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  • C++之贪吃蛇

      1 #include<iostream>
      2 #include<cstdio>
      3 #include<cstdlib>
      4 #include<ctime>
      5 #include<conio.h>
      6 using namespace std;
      7 
      8 typedef struct{ int x, y; }Point;
      9 
     10 char map[22][22];                        //定义一个22*22的地图(含边界)
     11 Point snake[400], food, Next;            //定义蛇、食物、下一步蛇头的位置
     12 int head, tail;                            //用于储存蛇头和蛇尾的下标
     13 int grade, length, autotime;            //游戏等级、蛇长、自动前进所需时间
     14 char direction;                            //前进方向
     15 
     16 //用inline定义内联函数节省程序运行时的调用开销
     17 //刷新地图
     18 inline void Update(char map[][22], int grade, int length, int autotime)
     19 {
     20     system("cls");                        //清屏
     21     int i, j;
     22     printf("
    ");
     23     for (i = 0; i < 22; i++)
     24     {
     25         printf("	");
     26         for (j = 0; j < 22; j++)
     27             printf("%c ", map[i][j]);
     28         if (i == 0)
     29             printf("	等级为:%d", grade);
     30         if (i == 2)
     31             printf("	长度为:%d", length);
     32         if (i == 6)
     33             printf("	自动前进时间");
     34         if (i == 8)
     35             printf("	间隔为:%d ms", autotime);
     36         printf("
    ");
     37     }
     38 }
     39 
     40 //欢迎界面
     41 inline void hello()
     42 {
     43     puts("
    
    
    			贪吃蛇游戏即将开始!");                        //准备开始
     44     double start;
     45     for (int i = 3; i >= 0; i--)
     46     {
     47         start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;                //得到程序目前为止运行的时间
     48         while ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= 1);    //经过1秒之后
     49         if (i > 0)
     50         {
     51             system("cls");                                        //清屏
     52             printf("
    
    
    			进入倒计时:%d
    ", i);                //倒计时
     53         }
     54         else
     55             Update(map, grade, length, autotime);                //刷新地图
     56     }
     57 }
     58 
     59 //随机生成食物位置
     60 inline void f()
     61 {
     62     srand(int(time(0)));                                        //调用种子函数
     63     do{
     64         food.x = rand() % 20 + 1;
     65         food.y = rand() % 20 + 1;
     66     } while (map[food.x][food.y] != ' ');
     67     map[food.x][food.y] = '!';                                    //食物为“!”
     68 }
     69 
     70 //初始化
     71 inline void init()
     72 {
     73     int i, j;
     74     for (i = 1; i <= 20; i++)
     75         for (j = 1; j <= 20; j++)
     76             map[i][j] = ' ';
     77     for (i = 0; i <= 21; i++)
     78         map[0][i] = map[21][i] = map[i][0] = map[i][21] = '*';    //边界
     79     map[1][1] = map[1][2] = 'O';                                //蛇身(含蛇尾)
     80     map[1][3] = '@';                                            //蛇头
     81     head = 2; tail = 0;                                            //开始时头和尾的下标
     82     snake[head].x = 1; snake[head].y = 3;                        //开始时蛇头在地图上的下标
     83     snake[tail].x = 1; snake[tail].y = 1;                        //开始时蛇尾在地图上的下标
     84     snake[1].x = 1; snake[1].y = 2;                                //开始时蛇身在地图上的下标
     85     f();                                                        //随机生成食物位置
     86     grade = 1; length = 3; autotime = 500;                        //开始的等级、长度、自动前进时间
     87     direction = 77;                                                //初始的运动方向向右
     88 }
     89 
     90 //预前进
     91 inline int GO()
     92 {
     93     bool timeover = true;
     94     double start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;            //得到程序目前为止运行的时间
     95     
     96     //自动经过1秒或者等待1秒内的键盘输入
     97     while ((timeover = ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= autotime / 1000.0)) && !_kbhit());
     98     //键盘输入
     99     if (timeover)
    100     {
    101         _getch();
    102         direction = _getch();                                    //获取方向
    103     }
    104     switch (direction)
    105     {
    106     case 72:
    107         Next.x = snake[head].x - 1; Next.y = snake[head].y;        //向上
    108         break;
    109     case 80:
    110         Next.x = snake[head].x + 1; Next.y = snake[head].y;        //向下
    111         break;
    112     case 75:
    113         Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y - 1;        //向左
    114         break;
    115     case 77:
    116         Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y + 1;        //向右
    117         break;
    118     default:
    119         puts("	Game over!");                                    //按下非方向键游戏失败
    120         return 0;
    121     }
    122     if (Next.x == 0 || Next.x == 21 || Next.y == 0 || Next.y == 21)            //撞到边界
    123     {
    124         puts("	Game over!");
    125         return 0;
    126     }
    127     if (map[Next.x][Next.y] != ' '&&!(Next.x == food.x&&Next.y == food.y))    //吃到自己
    128     {
    129         puts("	Game over!");
    130         return 0;
    131     }
    132     if (length == 400)                                                        //最长蛇长
    133     {
    134         puts("	Good game!");
    135         return 0;
    136     }
    137     return 1;
    138 }
    139 
    140 //吃到食物
    141 inline void EAT()
    142 {
    143     length++;                                        //长度增加1
    144     int _grade = length / 10 + 1;                    //计算等级
    145     if (_grade != grade)
    146     {
    147         grade = _grade;
    148         if (autotime >= 100)
    149             autotime = 550 - grade * 50;            //增加一级自动时间减短50毫秒
    150     }
    151     map[Next.x][Next.y] = '@';                        //蛇头位置变化
    152     map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O';        //原蛇头位置变化为蛇身
    153     head = (head + 1) % 400;                        //蛇头下标加1
    154     snake[head].x = Next.x; snake[head].y = Next.y;    //蛇头下标变化
    155     f();                                            //随机生成食物位置
    156     Update(map, grade, length, autotime);            //刷新地图
    157 }
    158 
    159 //没吃到食物
    160 inline void FAILURE()
    161 {
    162     map[snake[tail].x][snake[tail].y] = ' ';        //蛇尾原来的位置变成“ ”
    163     tail = (tail + 1) % 400;                        //蛇尾下标加1
    164     map[Next.x][Next.y] = '@';                        //蛇头位置变化
    165     map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O';        //原蛇头位置变化为蛇身
    166     head = (head + 1) % 400;                        //蛇头下标加1
    167     snake[head].x = Next.x;                            //蛇头下标变化
    168     snake[head].y = Next.y;
    169     Update(map, grade, length, autotime);            //刷新地图
    170 }
    171 
    172 //main函数
    173 int main()
    174 {
    175     init();                    //初始化
    176     hello();                //欢迎界面
    177     while (1)
    178     {
    179         if (GO())            //预前进
    180         {
    181             if (Next.x == food.x&&Next.y == food.y)
    182                 EAT();        //吃到食物
    183             else
    184                 FAILURE();    //没吃到食物
    185         }
    186         else
    187             return 0;        //失败或者胜利,游戏结束
    188     }
    189     return 0;
    190 }
    191 //

     

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