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  • Laya 屏幕适配

    Laya 屏幕适配

    @author ixenos 2021年4月9日

    1.屏幕适配的主要痛点在于:如何让设计尺寸和屏幕尺寸融洽,比如说消除黑边,异形屏适配,还有固定居上居下居左居右居中等等的问题

    2.这里直接给出一个刚出炉的code snippet,对竖屏页面进行适配

     1 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_WIDTH;//竖屏,设置适配宽度
     2 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER;//水平居中
     3 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE;//垂直居中
     4 Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_VERTICAL;//自动竖屏
     5 Laya.stage.on(Event.RESIZE, this, onResize);//监听resize
     6 
     7 ...
     8 
     9 private function onResize():void{
    10    if(_index){
    11       _index.size(Laya.stage.width,Laya.stage.height);
    12    }
    13 }

      1)这里将index作为整个游戏的根节点,主要用于resize时动态设置宽高

      2)其他容器在加入index时,需要使用布局属性 left,right, top,bottom, centerX,centerY等,因为重设size(width,height)的时候,会触发重新布局相关的代码。 

    3.横屏同理,就不赘述了。

    4.对于异形屏的适配,需要额外定义一个异形屏留空的常量尺寸(对应刘海头,左右摄像头等的位置),然后再定义一个触发异形适配的阈值,每个页面都监控resize事件,或者初始时只调用一次,从而对异形屏进行判断适配。这部分需要结合具体业务逻辑去处理,也不赘述了。

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    【N-Quens II】cpp
    【N-Queens】cpp
    【Unique Paths II】cpp
    【Unique Paths】cpp
    【Palindrome Partitioning】cpp
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ixenos/p/14636493.html
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