查找的平均查找长度实际上并不等于零。决定哈希表查找的ASL的因素

       1)选用的哈希函数;

       2)选用的处理冲突的方法;

       3)哈希表饱和的程度,装载因子 α=n/m 值的大小(n:记录数,m:表的长度)

      一般情况下,可以认为选用的哈希函数是“均匀”的,则在讨论ASL时,可以不考虑它的因素。

      因此,哈希表的ASL是处理冲突方法和装载因子的函数。可以证明,查找成功时有下列结果

    线性探测再散列:

     

    随机探测再散列:

     

    链地址法

     

     

       从以上结果可见:哈希表的平均查找长度是装载因子的函数,而不是 n 的函数;这说明,用哈希表构造查找表时,可以选择一个适当的装填因子,使得平均查找长度限定在某个范围内(这是哈希表所特有的特点).


    哈希表的删除操作

    //删除
    template <typename HashedObj>
    bool HashTable<HashedObj>::remove(const HashedObj &x)
    {
        list<HashedObj> &whichList = theList[ myHash(x) ];
        typename list<HashedObj>::iterator iter = find(whichList.begin(), whichList.end(), x);
        //没有找到该元素
        if (iter == whichList.end())
            return false;
    
        whichList.erase(iter);
        -- currentSize;
    
        return true;
    }

    清空哈希表

    //清空哈希表
    template <typename HashedObj>
    void HashTable<HashedObj>::makeEmpty()
    {
        for (typename vector< list<HashedObj> >::iterator iter = theList.begin();
                iter != theList.end();
                ++ iter)
        {
            iter -> clear();
        }
    }

    1-测试代码

    int main()
    {
        HashTable<int> iTable;
        // 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
            iTable.insert(i+1);
    
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
            if (iTable.contains(i+1))
                cout << i << ": contains..." << endl;
            else
                cout << i << ": not contains" << endl;
        cout << endl;
    
        //1 2
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
            iTable.remove(i+3);
    
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
            if (iTable.contains(i))
                cout << i << ": contains..." << endl;
            else
                cout << i << ": not contains" << endl;
        cout << endl;
    
        // 6 8
        iTable.makeEmpty();
        iTable.insert(6);
        iTable.insert(8);
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
            if (iTable.contains(i))
                cout << i << ": contains..." << endl;
            else
                cout << i << ": not contains" << endl;
    
        return 0;
    }

    2-各类算法复杂度的比较


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