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  • Flex为何在Application中无法直接添加Sprite

    在flex框架中Uicomponent的继承结构如下:
    UIComponent > FlexSprite> Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >Displayobject,

    在flash中(Sprite类的继承关系)
    Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >Displayobject,

     

    Flex Application里的addChild()

    在Flex Application里,是不能直接用addChild添加Sprite,MovieClip等来自flash.display包里的类的。譬如以下代码就会报错:

    private function init():void

    {   

             var sp:Sprite = new Sprite();  

                  addChild(sp);

    }


    TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为 mx.core.IUIComponent。

    这是因为Application的addChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer,

    Application→LayoutContainer→Container→UIComponent→FlexSprite→Sprite

    →DisplayObjectContainer

    而是在Container那里被重写了:

    public override function addChild(child:DisplayObject):DisplayObject
    虽然参数child的类型是DisplayObject,但是它必须实现IUIComponent接口(所有Flex组件都实现了这一接口),才能添加。

    如果要在Application里添加Sprite,可以先把它装进一个UIComponent,然后再添加这个UIComponent:

    import mx.core.UIComponent;

    private function init():void

    {   

           var sp:Sprite = new Sprite();   

           var uc:UIComponent = new UIComponent();   

           uc.addChild(sp);  

          addChild(uc);

    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jacku/p/1813955.html
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