题目描述
九连环是一种源于中国的传统智力游戏。如图所示,九个圆环套在一把“剑”上,并且互相牵连。游戏的目标是把九个圆环从“剑”上卸下。
圆环的装卸需要遵守两个规则。
第一个(最右边)环任何时候都可以装上或卸下。
如果第k个环没有被卸下,且第k个环右边的所有环都被卸下,则第k+1个环(第k个环左边相邻的环)可以任意装上或卸下。
与魔方的千变万化不同,解九连环的最优策略是唯一的。为简单起见,我们以“四连环”为例,演示这一过程。这里用1表示环在“剑”上,0表示环已经卸下。
初始状态为1111,每部的操作如下:
1101(根据规则2,卸下第2个环)
1100(根据规则1,卸下第1个环)
0100(根据规则2,卸下第4个环)
0101(根据规则1,装上第1个环)
0111(根据规则2,装上第2个环)
0110(根据规则1,卸下第1个环)
0010(根据规则2,卸下第3个环)
0011(根据规则1,装上第1个环)
0001(根据规则2,卸下第2个环)
0000(根据规则1,卸下第1个环)
由此可见,卸下“四连环”至少需要10步。随着环数增加,需要的步数也会随之增多。例如卸下九连环,就至少需要341步。
请你计算,有n个环的情况下,按照规则,全部卸下至少需要多少步。
第一个(最右边)环任何时候都可以装上或卸下。
如果第k个环没有被卸下,且第k个环右边的所有环都被卸下,则第k+1个环(第k个环左边相邻的环)可以任意装上或卸下。
与魔方的千变万化不同,解九连环的最优策略是唯一的。为简单起见,我们以“四连环”为例,演示这一过程。这里用1表示环在“剑”上,0表示环已经卸下。
初始状态为1111,每部的操作如下:
1101(根据规则2,卸下第2个环)
1100(根据规则1,卸下第1个环)
0100(根据规则2,卸下第4个环)
0101(根据规则1,装上第1个环)
0111(根据规则2,装上第2个环)
0110(根据规则1,卸下第1个环)
0010(根据规则2,卸下第3个环)
0011(根据规则1,装上第1个环)
0001(根据规则2,卸下第2个环)
0000(根据规则1,卸下第1个环)
由此可见,卸下“四连环”至少需要10步。随着环数增加,需要的步数也会随之增多。例如卸下九连环,就至少需要341步。
请你计算,有n个环的情况下,按照规则,全部卸下至少需要多少步。
输入
输入第一行为一个整数m ,表示测试点数目。
接下来m行,每行一个整数n。
接下来m行,每行一个整数n。
输出
输出共m行,对应每个测试点的计算结果。
样例输入
3
3
5
9
样例输出
5
21
341
提示
对于10%的数据,1≤n≤10。
对于30%的数据,1≤n≤30。
对于100%的数据,1≤n≤105,1≤m≤10。
九圆环这个东西真的很神奇
对于N环,解N连环,就是先解一个N-2连环,再解最后一个环,再上N-2连环,再解N-1连环。
F(N)= 2F(N-2)+F(N-1)+1 ===== F(N) = 2F(N-1)+1 (N&1==1) F(N) = 2F(N-1) (N & 1 == 0)
另外,九连环和格雷码有着密切关系。
如11111,将右端看作第一环,那么他的各种状态当成格雷码,将其转换为对应的二进制就是该状态对应步数,若是求一种状态到另一种状态,相减即可。
在将其一和二环操作合并后还有别的知识,大家可以去找找
1 import java.util.*; 2 import java.math.BigInteger; 3 4 public class Main { 5 public static void main(String args[]) { 6 Scanner cin = new Scanner(System.in); 7 int t = cin.nextInt(); 8 while (t-- != 0) { 9 int n = cin.nextInt(); 10 BigInteger ans = BigInteger.ONE; 11 for (int i = 2; i <= n; i++) { 12 ans = ans.multiply(BigInteger.valueOf(2)); 13 if (i % 2 == 1) { 14 ans = ans.add(BigInteger.ONE); 15 } 16 } 17 System.out.println(ans); 18 } 19 20 } 21 }