我们编写程序就是为了方便用户使用, 我觉得UI设计的核心就是简洁, 操作过于繁琐的程序让很大一部分用户敬而远之. 即使功能强大, 但是人们更愿意使用易于操作的软件. 近年流行起来的操作手势和逐渐趋于成熟的语言控制以及其他更加易于操作的方式很可能会颠覆鼠标键盘的操作方式, 我相信这一天必将到来.
电影<<普罗米修斯>>中画面
我记得我去年编写了我的第一个用户界面, 现在想起来当时非常令我困惑的有两项:
- 不知道该如何将自己原来的功能代码与新建的图形界面联系在一起, 对众多的监听器不知从何下手.
- 不论我怎样修改代码, 界面都是那么地奇丑无比. 对各式各样的布局管理器一筹莫展. 以至于在我分享代码的时候直接忽略了图形界面这块, 交由更加擅长设计UI界面的程序员完善.
我当时的困惑很可能和今后学习图形界面的朋友差不多, 所以下面我们来重点看一下学习Java GUI时容易令人混淆和疑惑的内容以及分享一下我在学习这块内容时遇到的阻碍. 笔者在此只是抛砖引玉, 非常欢迎广大编程爱好者能够发表自己对这块知识点的见解与大家一同探讨交流.
- 创建操作系统风格的界面
Java默认提供的L&F(外观)在我看来简直奇丑无比, 试想一下你可以忍受这样一个落后的文件选择对话框么.
通过以下代码我们可以将界面风格设置为与当前系统风格
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
在调用的时候需要对其可能抛出的异常进行捕获.
ClassNotFoundException
- 如果无法找到LookAndFeel
类InstantiationException
- 如果无法创建一个该类的新实例IllegalAccessException
- 如果该类或初始化程序不可访问UnsupportedLookAndFeelException
- 如果lnf.isSupportedLookAndFeel()
为 falseClassCastException
- 如果className
没有标识扩展LookAndFeel
的类 - 给各个组件添加合适的监听器
我们只是创建了各种漂亮炫酷的组件还不远远够, 我还需要将其与应用程序的核心功能建立联系, GUI中的事件驱动模型恰恰建立了两者联系的桥梁.
事件源:能够接收外部事件的源体。例如窗体(Component) 面板(Panel) 文本框(TextField)等等
侦听器:能够接收事件源通知的对象。例如MouseListener KeyListener
事件处理程序:用于处理事件的对象。Event
任何基于事件驱动模型的开发技术都包含一下三大要素, 不管是.net还是java编程语言, 甚至是很多人第一次接触的VB语言都有基于以上三大要素的事件驱动模型开发流程. 所以我们在学习可视化编程之前, 理解这个重要模型还是相当重要的. 我们先从一个具体事例中理解这个模型吧.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class ListenerDemo {
JFrame frame;
JPanel panel;
JButton atk;
JButton fig;
JTextField text;
public ListenerDemo() {
init();
addListener();
}
public void init() {
frame = new JFrame("Test");
frame.setSize(200, 100);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //这里其实是添加了一个窗体监听器WindowsListener,
// 设置用户按下窗体上CLOSE按钮发生的事件
panel = new JPanel();
atk = new JButton("ATK");
fig = new JButton("FIG");
text = new JTextField(15);
frame.add(panel);
panel.add(text);
panel.add(atk);
panel.add(fig);
frame.setVisible(true);
}
public void addListener() {
ActionListener listener = new ActionListener() { // 定义了一个ActionListener(用于接收操作事件的侦听器)
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton button = (JButton)e.getSource();
String name = button.getText();
text.setText("你按下的按钮是 :" + name);
// button.removeActionListener(this); // 取消这段代码的注释, 那么按钮的侦听事件只会执行一次
}
};
atk.addActionListener(listener);
fig.addActionListener(listener);
}
public static void main(String[] args) {
ListenerDemo demo = new ListenerDemo();
}
}
上面的事例实现了一个非常简单的事件驱动模型, 在此就以模型的结构描述一下事件从发生到结束是怎么样进行的.事件源:两个JButton按钮 atk 和 fig
侦听器:ActionListener, 用于接收操作事件的侦听器, 是Java中最长用到的侦听器之一.
事件处理程序: 这里的事件处理程序全部封装在侦听器对象中的actionPerformed方法中. 当事件源发生了操作事件, 就调用该方法.
从以上分析看来, 程序目的清晰可见了, 当按下其中一个按钮时, 在文本框中显示所按下按钮的名称.
不仅仅是ActionListener, 监听器的种类很多, 我们在为组件添加侦听器之前, 得了解各个侦听器对应的功能, 下面列举一下几个常用的侦听器.
- KeyListener该侦听器接收键盘事件. 主要侦听动作有按下, 释放和键入某个键
- MouseListener用于侦听组件上的鼠标事件(按下、释放、单击、进入或离开), 需要实现发生类似事件响应功能可选择使用.
- ComponentListener 用于接收组件事件的侦听器, 当组件的可见性, 位置和大小发生改变时就会产生响应. 调用对应的方法.
这里有一点需要注意一下, 我们在向一个组件添加侦听器对象时, 由于这里ComponentListener是接口不能直接new创建对象, 而我们只需要调用该接口中的一个方法时, 如果自己新建一个类实现该接口就必须要实现这个接口中的所有方法, 未免显得有点愚笨了, 为此, Java特意提供了一种叫做适配器的类(Adapter). 适配器类存在的目的就是为了方便创建侦听器对象. 我们只需要拓展创建侦听器接口对应的适配器类的对象然后重写一下我们需要的事件方法就行了. 如何创建一个简洁, 易于交互使用的图形界面程序, 我们在下一篇文章将会针对此作深入分析.