光和色的关系
$PS$是图像合成软件,不适合创作
色彩的属性
色相($H$):颜色相貌,即颜色名称
饱和度($S$):又称纯度(越低颜色越灰)
明度($B$):明亮程度
颜色模式:对应一个媒介,解释一种媒介体系
HSB模式:对应人眼视觉接受体系的色彩空间描述
应用:拾色器,色相环——色相用度表示,饱和度和明度用百分比表示,黑白灰无色相
RGB(RedGreenBlue)模式(加色模式):光的三原色,对应光色,发光物体
色值:区间$[0,255]$(8位)
黑色$(0,0,0)$,白色$(255,255,255)$,色值等同时为灰色
CMYK(青品(红)黄黑)模式(减色模式):色的(印刷)三原色
油墨浓淡程度:区间$[0,100\%]$
白$(0,0,0,0)$,黑$(0,0,0,100\%)$
色彩模式
加减色关系
两个加色相加得到一个减色
色相环
环上对面为互补色,互补色一方完全吸收另一方
色环记忆法:两颜色合成出的颜色为色相环两颜色中间位置的颜色
LAB模式:自然中的颜色库,理论推算出的,实践应用较少
色域
溢色的处理
溢色:显示器可以看到,但印刷不出来的颜色(在$RGB$的色域中却不在$CMYK$的色域中)
处理方法:$PS$中新建为$RGB$,视图中选择颜色校样,然后在校样设置中选中工作中的$CMYK$
结果:在$RGB$模式下工作,但是用$CMYK$的预览方式预览,则不会看到溢色
分辨率
处理软件的差异:位图基于像素,处理图像;矢量基于路径,处理图形
像素:构成图像的最小单位
特点:正方形,一个像素只能有一个颜色
分辨率注意单位
分辨率修改
图像-->图像大小
重新采样(重定图像像素)方法:邻近,参考左右;两次线性,参考上下左右;两次立方,参考周围八个
应用技巧:速度上邻近最快;简单线条宜用邻近,复杂色彩宜用两次立方;不使图像失真调整分辨率则图像大小(宽度高度)会发生改变
图层:透明的玻璃纸
工具(局部修饰)
魔棒工具:调整容差(容差越大精确度越低),自动选取相近颜色区域
按$Ctrl+D$取消选框,选框后操作仅对框内有效
吸管工具:吸取颜色
修复工具组
作用:去除污点
污点修复画笔工具:直接抹
修复画笔工具:选择取样,按住$Alt$做取样点,然后抹
修补工具:选区,拖动
红眼工具:去红眼
画笔工具
作用:修饰,局部修图
核心:模式(其他地方各模式同理)
正常
溶解:笔画带有溶解效果,画笔越虚,溶解程度越高
背后、清除必须在图层上工作
背景变图层:双击背景即可
背后:只会画在像素背后,只能在透明区应用
应用举例:给人加光晕,去掉背景后直接画,不会画到人身上
清除:橡皮擦
变暗:所有比前景色亮的颜色变前景色,比前景色暗的颜色不发生变化(与变亮相反)
正片叠底:减色模式(减色得黑);滤色:加色模式(加色得白)
差值、排除:负片效果(负片:明暗相反,色彩互补),差值较重,排除较淡,区别不大
色相、饱和度、亮度:只调一项
应用:局部修改色相、饱和度、亮度
颜色:为黑白片着色(不会覆盖纹理)
颜色替换工具
可修改色相、饱和度、亮度、颜色,与画笔的区别在于更智能,含容差,不用担心边缘
图案图章工具
定义图案方法:选框,编辑,定义图案
特点:可局部修饰
全局图案:编辑,填充,内容:图案
重点:收集图案
油漆桶工具
可填充颜色/图案
历史记录画笔工具
打开历史记录调板:窗口,历史记录
用法:在历史记录调板中选定状态,用历史记录画笔画出的则是该状态下的图像(像素不能错位,即当前与原版之间不能发生裁切等操作)
特点:在某两个状态之间切换,做局部修饰
历史记录艺术画笔
可调整笔触的历史记录画笔
背景橡皮擦
自动只擦背景
魔术橡皮擦
魔术棒+橡皮擦
渐变工具
默认为前景色到背景色的渐变
渐变编辑器
渐变类型:
实底:下面油漆桶控制颜色,上面油漆桶控制透明度,两油漆桶中间菱形块控制过渡,单机可添加油漆桶,删除油漆桶需摁住往下拽
杂色:随机产生颜色,可限制渐变颜色区间
模糊工具
效果:局部模糊
图像不失真的扭曲(局部放大、收缩)
滤镜,液化
减淡工具/加深工具
效果:提亮/变暗颜色
应用举例:
减淡工具:人皮肤的颜色提亮
加深工具:人皮肤边缘使用显瘦,五官使用有立体感
海绵工具
作用:调整颜色饱和度
状态:去色,抽饱和度;加色,加饱和度
管理图片
做标签,分组
Camera Raw
原数据包,没有任何压缩的无损的格式,支持在没有任何损失的情况下重新调配照片(其他格式不支持)
查片子的好坏:不查中间调,查阴影和高光
曝光调节
按住$Alt$键拖动调节曝光,黑色代表曝光不足,惨白代表过曝,红黄色为警告区,据此调节曝光(一般避免惨白出现)
阴影调节
按住$Alt$键拖动调节阴影,黑色代表没有暗部细节,拖动到黑色变为略有黑色即可
晕影使用
人像拍摄使用较多,在镜头周遭抹遮挡物,四角压暗中间亮,并可调整中心
调整完晕影后需重新校正阴影
通道
特点
1,颜色:黑白灰
2,通过后台影响前台
分类
1,原色通道:记录原色颜色信息
对$RGB$模式:记录光的色彩信息
每个通道有256个位置(8位)分别对应发光级别,0对应黑色,255对应白色,之间是过渡
修改颜色模式:图像,模式
对$CMYK$模式:记录油墨的色彩信息
对应该颜色油墨用量,白色为最少,黑色为最多
2,专色通道:用于印刷,记录专色的颜色信息
专色:专有颜色,可以节省成本
3,Alpha通道:记录选区,记录选择信息
建立:对于某个已选中的选区,选择,存储选区
特点:只有黑白两色(仍有256个位置,仅调用两个),黑色记录非选区,白色记录选区
调用:选择,载入选区(摁住$Ctrl$键点击缩略图)
羽化的选区:
羽化:羽化半径默认为0,完全以蚂蚁线为准;选定羽化半径$x$后,以蚂蚁线为准,向内$x$像素淡入,向外$x$像素淡出
羽化操作:选中选区,选择,修改,羽化
被羽化后的选区的$Alpha$通道:黑白灰三色,黑色记录非选区,白色记录选区,过渡色用来记录被羽化后的选区
调用选区:按住$Ctrl$点击$Alpha$通道,$Ctrl+C$,$Ctrl+N$,$Ctrl+V$即可得到选区
支持$Alpha$通道的文件格式:$PSD,Targa,TIFF$
用途:
图像位数:24位:$RGB$各八位;32位:$RGB$各八位+$Alpha$通道八位(视频制作中可通过不显示$Alpha$通道去除背景)