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  • Houdini参数释义

     

      Houdini FX目前是最强大的三维特效制作软件,也是我最喜欢用的特效软件,早在92年Houdini就参与了《终结者2》中液态机器人的制作,目前,很多好莱坞大片中的仿真特效难题都是使用Houdini解决的;

      这里总结一下Houdini中部分参数的中文含义,方便英文不太好的同学学习;

     

    __________________________________________________________

    current  channel  value       通用通道标准

    channel  expression           通道表达式

    channel  reference             通道参考

    relative  channel  reference  相对通道引用

    copy     channel                复制通道

    cancel                            取消

    stamp  (标示变量)      追踪标示变量  常用于copy节点中的表达式编写;

    abs(sin($F)):abs       取绝对值 ,sin$F 取值范围-1,1

    __________________________________________________________

     

     

    材质属性:

    building materials  建筑材质:

    brick   [brik]      砖, 砖块

    concrete   [?k?nkri:t]   实体的, 有形的 确实的, 明确的, 确定的

    screening       放映

    stucco         (涂墙壁或天花板用的)粉饰灰泥

    wooden         木制的, 木头的

    __________________________________________________________

    cloth         布料材质:

    burlap         粗麻布

    gingham        格子棉布

    satin         缎子,假缎,缎纹

    sweater       毛衣

    __________________________________________________________

    general        普遍的, 全面的; 总体的, 整体的 :

    basic dispalcement  基本置换材质

    basic surface      基本表面材质

    clay   [klei]      黏土, 泥土

    constant        始终如一的, 恒久不变的 ?????

    decal   [di?k?l]    (陶器、玻璃器皿的)贴花釉法,贴花纸

    environment   box  [in?vai?r?nm?nt] 环境, 周围状况, 自然环境 (HDR)

    glow           辉光材质

    noise  displacement  噪点置换

    occlusion        闭塞  (OCC贴图:光子信息不会刷新)

    occlusion  displacement  闭塞置换

    plastic          塑料; 塑料制品

    reflective   [ri?flektiv] 反射[映、光]的 反射率

    reflective  displacement  反射置换

    shadow matte    阴影遮罩

    show normal      显示法线

    show shading point   显示阴影点

    show tangent     显示切线     (tangent   [?t?nd??nt] 〈数〉正切; 切线 )

    show UV        显示UV

    translucent    [tr?nz?lu:snt]  半透明的

    ——————————————————————————————————
    glass        玻璃材质:

    bumpy glass      凹凸不平的玻璃

    frosted glass     磨砂玻璃  毛玻璃

    glass         普通玻璃材质

    ice cube       冰块  近似立方体的冰块

    ————————————————————————————————————
    metals       金属材质:

    aged metal      老化的金属

    aluminum      铝

    beatup metal     破烂的金属

    brass   [brɑ:s]   黄铜

    Brushed Stainless Steel    拉丝不锈钢表面 

    chrome       〈化〉铬


    copper        铜

    gold          金


    rusty   metal     生锈的金属

    silver          银

    ————————————————————————————————
    organic       器官材质:

    cornea        角膜

    egg shell      蛋壳

    eyeball       眼球

    flames       火焰

    grass          草

    hair         头发

    leaf          叶子

    maple leaf      枫叶

    red carnation     红色康乃馨

    sea foam       海水泡沫

    skim milk       低脂牛奶 (3S材质类)

    skin         皮肤

    skin sss       3S皮肤材质

    textured  hair    头发纹理

    wax         蜡

    ————————————————————————————————————
    Patterns        模式:
     
    checker board    棋盘格

    checks         棋盘格

    grid          网格

    rope        粗绳

    UV map

    wrie        金属丝 金属线  电线等

    ————————————————————————————————————
    ramps       坡道 血小板  接口:

    simple  ramp     简单的 接口????

    ————————————————————————————————————
    sprite        精灵贴图

    dust puff       灰尘贴图

    sprite fog      雾状贴图

    ————————————————————————————————————
    stone         石头类材质:

    blue marble    蓝色大理石

    cirrus marble    卷云花纹的大理石

    cobalt granite   钴蓝色花岗岩

    creme  granite    奶酪状带空洞的花岗岩

    granite       花岗岩

    lava        熔岩

    marble       大理石

    mesa granite     平顶山状的花岗岩

    rosalia marble    红斑状的大理石

    ___________________________________________________________________________
    volume      体积材质:

    basic flame      基本火焰材质

    basic liquid      基本液体体材质

    basic smoke      基本烟雾材质

    billowy smoke    巨浪似的烟雾  滚滚浓烟

    constant somke  连续发生的烟雾

    fluid  fire       流体状火焰

    liquide smoke    液体状烟雾(舞台喷的雾)

    wispy smoke     像小束状的烟雾

    ————————————————————————————————
    reflection       反射

    ambient         环境色

    diffuse        漫反射(固有色)

    specular       高光

    emission        自发光

    roughness     粗糙程度

    emission        射出

    scattering  distance    散射距离

    bounce  attenuation   反弹衰减

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jackchiang/p/4599107.html
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