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  • 01-socket第三方库 AsyncSocket(GCDAsyncSocket)

    【IOS网络通信】socket第三方库 AsyncSocket(GCDAsyncSocket)

       Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。

     

    1)服务端利用Socket监听端口;

    2)客户端发起连接;

    3)服务端返回信息,建立连接,开始通信;

    4)客户端,服务端断开连接。


    1套接字(socket)概念


           套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。


           应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应 用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。


    2 建立socket连接


           建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。


           套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。


           服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。


           客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。


           连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发 给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。


    4、SOCKET连接与TCP连接


           创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。


    5、Socket连接与HTTP连接


           由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网 络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

    而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。


           很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送

           iphone的标准推荐CFNetwork C库编程.但是编程比较烦躁。在其它OS往往用类来封装的对Socket函数的处理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有类似于 开源项目.cocoa AsyncSocket库, 官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用来简化 CFnetwork的调用.


    一.在项目引入ASyncSocket库


      1.下载ASyncSocket库源码

      2.把ASyncSocket库源码加入项目:只需要增加RunLoop目录中的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m四个文件。

      3.在项目增加CFNetwork框架

           在Framework目录右健,选择Add-->Existing Files...    , 选择 CFNetwork.framework


    二.TCP客户端


      1. 在controller头文件定义AsyncSocket对象


    1. #import #import "AsyncSocket.h"
    2. @interface HelloiPhoneViewController : UIViewController {    UITextField    * textField;    AsyncSocket * asyncSocket;}@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;- (IBAction) buttonPressed: (id)sender;- (IBAction) textFieldDoneEditing: (id)sender;    @end
    复制代码



      2.在需要联接地方使用connectToHost联接服务器


           其中initWithDelegate的参数中self是必须。这个对象指针中的各个Socket响应的函数将被ASyncSocket所调用.


       asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];

    1.     NSError *err = nil;     if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err])     {         NSLog(@"Error: %@", err);     }
    复制代码


    3.增加Socket响应事件


         因为initWithDelegate把将当前对象传递进去,这样只要在当前对象方法实现相应方法.


    4.关于NSData对象


        无论SOCKET收发都采用NSData对象.


       NSData主要是带一个(id)data指向的数据空间和长度 length.


        NSString 转换成NSData 对象

    1.       NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    复制代码



       NSData 转换成NSString对象


       NSData * data;

    1.    NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data  encoding:NSUTF8StringEncoding];
    复制代码



    4.发送数据

         AsyncSocket  writeData    方法来发送数据,它有如下定义

    1.     - (void)writeDataNSData *)data withTimeoutNSTimeInterval)timeout taglong)tag;
    复制代码



    以下是一个实例语句.


    1.      NSData* aData= [@"test data" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];     [sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1];
    复制代码


           在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的发送数据的:


       -(void)onSocket(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

    1. {      NSLog(@"thread(%),onSocket:%p didWriteDataWithTag:%d",[[NSThread currentThread] name],     sock,tag);}
    复制代码



    5.接收Socket数据.


        在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的接收数据的.

    1.     -(void) onSocketAsyncSocket *)sock didReadDataNSData *)data withTaglong)tag
    复制代码


           在中间将其转换成NSString进行显示.


    1.     NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];     NSLog(@"===%@",aStr);     [aStr release];
    复制代码


     

    1. //
    2. //  SocketDemoViewController.h
    3. //  SocketDemo
    4. //
    5. //  Created by xiang xiva on 10-7-10.
    6. //  Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
    7. //

    8. #import <UIKit/UIKit.h>
    9. #import "AsyncSocket.h"
    10. #define SRV_CONNECTED 0
    11. #define SRV_CONNECT_SUC 1
    12. #define SRV_CONNECT_FAIL 2
    13. #define HOST_IP @"192.168.110.1"
    14. #define HOST_PORT 8080

    15. @interface SocketDemoViewController : UIViewController {

    16. UITextField *inputMsg;
    17. UILabel *outputMsg;
    18. AsyncSocket *client;
    19. }

    20. @property (nonatomic, retain) AsyncSocket *client;
    21. @property (nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *inputMsg;
    22. @property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *outputMsg;

    23. - (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort;
    24. - (void) showMessage:(NSString *) msg;
    25. - (IBAction) sendMsg;
    26. - (IBAction) reConnect;
    27. - (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender;
    28. - (IBAction) backgroundTouch:(id)sender;

    29. @end



    30. //
    31. //  SocketDemoViewController.m
    32. //  SocketDemo
    33. //
    34. //  Created by xiang xiva on 10-7-10.
    35. //  Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
    36. //

    37. #import "SocketDemoViewController.h"

    38. @implementation SocketDemoViewController

    39. @synthesize inputMsg, outputMsg;
    40. @synthesize client;
    41. /*
    42. // The designated initializer. Override to perform setup that is required before the view is loaded.
    43. - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
    44.     self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
    45.     if (self) {
    46.         // Custom initialization
    47.     }
    48.     return self;
    49. }
    50. */

    51. /*
    52. // Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib.
    53. - (void)loadView {
    54. }
    55. */



    56. // Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
    57. - (void)viewDidLoad {
    58.     //[super viewDidLoad];
    59. [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];
    60. //监听读取

    61. }



    62. // Override to allow orientations other than the default portrait orientation.
    63. - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
    64.     return YES;
    65. }

    66. - (void)didReceiveMemoryWarning {
    67. // Releases the view if it doesn't have a superview.
    68.     [super didReceiveMemoryWarning];

    69. // Release any cached data, images, etc that aren't in use.
    70. }

    71. - (void)viewDidUnload {
    72. self.client = nil;
    73. // Release any retained subviews of the main view.
    74. // e.g. self.myOutlet = nil;
    75. }

    76. - (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort{

    77. if (client == nil) {
    78.   client = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
    79.   NSError *err = nil;
    80.   //192.168.110.128
    81.   if (![client connectToHost:hostIP onPort:hostPort error:&err]) {
    82.    NSLog(@"%@ %@", [err code], [err localizedDescription]);
    83.    
    84.    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:[@"Connection failed to host "
    85.            stringByAppendingString:hostIP]
    86.                message:[[[NSString alloc]initWithFormat:@"%@",[err code]] stringByAppendingString:[err localizedDescription]]
    87.                  delegate:self
    88.               cancelButtonTitle:@"OK"
    89.               otherButtonTitles:nil];
    90.    [alert show];
    91.    [alert release];
    92.    //client = nil;
    93.    return SRV_CONNECT_FAIL;
    94.   } else {
    95.    NSLog(@"Conectou!");
    96.    return SRV_CONNECT_SUC;
    97.   }
    98. }
    99. else {
    100.   [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
    101.   return SRV_CONNECTED;
    102. }

    103. }

    104. - (IBAction) reConnect{
    105. int stat = [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];
    106. switch (stat) {
    107.   case SRV_CONNECT_SUC:
    108.    [self showMessage:@"connect success"];
    109.    break;
    110.   case SRV_CONNECTED:
    111.    [self showMessage:@"It's connected,don't agian"];
    112.    break;
    113.   default:
    114.    break;
    115. }
    116. }

    117. - (IBAction) sendMsg{

    118. NSString *inputMsgStr = self.inputMsg.text;
    119. NSString * content = [inputMsgStr stringByAppendingString:@" "];
    120. NSLog(@"%a",content);
    121. NSData *data = [content dataUsingEncoding:NSISOLatin1StringEncoding];
    122. [client writeData:data withTimeout:-1 tag:0];

    123. //[data release];
    124. //[content release];
    125. //[inputMsgStr release];
    126. //继续监听读取
    127. //[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
    128. }

    129. #pragma mark -
    130. #pragma mark close Keyboard
    131. - (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender{
    132. [sender resignFirstResponder];
    133. }

    134. - (IBAction) backgroundTouch:(id)sender{
    135. [inputMsg resignFirstResponder];
    136. }

    137. #pragma mark socket uitl

    138. - (void) showMessage:(NSString *) msg{
    139. UIAlertView * alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"Alert!"
    140.                                                     message:msg
    141.                                                    delegate:nil
    142.                                           cancelButtonTitle:@"OK"
    143.                                           otherButtonTitles:nil];
    144.     [alert show];
    145.     [alert release];
    146. }


    147. #pragma mark socket delegate

    148. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
    149. [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
    150. }

    151. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
    152. {
    153.     NSLog(@"Error");
    154. }

    155. - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
    156. {
    157. NSString *msg = @"Sorry this connect is failure";
    158. [self showMessage:msg];
    159. [msg release];
    160. client = nil;
    161. }

    162. - (void)onSocketDidSecure:(AsyncSocket *)sock{

    163. }

    164. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{

    165. NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    166. NSLog(@"Hava received datas is :%@",aStr);
    167. self.outputMsg.text = aStr;
    168. [aStr release];
    169. [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
    170. }

    171. #pragma mark dealloc

    172. - (void)dealloc {

    173. [client release];
    174. [inputMsg release];
    175. [outputMsg release];
    176.     [super dealloc];
    177. }

    178. @end

    复制代码

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/iyuanxiaojun/p/4513628.html
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