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  • iOS开发之Quartz2D详解

    1. 什么是Quartz2D?                                                                                                                                

    Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统

    Quartz 2D能完成的工作

    • 绘制图形 : 线条三角形矩形圆弧等
    • 绘制文字
    • 绘制生成图片(图像)
    • 读取生成PDF
    • 截图裁剪图片
    • 自定义UI控件
    • ……….

    2. Quartz 2D应用示例                                                                                                                               

    裁剪图片

    360截图20140417211614966

    涂鸦/画板

    wps_clip_image-22172

    手势解锁

    wps_clip_image-21802

    报表

    wps_clip_image-1091wps_clip_image-25115

    屏幕截图

    wps_clip_image-1240

    3. 图形上下文(Graphics Context)                                                                                                            

    因为很多计算机的概念和术语,都是从外文翻译而来。所以有些的术语比较难以理解,看其名,不知其意。

    图形上下文(Graphics Context)中的‘Context’还可以翻译为‘环境’(setting)。

    图形上下文是一种特殊类型(CGContextRef)的数据,它保存了绘图信息,绘图状态以及图形的输出目标。

    开发中,你绘制的图形信息(矩形,线段,圆。。。),设置的图形状态(颜色,线宽。。。)等信息首先是以数据的形式保存在图形上下文类型的变量中,然后再根据图形上下文中的输出目标绘制到不同的显示介质上。

    360截图20140417212004368

    相同的一套绘图序列,只要指定不同的图形上下文(这里指输出目标不同的图形上下文),就可将相同的图像绘制到不同的目标上

    Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:

    • Bitmap Graphics Context
    • PDF Graphics Context
    • Window Graphics Context
    • Layer Graphics Context
    • Printer Graphics Context

    wps_clip_image-12484

    4. 自定义View(自定义UI控件)                                                                                                                  

    4.1  iOS提供的UIKi t框架已经包含了很多各种各样的控件

    • UILabel:显示文字
    • UIImageView:显示图片
    • UIButton:同时显示图片和文字(能点击)
    • … …

    利用UIKit框架,我们可以搭建和实现一些简单的,常见的UI界面。但是,有些UI界面极其复杂,而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子。

    事实上,iOS中大部分控件的内容也是通过Quartz 2D绘画出来的。

    4.2  若想利用Quartz 2D在View上绘制信息,首先必须有图形上下文,用来保存绘图信息,输出目标。其次,图像上下文与View相关联(这时候图形上下文的输出目标即为关联的View)。

    详细步骤:

    1) 新建一个类,继承自UIView

    2) 实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中

    3) 取得跟当前view相关联的图形上下文(注意这里之所以没有新建一个图形上下文,是因为系统已经自动创建了一个Layer图形上下文,并且与当前的View相关联)

    4) 绘制相应的图形内容

    5) 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

    4.3  drawRect:

    • 为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?

    Ø 因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文

    • drawRect:方法在什么时候被调用?

    Ø 当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)

    Ø 调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

    5.绘图顺序                                                                                                                                              

    后绘制的图形若与先绘制的图形发生重叠,后绘制的图形覆盖先绘制的图形。

    wps_clip_image-14558

    5. 注意事项                                                                                                                                               

    1 Quartz2D的API是纯C语言的

    2 Quartz2D的API来自于Core Graphics框架

    wps_clip_image-8291

    3 数据类型和函数基本都以CG作为前缀

    • 1) CGContextRef
    • 2) CGPathRef
    • 3) CGContextStrokePath(ctx);
    • 4) ……

    6. Quartz2D绘图的代码步骤                                                                                                                       

    • 1. 获得图形上下文
    • CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    • 2. 拼接路径(下面代码是搞一条线段)
    • CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
    • CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    • 3. 绘制路径
    • CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);

    7. 常用拼接路径函数                                                                                                                                   

    • 新建一个起点
    • void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
    • 添加新的线段到某个点
    • void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
    • 添加一个矩形
    • void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)
    • 添加一个椭圆
    • void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
    • 添加一个圆弧
    • void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,
    •   CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)

    8. 常用绘制路径函数                                                                                                                                   

    • Mode参数决定绘制的模式
    • void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)
    • 绘制空心路径
    • void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
    • 绘制实心路径
    • void CGContextFillPath(CGContextRef c)
    • 提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的

    9. 图形上下文栈的操作                                                                                                                                   

    • 将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(图形上下文栈)
    • void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
    • 将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
    • void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)

    10. 矩阵操作                                                                                                                                               

    利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化

    • 缩放
    • void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)
    • 旋转
    • void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)
    • 平移
    • void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)

    11. Quartz2D的内存管理                                                                                                                               

    • 使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露
    • 使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放
    • 如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉
    • 可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。
    • 也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数
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