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  • 平滑进度条

      在舞台上绘制progressBar元件,注册点设置为左边。代码如下:

     1 package 
     2 {
     3     import flash.display.MovieClip;
     4     import flash.events.Event;
     5     
     6     public class ProgressBar extends MovieClip
     7     {
     8         private var totalTime:Number;
     9         private var startTime:Number;
    10         private var stopTime:Number;
    11         
    12         public function ProgressBar()
    13         {
    14             initGame();
    15         }
    16         
    17         /**
    18          * 初始化游戏
    19          */
    20         private function initGame():void
    21         {
    22             //设置初始数据
    23             setData();        
    24         }
    25         
    26         /**
    27          * 设置游戏数据
    28          */
    29         private function setData():void
    30         {
    31             startTime = 0;
    32             totalTime = 30;
    33             progressBar.scaleX = 1;
    34             // 设定计时器
    35             setGameTimer();
    36         }
    37         
    38         /**
    39          * 设置计时器
    40          */
    41         private function setGameTimer():void
    42         {
    43             var startDate:Date = new Date();
    44             startTime = startDate.getTime();
    45             totalTime = totalTime * 1000;
    46             this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
    47         }
    48         
    49         /**
    50          * 刷新游戏进度条
    51          */
    52         private function onEnterFrame(e:Event):void
    53         {
    54             var nowTime:Date = new Date();
    55             var passTime:Number = nowTime.getTime() - startTime;
    56             progressBar.scaleX = 1 - passTime / totalTime;
    57             if (passTime > totalTime)
    58             {
    59                 endGame();
    60             }
    61         }
    62         
    63         /**
    64          * 游戏结束
    65          */
    66         private function endGame():void
    67         {
    68             this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
    69             trace("gameOver")
    70         }
    71     }
    72 
    73 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/iwhk/p/2523644.html
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