质数又称素数。指在一个大于1的自然数中,除了1和此整数自身外,不能被其他自然数整除的数。1不是素数。
一个非素数可以由几个素数因子相乘得到,这些因子一定小于这个数的开方,因此可通过这个性质求素数:
void slow(int n){ int i; for(i=2;i<=n;++i){ int flag=1; for(int j=2;j<=sqrt(i);++j){ if(i%j==0){ flag=0; break; } } if(flag) cout<<i<<" "; } cout<<endl; }
但这种算法效率低,复杂度为O(n*sqrt(n))。使用空间换效率的筛选素数法可大大提高效率。原理是从小到大搜索素数,找到一个素数后,此素数的整数倍一定不是素数。
void fast(int n){ int *flag=new int[n+1]; int i; for(i=0;i<=n;++i) flag[i]=1;//开始默认所有数都可能的质素 int top=sqrt(n); for(i=2;i<=top;++i){//一个数的质因子一定小于等于它的开方 if(flag[i]){ for(int j=2*i;j<=n;j+=i){//质素的整数倍都是非质素 flag[j]=0; } } } for(i=2;i<=n;++i){ if(flag[i]) cout<<i<<" "; } cout<<endl; delete []flag; }