一、概念
1、 面向对象语言中,接口用于定义对象的行为。接口只指定对象应该做什么,实现这种行为的方法(实现细节)是由对象来决定。
2、 在Go语言中,接口是一组方法签名。
- •接口只指定了类型应该具有的方法,类型决定了如何实现这些方法。
- •当某个类型为接口中的所有方法提供了具体的实现细节时,这个类型就被称为实现了该接口。
- •接口定义了一组方法,如果某个对象实现了该接口的所有方法,则此对象就实现了该接口。
3、 Go语言的类型都是隐式实现接口的。任何定义了接口中所有方法的类型都被称为隐式地实现了该接口。
二、接口的使用
go没有 implements, extends 关键字,其实这种编程语言叫做duck typing编程语言。
package main import "fmt" import "base" //定义接口 type Phone interface { call() } type AndroidPhone struct { } type IPhone struct { } func (a AndroidPhone) call() { fmt.Println("我是安卓手机,可以打电话了") } func (i IPhone) call() { fmt.Println("我是苹果手机,可以打电话了") } func main() { // 定义接口类型的变量 var phone Phone //phone = new(AndroidPhone) phone = AndroidPhone{} fmt.Printf("%T , %v , %p " , phone , phone , &phone) phone.call() //phone = new(IPhone) phone = IPhone{} fmt.Printf("%T , %v , %p " , phone , phone , &phone) phone.call() }
动态类型与静态类型语言
- •动态类型的好处很多,Python代码写起来很快。但是缺陷也是显而易见的:错误往往要在运行时才能被发现。
- •相反,静态类型语言往往在编译时就是发现这类错误:如果某个变量的类型没有显式声明实现了某个接口,那么,这个变量就不能用在要求一个实现了这个接口的地方。
Go类型系统采取了折中的办法:
•之所以说这是一种折中的办法,原因如下:
- 〇第一,结构体类型T不需要显式地声明它实现了接口 I。只要类型T实现了接口1规定的所有方法,它就自动地实现了接口 I。这样就像动态语言一样省了很多代码,少了许多限制。
- 〇第二,将结构体类型的变量显式或者隐式地转换为接口 I类型的变量i。这样就可以和其它静态类型语言一样,在编译时检查参数的合法性。
三、多态
•事物的多种形态
- • Go中的多态性是在接口的帮助下实现的。定义接口类型,仓U建实现该接口的结构体对象。
- •定义接口类型的对象,可以保存实现该接口的任何类型的值。Go语言接口变量的这个特性实现了 Go语言中的多态性。
- •接口类型的对象,不能访问其实现类中的属性字段。
package main import "fmt" import "base" type Income interface { calculate() float64 //计算收入总额 source() string //用来说明收入来源 } //固定账单项目 type FixedBilling struct { projectName string //工程项目 biddedAmount float64 //项目招标总额 } //定时生产项目(定时和材料项目) type TimeAndMaterial struct { projectName string workHours float64 //工作时长 hourlyRate float64 //每小时工资率 } //固定收入项目 func (f FixedBilling) calculate() float64 { return f.biddedAmount } func (f FixedBilling) source() string { return f.projectName } //定时收入项目 func (t TimeAndMaterial) calculate() float64 { return t.workHours * t.hourlyRate } func (t TimeAndMaterial) source() string { return t.projectName } //通过广告点击获得收入 type Advertisement struct { adName string clickCount int incomePerclick float64 } func (a Advertisement) calculate() float64 { return float64(a.clickCount) * a.incomePerclick } func (a Advertisement) source() string { return a.adName } func main() { p1 := FixedBilling{"项目1", 5000} p2 := FixedBilling{"项目2", 10000} p3 := TimeAndMaterial{"项目3", 100, 40} p4 := TimeAndMaterial{"项目4", 250, 20} p5 := Advertisement{"广告1", 10000, 0.1} p6 := Advertisement{"广告2", 20000, 0.05} ic := []Income{p1, p2, p3, p4, p5, p6} fmt.Println("total=",calculateNetIncome(ic)) } //计算净收入 func calculateNetIncome(ic []Income) float64 { netincome := 0.0 for _, income := range ic { fmt.Printf("收入来源:%s ,收入金额:%.2f ", income.source(), income.calculate()) netincome += income.calculate() } return netincome }
四、空接口
•空接口 :该接口中没有任何的方法。任意类型都可以实现该接口。
•空interface这样定义:interface{},也就是包含0个method的interface。
•用空接口表示任意数据类型。类似于java中的object。
•空接口常用于以下情形:
〇 1、println的参数就是空接口
〇 2、定义一个map: key是string,value是任意数据类型
〇 3、定义一个切片,其中存储任意类型的数据
package main import ( "fmt" ) type A interface { } type Cat struct { name string age int } type Person struct { name string sex string } func main() { var a1 A = Cat{"Mimi", 1} var a2 A = Person{"Steven", "男"} var a3 A = "Learn golang with me!" var a4 A = 100 var a5 A = 3.14 showInfo(a1) showInfo(a2) showInfo(a3) showInfo(a4) showInfo(a5) fmt.Println("------------------") //1、fmt.println参数就是空接口 fmt.Println("println的参数就是空接口,可以是任何数据类型", 100, 3.14, Cat{"旺旺", 2}) //2、定义map。value是任何数据类型 map1 := make(map[string]interface{}) map1["name"] = "Daniel" map1["age"] = 13 map1["height"] = 1.71 fmt.Println(map1) fmt.Println("------------------") // 3、定义一个切片,其中存储任意数据类型 slice1 := make([]interface{}, 0, 10) slice1 = append(slice1, a1, a2, a3, a4, a5) fmt.Println(slice1) transInterface(slice1) //var cat1 A = Cat{"MiaoMiao" , 3} //fmt.Println(cat1.name , cat1.age) } //接口对象转型 //接口对象.(type),配合switch...case语句 func transInterface(s []interface{}) { for i := range s { fmt.Println("第", i+1 , "个数据:") switch t := s[i].(type) { case Cat: fmt.Printf(" Cat对象,name属性:%s,age属性:%d " , t.name , t.age) case Person: fmt.Printf(" Person对象,name属性:%s,sex属性:%s " , t.name , t.sex) case string: fmt.Println(" string类型" , t) case int: fmt.Println(" int类型" , t) case float64: fmt.Println(" float64类型" , t) } } } func showInfo(a A) { fmt.Printf("%T , %v ", a, a) }
五、接口对象转型
1、 方式一:
• instance, ok :=接口对象.(实际类型)
•如果该接口对象是对应的实际类型,那么instance就是转型之后对象,ok的值为true
•配合if... else if...语句使用
2、 方式二:
•接口对象.(type)
•配合switch...case语句使用
package main import "fmt" import ( "base" "math" ) //1、定义接口 type Shape interface { perimeter() float64 area() float64 } //2.矩形 type Rectangle struct { a, b float64 } //3.三角形 type Triangle struct { a, b, c float64 } //4.圆形 type Circle struct { radius float64 } //定义实现接口的方法 func (r Rectangle) perimeter() float64 { return (r.a + r.b) * 2 } func (r Rectangle) area() float64 { return r.a * r.b } func (t Triangle) perimeter() float64 { return t.a + t.b + t.c } func (t Triangle) area() float64 { //海伦公式 p := t.perimeter() / 2 //半周长 return math.Sqrt(p * (p - t.a) * (p - t.b) * (p - t.c)) } func (c Circle) perimeter() float64 { return 2 * math.Pi * c.radius } func (c Circle) area() float64 { return math.Pow(c.radius, 2) * math.Pi } //接口对象转型方式1 //instance,ok := 接口对象.(实际类型) func getType(s Shape) { if instance, ok := s.(Rectangle); ok { fmt.Printf("矩形:长度%.2f , 宽度%.2f , ", instance.a, instance.b) } else if instance, ok := s.(Triangle); ok { fmt.Printf("三角形:三边分别:%.2f , %.2f , %.2f , ", instance.a, instance.b, instance.c) } else if instance, ok := s.(Circle); ok { fmt.Printf("圆形:半径%.2f , ", instance.radius) } } //接口对象转型——方式2 //接口对象.(type), 配合switch和case语句使用 func getType2(s Shape) { switch instance := s.(type) { case Rectangle: fmt.Printf("矩形:长度为%.2f , 宽为%.2f , ", instance.a, instance.b) case Triangle: fmt.Printf("三角形:三边分别为%.2f ,%.2f , %.2f , ", instance.a, instance.b, instance.c) case Circle: fmt.Printf("圆形:半径为%.2f , ", instance.radius) } } func getResult(s Shape) { getType2(s) fmt.Printf("周长:%.2f ,面积:%.2f ", s.perimeter(), s.area()) } func main() { var s Shape s = Rectangle{3, 4} getResult(s) showInfo(s) s = Triangle{3, 4, 5} getResult(s) showInfo(s) s = Circle{1} getResult(s) showInfo(s) x := Triangle{3, 4, 5} fmt.Println(x) } func (t Triangle) String() string { return fmt.Sprintf("Triangle对象,属性分别为:%.2f, %.2f, %.2f", t.a, t.b, t.c) } func showInfo(s Shape) { fmt.Printf("%T ,%v ", s, s) fmt.Println("-------------------") }