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  • 03.如何实现一个遥控器-命令模式

    原文地址:03.命令模式

    设计模式-文章目录

        01.策略模式-上篇

        02.单件模式

        03.命令模式

    本篇所有示例程序下载:

    【设计模式】03.命令模式_博客园jackson0714.zip

    命令模式将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。当需要将发出请求的对象和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式。

    在本章,我们将把封装带到一个全新的境界:把方法调用(method invocation 封装起来。没错,通过封装方法调用,我们可以把运算块包装成形。所以调用此运算的对象不需要关心事情是如何进行的,只要知道如何使用包装成形的方法来完成它就可以。通过封装调用方法调用,也可以做一些很聪明的事情,例如记录日志,或者重复使用这些封装来实现撤销(undo

    实例分析:

    让硬件解脱,让我们看看遥控器

    有七个插槽需要编程,可以在每个插槽放上不同的装置,然后用按钮控制它。

    这七个插槽具备各自的“开”与“关”按钮。

    一、简单遥控器

    1.实现电灯类

    using System;
    
    namespace Command
    {
        public class Light
        {
            public void On()
            {
                Console.WriteLine("Light is On");
            }
    
            public void Off()
            {
                Console.WriteLine("Light is Off");
    
            }
        }
    }
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    2.实现命令接口

    namespace Command
    {
        public interface ICommand
        {
            public void execute();
        }
    }
    View Code

    3.实现一个打开电灯的命令

    namespace Command
    {
        public class LightOnCommand : ICommand
        {
            private Light _light = null;
            
            public LightOnCommand(Light light)
            {
                this._light = light;
            }
    
            public void execute()
            {
                _light.On();
            }
        }
    }
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    4.假设我们只有一个遥控器,它只有一个按钮和对应的插槽,可以控制一个装置:

    namespace Command
    {
        public class SimpleRemoteControl
        {
            private ICommand _slot;
    
            public SimpleRemoteControl()
            { 
            
            }
    
            public void SetCommand(ICommand command)
            {
                _slot = command;
            }
    
            public void ButtonWasPressed()
            {
                _slot.execute();
            }
        }
    }
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    5.测试上面的简单遥控器,控制电灯的打开

    using System;
    
    namespace Command
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();
                Light light = new Light();
                LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light);
                remote.SetCommand(lightOn);
                remote.ButtonWasPressed();
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }
    View Code

    6.实现仓库门类。

    using System;
    
    namespace Command
    {
        public class GarageDoor
        {
            public void Up()
            { Console.WriteLine("Garage door is Open"); }
    
            public void Close()
            { Console.WriteLine("Garage door is Close"); }
    
            public void Stop()
            { Console.WriteLine("Garage door is Stop"); }
    
            public void LightOn()
            { Console.WriteLine("Garage door light is On"); }
    
            public void LightOff()
            { Console.WriteLine("Garage door light is Off"); }
        }
    }
    View Code

    7.实现打开仓库门的类

    namespace Command
    {
        class GarageDoorOpenCommand:ICommand
        {
            private GarageDoor _garageDoor = null;
    
            public GarageDoorOpenCommand(GarageDoor garageDoor)
            {
                _garageDoor = garageDoor;
            }
    
            public void Execute()
            {
                _garageDoor.Up();
            }
        }
    }
    View Code

    8.测试打开电灯和打开仓库门的遥控器

    using System;
    
    namespace Command
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();
                
                Light light = new Light();
                LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light);
                GarageDoor garageDoor = new GarageDoor();
                GarageDoorOpenCommand garageDoorOpen = new GarageDoorOpenCommand(garageDoor);
                
                remote.SetCommand(lightOn);
                remote.ButtonWasPressed();
    
                remote.SetCommand(garageDoorOpen);
                remote.ButtonWasPressed();
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }
    View Code

    测试结果:

    二、复杂遥控器

    1.实现遥控器

    using System.Text;
    
    namespace Command
    {
        class RemoteControl
        {
            ICommand[] onCommands;
            ICommand[] offCommands;
    
            public RemoteControl()
            {
                onCommands = new ICommand[7];
                offCommands = new ICommand[7];
    
                ICommand noCommand = new NoCommand();
                for (int i = 0; i < 7; i++)
                {
                    onCommands[i] = noCommand;
                    offCommands[i] = noCommand;
                }
            }
    
            public void SetCommand(int slot, ICommand onCommand, ICommand offCommand)
            {
                onCommands[slot] = onCommand;
                offCommands[slot] = offCommand;
            }
    
            public void OnButtonWasPushed(int slot)
            {
                onCommands[slot].Execute();
            }
    
            public void OffButtonWasPushed(int slot)
            {
                offCommands[slot].Execute();
            }
    
            public string ToString()
            {
                StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
                stringBuilder.Append("
    -----Remote Control-----
    ");
                for (int i = 0; i < onCommands.Length; i++)
                {
                    stringBuilder.Append("
    [slot " + i + "]");
                    stringBuilder.Append(onCommands[i].GetType());
                    stringBuilder.Append("    ");
                    stringBuilder.Append(offCommands[i].GetType());
                }
                return stringBuilder.ToString();
            }
        }
    }
    View Code

    2.实现NoCommand

    namespace Command
    {
        class NoCommand:ICommand
        {
            public void Execute()
            {
                
            }
        }
    }
    View Code

    3.实现命令

    (1)实现关闭电灯命令

        namespace Command
        {
            public class LightOffCommand : ICommand
            {
                private Light _light = null;
                
                public LightOffCommand(Light light)
                {
                    this._light = light;
                }
        
                public void Execute()
                {
                    _light.Off();
                }
            }
        }
    View Code

    (2)实现关闭仓库门命令

        namespace Command
        {
            class GarageDoorDownCommand:ICommand
            {
                private GarageDoor _garageDoor = null;
        
                public GarageDoorDownCommand(GarageDoor garageDoor)
                {
                    _garageDoor = garageDoor;
                }
        
                public void Execute()
                {
                    _garageDoor.Down();
                }
            }
        }
    View Code

    4.测试复杂遥控器

                //02.复杂控制器--------------------------------------
                Console.WriteLine("
    -----02.复杂控制器-----
    ");
                RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
                remoteControl.SetCommand(0, lightOn, lightOff);
                remoteControl.SetCommand(1, garageDoorOpen, garageDoorDown);
                Console.WriteLine(remoteControl.ToString());
                remoteControl.OnButtonWasPushed(0);
                remoteControl.OffButtonWasPushed(0);
                remoteControl.OnButtonWasPushed(1);
                remoteControl.OffButtonWasPushed(1);    
    View Code

    测试结果:

    三、实现Undo功能

    1.当命令支持撤销时,该命令就必须提供和Execute()方法相反的Undo()方法。

    不管Execute()刚才做什么,Undo()都会倒转过来。这么一来,在各个命令中加入Undo之前,我们必须先在Command接口中加入Undo()方法:

        namespace Command
        {
            public interface ICommand
            {
                void Execute();
        
                void Undo();
            }
        }
    View Code

    2.我们从LightOnCommand开始下手

    如果LightOnCommandExecute()方法被调用,那么最后调用的是On()方法。我们知道Undo()需要调用Off()方法进行相反的动作。

        namespace Command
        {
            public class LightOnCommand : ICommand
            {
                private Light _light = null;
                
                public LightOnCommand(Light light)
                {
                    this._light = light;
                }
        
                public void Execute()
                {
                    _light.On();
                }
        
                public void Undo()
                {
                    _light.Off();
                }
            }
        }
    View Code

    3.要加上对撤销按钮的莪支持,我们必须对遥控器类做一些小修改。

    加入一个新的实例变量,用来追踪最后被调用的命令,然后,不管何时撤销按钮被按下,我们都可以取出这个命令并调用它的Undo()方法。

        using System.Text;
        
        namespace Command
        {
            class RemoteControlWithUndo
            {
                ICommand[] onCommands;
                ICommand[] offCommands;
                ICommand undoCommand;
        
                public RemoteControlWithUndo()
                {
                    onCommands = new ICommand[7];
                    offCommands = new ICommand[7];
        
                    ICommand noCommand = new NoCommand();
                    for (int i = 0; i < 7; i++)
                    {
                        onCommands[i] = noCommand;
                        offCommands[i] = noCommand;
                    }
                    undoCommand = noCommand;
                }
        
                public void SetCommand(int slot, ICommand onCommand, ICommand offCommand)
                {
                    onCommands[slot] = onCommand;
                    offCommands[slot] = offCommand;
                }
        
                public void OnButtonWasPushed(int slot)
                {
                    onCommands[slot].Execute();
                    undoCommand = onCommands[slot];
                }
        
                public void OffButtonWasPushed(int slot)
                {
                    offCommands[slot].Execute();
                    undoCommand = offCommands[slot];
                }
        
                public void UndoButtonWasPushed()
                {
                    undoCommand.Undo();
                }
        
                public string ToString()
                {
                    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
                    stringBuilder.Append("
    -----Remote Control With Undo-----
    ");
                    for (int i = 0; i < onCommands.Length; i++)
                    {
                        stringBuilder.Append("
    [slot " + i + "]");
                        stringBuilder.Append(onCommands[i].GetType());
                        stringBuilder.Append("    ");
                        stringBuilder.Append(offCommands[i].GetType());
                    }
                    return stringBuilder.ToString();
                }
            }
        }
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    4.测试具有撤销功能的复杂控制器

        
                    //03.复杂控制器,撤销功能--------------------------------------
                    Console.WriteLine("
    -----03.复杂控制器,撤销功能-----
    ");
                    RemoteControlWithUndo remoteControlWithUndo = new RemoteControlWithUndo();
                    remoteControlWithUndo.SetCommand(0, lightOn, lightOff);
                    remoteControlWithUndo.OnButtonWasPushed(0);
                    remoteControlWithUndo.OffButtonWasPushed(0);
                    Console.WriteLine(remoteControlWithUndo.ToString());
                    remoteControlWithUndo.UndoButtonWasPushed();
                    remoteControlWithUndo.OffButtonWasPushed(0);
                    remoteControlWithUndo.OnButtonWasPushed(0);
                    Console.WriteLine(remoteControlWithUndo.ToString());
                    remoteControlWithUndo.UndoButtonWasPushed();
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    测试结果:

    四、复杂撤销

    1.使用状态实现撤销

    实现电灯的撤销是有意义的,但也实在是太容易了。通常,想要实现撤销的功能,需要记录一些状态,让我们试一个更有趣的例子,比方说厂商类中的天花板上的吊扇。吊扇允许有多种转动速度,当然也允许被关闭。

    吊扇的源代码如下:

        namespace Command.Model
        {
            class CeilingFan
            {
                public static readonly int HighSpeed = 3;
                public static readonly int  MediumSpeed = 2;
                public static readonly int LowSpeed = 1;
                public static readonly int OffSpeed = 0;
                private string _location;
                private int _speed;
        
                public CeilingFan(string location)
                {
                    _location = location;
                    _speed = OffSpeed;
                }
        
                public void SetHighSpeed()
                {
                    _speed = HighSpeed;
                }
                public void SetMediumSpeed()
                {
                    _speed = MediumSpeed;
                }
                public void SetLowSpeed()
                {
                    _speed = LowSpeed;
                }
        
                public void SetOffSpeed()
                {
                    _speed = OffSpeed;
                }
                public int GetSpeed()
                {
                    return _speed;
                }
            }
        }
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    2.加入撤销到吊扇的命令类

    现在就让我们把撤销加入到天花板吊扇的诸多命令中。这么做,需要追踪吊扇的最后设置速度,如果undo()方法被调用了,就要恢复成之前吊扇的速度的设置值。

    下面是CeilingFanHighCommand的代码:

        namespace Command
        {
            class CeilingFanHighCommand : ICommand
            {
                private CeilingFan _ceilingFan;
                private int _prevSpeed;
        
                public CeilingFanHighCommand(CeilingFan ceilingFan)
                {
                    _ceilingFan = ceilingFan;
                }
                public void Execute()
                {
                    _prevSpeed = _ceilingFan.GetSpeed();//在改变吊扇速度之前,需要先将它之前的状态记录起来,以便需要撤销时使用。
                    _ceilingFan.SetHighSpeed();
                }
        
                public void Undo()
                {
                    if (_prevSpeed == CeilingFan.HighSpeed)
                    {
                        _ceilingFan.SetHighSpeed();
                    }
                    else if (_prevSpeed == CeilingFan.MediumSpeed)
                    {
                        _ceilingFan.SetMediumSpeed();
                    }
                    if (_prevSpeed == CeilingFan.LowSpeed)
                    {
                        _ceilingFan.SetLowSpeed();
                    }
                    if (_prevSpeed == CeilingFan.OffSpeed)
                    {
                        _ceilingFan.SetOffSpeed();
                    }
                }
            }
        }
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    下面是CeilingFanMediumCommand的代码:

        namespace Command
        {
            class CeilingFanMediumCommand : ICommand
            {
                private CeilingFan _ceilingFan;
                private int _prevSpeed;
        
                public CeilingFanMediumCommand(CeilingFan ceilingFan)
                {
                    _ceilingFan = ceilingFan;
                }
                public void Execute()
                {
                    _prevSpeed = _ceilingFan.GetSpeed();//在改变吊扇速度之前,需要先将它之前的状态记录起来,以便需要撤销时使用。
                    _ceilingFan.SetMediumSpeed();
                }
        
                public void Undo()
                {
                    if (_prevSpeed == CeilingFan.HighSpeed)
                    {
                        _ceilingFan.SetHighSpeed();
                    }
                    else if (_prevSpeed == CeilingFan.MediumSpeed)
                    {
                        _ceilingFan.SetMediumSpeed();
                    }
                    if (_prevSpeed == CeilingFan.LowSpeed)
                    {
                        _ceilingFan.SetLowSpeed();
                    }
                    if (_prevSpeed == CeilingFan.OffSpeed)
                    {
                        _ceilingFan.SetOffSpeed();
                    }
                }
            }
        }
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    3.测试天花板吊扇

    把第0号插槽的开启按钮设置为中苏,把第一号插槽的开启按钮设置为高度,而两个对应的关闭按钮,都是关闭吊扇的命令。

    测试脚本如下:

                        //04.复杂撤销功能-天花板吊扇
                        Console.WriteLine("
    -----04.复杂撤销功能-天花板吊扇-----
    ");
                        remoteControlWithUndo = new RemoteControlWithUndo();
                        CeilingFan ceilingFan = new CeilingFan("Living Room");
                        CeilingFanHighCommand ceilingFanHighCommand = new CeilingFanHighCommand(ceilingFan);
                        CeilingFanMediumCommand ceilingFanMediumCommand = new CeilingFanMediumCommand(ceilingFan);
                        CeilingFanOffCommand ceilingFanOffCommand = new CeilingFanOffCommand(ceilingFan);
            
                        remoteControlWithUndo.SetCommand(0,ceilingFanHighCommand,ceilingFanOffCommand);//0号插槽的On键设置为高速,Off键设置为关闭
                        remoteControlWithUndo.SetCommand(1,ceilingFanMediumCommand,ceilingFanOffCommand);//1号插槽的On键设置为中速,Off键设置为关闭
            
                        remoteControlWithUndo.OnButtonWasPushed(0);//首先以高速开启吊扇
                        remoteControlWithUndo.OffButtonWasPushed(0);//然后关闭
                        Console.WriteLine(remoteControlWithUndo.ToString());
                        remoteControlWithUndo.UndoButtonWasPushed();//撤销,回到中速
            
                        remoteControlWithUndo.OnButtonWasPushed(1);//开启中速
                        remoteControlWithUndo.OffButtonWasPushed(1);//关闭
                        Console.WriteLine(remoteControlWithUndo.ToString());//撤销,回到中速
                        remoteControlWithUndo.UndoButtonWasPushed();
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    测试结果:

    五、每个遥控器都需具备“Party模式”!

    如果拥有了一个遥控器,却无法光凭按下一个按钮,就同时能弄暗灯管,打开音响和电视,设置好DVD,并让热水器开始加温,那么要这个遥控器还有什么意义?

    1.制造一个新的命令,用来执行其他一堆命令,而不只是执行一个命令。

            namespace Command
            {
                class MacroCommand : ICommand
                {
                    private ICommand[] _commands;
            
                    public MacroCommand(ICommand[] commands)
                    {
                        _commands = commands;
                    }
                    public void Execute()
                    {
                        for (int i = 0; i < _commands.Length; i++)
                        {
                            _commands[i].Execute();
                        }
                    }
            
                    public void Undo()
                    {
                        for (int i = _commands.Length - 1; i >= 0; i--)
                        {
                            _commands[i].Undo();
                        }
                    }
                }
            }
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    2.使用宏命令

                ICommand[] partyOn = {lightOn, garageDoorOpen, ceilingFanHighCommand};//一个数组用来记录开启命令
                        ICommand[] partyOff = {lightOff, garageDoorDown, ceilingFanOffCommand};//另一个数组用来记录关闭命令
                        MacroCommand partyOnMacroCommand = new MacroCommand(partyOn);//创建对应的宏持有开启命令数组
                        MacroCommand partyOffMacroCommand = new MacroCommand(partyOff);//创建对应的宏持有关闭命令数组
                remoteControlWithUndo.SetCommand(0,partyOnMacroCommand,partyOffMacroCommand);//将宏命令指定一个按钮
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    3.测试Party模式

                    //05.Party模式
                        Console.WriteLine("
    -----05.Party模式-----
    ");
                        ICommand[] partyOn = {lightOn, garageDoorOpen, ceilingFanHighCommand};//一个数组用来记录开启命令
                        ICommand[] partyOff = {lightOff, garageDoorDown, ceilingFanOffCommand};//另一个数组用来记录关闭命令
                        MacroCommand partyOnMacroCommand = new MacroCommand(partyOn);//创建对应的宏持有开启命令数组
                        MacroCommand partyOffMacroCommand = new MacroCommand(partyOff);//创建对应的宏持有关闭命令数组
                        remoteControlWithUndo = new RemoteControlWithUndo();
                        remoteControlWithUndo.SetCommand(0,partyOnMacroCommand,partyOffMacroCommand);//将宏命令指定一个按钮
                        Console.WriteLine(remoteControlWithUndo);
                        Console.WriteLine("----Pushing Macro On----");
                        remoteControlWithUndo.OnButtonWasPushed(0);
                        Console.WriteLine("----Pushing Macro Off----");
                        remoteControlWithUndo.OffButtonWasPushed(0);
                        Console.WriteLine("----Pushing Macro Undo----");
                        remoteControlWithUndo.UndoButtonWasPushed();
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    测试结果:

    六、问答

    1.接收者一定有必要存在吗?为何命令对象不直接实现execute()方法的细节?

    答:一般来说,我们尽量设计傻瓜命令对象,它只懂得调用一个接收者的一个行为。然后,有许多“聪明”命令对象会实现许多逻辑,直接完成一个请求。

    当然你可以设计聪明的命令对象,只是这样一来,调用者和接收者之间的解耦程度是比不上“傻瓜”命令对象的,而且,你也不能够直接把接收者当作参数传递给命令。

    2.我如何能够实现多层次的撤销操作?换句话说,我希望能够按下撤销按钮许多次,撤销到很早很早以前的状态。

    答:好问题!其实这相当容易做到,不要只是记录最后一个被执行的命令,而使用一个堆栈记录操作过程的每一个命令。然后,不管什么时候按下了撤销按钮,你都可以从堆栈中去除最上层的命令,然后调用它的undo()方法。

    3.我可以创建一个Party-Command,然后再它的execute()方法中调用其他的命令,利用这种做法实现Party模式吗?

    答:你可以这么做。然而,这等于把Party模式硬编码到PartyCommand中。

    七、命令模式的更多用途

    1.队列请求

    想象有一个工作队列:你在某一端添加命令,然后另一端则是线程。线程进行下面的动作:从队列中中取出一个命令,调用它的execute()方法,等待这个调用完成,然后将此命令对象对象丢弃,再取出下一个命令。

    2.日志请求。

    某些应用需要我们将所有的动作都记录在日志中,并能在系统司机之后,重新调用这些动作恢复到之前的状态。通过新增两个方法(Store()Load()

    八、要点

    1.命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。

    2.在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。

    3.调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用。

    4.调用者可以接受命令当作参数,甚至在运行时动态地进行。

    5.命令可以支持撤销,做法是实现一个Undo()方法来回到Execute()被执行钱的状态。

    6.宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销。

    7.实际操作时,很常见的使用“聪明”命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接收者,这种实现方式并不能将请求的对象和执行请求的对象解耦。

    7.命令也可以用来实现日志和事物系统。

     参考文献:

    《Head First设计模式》

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