zoukankan      html  css  js  c++  java
  • ItemsSource绑定中遇到的问题

    一个bug我查了两天才查出结果,所以今天特此一记。

    我在GridView中绑定了ItemsSource,但是当数据源变化时,UI却没有变化,设断点一查,binding的数据在XAML中已经更新了,但是UI就是没有变化。其实这是由于一个不好的习惯引起的,就是数据源用的是List<T>类型。

    <GridView x:Name="CardListView"  ItemsSource="{Binding Path=CardList}">
        <GridView.ItemTemplate>
             <DataTemplate>
                  ...
             </DataTemplate>
        </GridView.ItemTemplate>
    </GridView>

    其中CardList在ViewModel中是这样定义的

    private List<CardViewModel> _cardlist = new List<CardViewModel>();
    public List<CardViewModel> CardList
    {
          get { return _cardlist; }
          set
          {
               if (_cardlist != value)
               {
                    _cardlist = value;
                    RaisePropertyChanged("CardList");
               }
    
           }
     }

    这样的话初始数据是可以绑定上的,但是改变CardList的话,UI的数据不会有变化。

    如果想要动态的绑定数据的话,需要将数据集的类型改为ObservableCollection<T>

    private ObservableCollection<CardViewModel> _cardlist = new ObservableCollection<CardViewModel>();
            public ObservableCollection<CardViewModel> CardList
            {
                get { return _cardlist; }
                set
                {
                    if (_cardlist != value)
                    {
                        _cardlist = value;
                        RaisePropertyChanged("CardList");
                    }
    
                }
            }

    这样UI就可以显示新的数据了。

    msdn中有对ObservableCollection的介绍:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/dd252944.aspx

    以前习惯性的用List,就没想过是数据集类型的问题,结果弄了两天,唉。。。。。。

  • 相关阅读:
    unity调用Android功能
    OnLevelWasLoaded 在脚本中执行顺序
    使用Sublime编写Shader
    将当前UI配置写入文件,并且恢复
    AssetBundle 点滴
    NGUI3.7的自适应问题
    Unity3D 消息框架设计
    Unity3D 任务系统设计
    Unreal 4
    基于DBLP的作者协作关系的挖掘
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jacklandrin/p/3060407.html
Copyright © 2011-2022 走看看