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  • In App Purchases(IAP 应用程序內购买): 完全攻略

    原文: http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/
    参考: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-11357.html
    新: http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/0409/4129.html     demo
    第一印象觉得In-App Purchase(简称IAP)非常简单。Apple提供的大量文档应该让开发者很快熟悉地熟悉。那麽,为什麽在你的应用中集成IAP特性就如此令人生厌呢?

    这是因为在开发过程中不可避免会出现一些错误。而但这些错误发生的时候,你就抓瞎了。虽然Apple提供了有关IAP的大量文档,但他们并未提及集成IAP的详细步骤。而且对StoreKit集成过程中出现的问题也没有一个核对清单。另外对于为什麽诸如产品ID非法之类的问题也没有提供NSError之类的对象来告诉你原因。

    在试用了各种可能的解决方桉后,你只能身心疲惫,彷徨无助。

    为了提高你的效率和减少你的痛苦,我觉定利用此文来介绍一下实现IAP的详细步骤。本文很详细,有点长。甚至可能太长了,但不像Apple的文档,它提供了为实现IAP的每一个步骤。

    废话少说,我们直入主题吧。


    概况
    IAP能正常工作的秘诀:分成两个步骤:

    创建及提取产品描述
    购买产品
    第一个步骤是你可能遇到问题的部分。一旦你在代码中成功地获取了产品描述,编写购买产品的代码不过是小菜一碟。

    我们先看看步骤1。

    创建及提取产品描述
    下面是有关创建产品及提取其描述的非常粗略的步骤:

    创建唯一的App ID
    生成及安装新的provisioning profile文件
    在Xcode中更新 bundle ID 及 code signing profile
    如果还没做的话,请在iTunes Connect中提交有关你程序的 metadata
    如果还没做的话,请在iTunes Connect中提交你程序的二进制码
    为IAP添加新产品
    编写提取产品描述的代码
    等待几小时
    提取产品描述的代码非常简单,但其他步骤则很容易错。

    注意: 为提取产品描述,你并不需要在iTunes Connect中创建IAP测试用户。



    1. 创建唯一的App ID
    为支持IAP,你的App ID不能包括通配符(“*”)。为确定你的App Id是否包括通配符,请登录 http://developer.apple.com/iphone ,在 iPhone Developer Program Portal中选择左边菜单中的 “App IDs”检查你的 App ID。

    下面是一个唯一的App ID:

    7DW89RZKLY.com.runmonster.runmonsterfree

    下面不是一个唯一的 App ID:

    7DW89RZKLY.com.runmonster.*

    如果你还没有一个唯一的App ID,按如下步骤创建一个:

    在developer portal中的 App IDs 部分,选择“New App ID”
    填写下列信息:
    Display name(显示名): 选取一个不同的App ID的名称。你不能编辑或删除旧的App ID,所以你必须为你的App ID提供一个新名称以避免溷淆。
    Prefix(前缀): 生成一个新的前缀,或者如果你的程序是通过Keychain Services API分享数据的系列程序中之一的话,则选用已存在的前缀。
    Suffix(后缀): com.companyname.appname (这是通用格式 – 注意没有使用通配符)。
    按 “Save”
    按 App ID旁的“Configure” 链接
    选取 “Enable In App Purchase”选择框
    按“Done”
    2. 创建一个新的Provisioning Profile文件
    在创建了新的App ID后,你需要生成一个指向这个App ID的新provisioning profile。

    下面就是令人痛苦的生成和安装新provisioning profile的详细步骤:

    在 iPhone Developer Portal中, 选择左边的Provisioning部分
    确保你处于Development 标籤下, 按下右上角的 “New Profile”
    填入所需信息并指向你刚创建的唯一的App ID
    如果你在Actions条目下看到 “Pending”,那麽请按下“Development”标籤标题进行刷新
    点击 “Download” 下载新的profile文件
    将profile文件拖入到Dock中Xcode图标上进行安装
    如果你想在硬盘上保存provisioning profile,那麽你可以按如下步骤手工安装profile:
    在Xcode中, 选择 Window > Organizer
    选择左边 “Provisioning Profiles” 分类
    Ctrl-按下profile > Reveal in Finder
    将新profile拖入到 profile Finder 窗口
    3. 更新Xcode 设置
    在Xcode中安装了 profile 文件后,你需要对使用此provisiong profile的项目进行一些编辑工作:

    编辑项目 .plist 文件使其 Bundle ID 与 App ID 匹配。忽略ID开始部分的字母数字序列。例如,在Developer Portal中你的App ID为“7DW89RZKLY.com.runmonster.runmonsterfree”,那麽在Bundle ID中你只需输入“com.runmonster.runmonsterfree” 。
    编辑项目的 target 信息以使用新的provisioning profile:
    选取 Project > Edit Active Target
    选取顶部“Build” 标籤
    选取需要的 configuration (通常为 Debug)
    在Code Signing Identity中选择新的provisioning profile
    在Code Signing Identity之下的行中(可能名为 Any iPhone OS Device)选择新的provisioning profile
    4. 添加你的应用程序
    如果你的程序已经发表到App Store了,那麽可以略过此步骤。

    在你将产品添加到 iTunes Connect之前,你必须添加此产品所需的程序。如果你的程序还没有100%完成也无需担心,你可以先提交具有部分数据的程序,最后再提交真实的程序。

    注意: 只有 SKU 和 version(版本)部分是以后不可修改的

    登录到  http://developer.apple.com/iphone
    点击右边链接进入 iTunes Connect
    注意:你必须先登录到developer.apple.com,否则会有不测发生(译者注:具体是什麽不测我也不太清楚,胆大的请自己试一下)
    在 iTunes Connect主页点击 “Manage Your Applications”
    在右上角点击“Create New Application”
    填写程序所需的一切信息。当要求程序二进制码时,请选择稍后上传选项。
    5. 提交程序二进制码
    Apple的文档中没有任何地方提及详情,但它却是必须的步骤。要成功测IAP功能,你必须提交程序的二进制码。即使你的程序还没有100%完成,你仍然需要提交二进制码。然而,你也可以立即摈弃你的二进制码,使其不会进入审核阶段。

    下面这些步骤非常关键,我可是因为少做了某些步骤而度过了一段非常痛苦的时间:

    生成App Store发佈版程序
    如果你不知怎麽做,请在 iPhone Developer Portal 中点击左方的 Distribution标籤,并选择 “Prepare App” 标籤。然后,根据蓝色链接的指示:
    获取iPhone发行许可证
    创建并下载在App Store发行所需的iPhone Distribution Provisioning Profile
    在Xcode中生成程序的发行版
    在iTunes Connect中进入程序页
    选择 “Upload Binary”
    上传.zip压缩程序
    如果你的程序还没有100%完成以进行审核,那麽请点击iTunes Connect中你程序首页中的 “Reject Binary”链接。程序的状态应该更新为 “Developer Rejected”.
    不用担心,由于程序的状态是“Developer Rejected”,Apple是不会对其进行审核的。你可以在任何时候提交程序的新版本并使其状态为“Developer Rejected”,这不会对以后程序正式提交的等待时间有任何影响。

    6. 添加产品
    完成了以上所有步骤后,我们最终可以向iTunes Connect中添加产品了。

    确保登录到  http://developer.apple.com/iphone
    进入 iTunes Connect 主页
    点击“Manage Your Applications”
    点击刚建好的程序 点击view details
    点击 “Manage in-App Purchases” 链接
    点击 “Create New”
    填写下列产品信息:
    Reference Name(参考名称): 产品的通用名称。比如,我使用的是 “Pro Upgrade”。此名称是不允许进行编辑的,它不会显示于App Store中。
    Product ID(产品ID): 你产品的唯一id。通常格式是 com.company.appname.product,但它可以说任何形式。它并不要求以程序的App ID作为前缀。
    Type(类型): 有三种选择
    Non-consumable(非消耗品): 仅需付费一次 (例如你希望将出现从免费版升级为专业版)
    Consumable(消耗品): 每次下载都需要付费
    Subscription(预订): 循环反覆
    Price Tier(价格等级): 产品价格。参见不同等级的价格列表。
    Cleared for Sale(等待销售): 一定要选取此项,否则的话,测试时会发生非法产品ID的错误。
    Language to Add(增加的语言): 选一项。下列两项将出现:
    Displayed Name(显示名称): 用户看到的产品名称。比如我选择 “Upgrade to Pro”。
    Description(描述): 对产品进行描述。此处输入的文本将与Displayed Name 及 Price 一起在你代码中提取 SKProduct时出现。
    Screenshot(截屏): 展示你产品的截屏。儘管屏幕上会显示“提交截屏会触发产品审核过程”之类的文字(个人拙见,这是非常糟糕的设计),你还是可以安全地提交截屏而不会使产品进入审核过程。存储后,选择“Submit with app binary” (随程序二进制码一起提交)选项。是产品与程序二进制绑定在一起,所以在你最后正式提交100%完成的程序二进制码时,产品也会随之提交。
    点击 “Save”
    最后一定不要忘了回到view details  编辑In-App Purchases
    选择刚刚添加的iap版本
    7. 编写代码
    下面我们开始编写代码对刚加入到iTunes Connect中的产品信息进行提取。我访问产品数据,我们需要使用 StoreKit framework。

    注意: StoreKit 无法在模拟器上工作。你必须在真机上进行测试。

    1.添加 StoreKit framework 到你的项目中。
    2.添加SKProduct引用到你的 .h 文件中:

     
    复制代码
    1. // InAppPurchaseManager.h
    2. #import <StoreKit/StoreKit.h>
    3. #define kInAppPurchaseManagerProductsFetchedNotification @"kInAppPurchaseManagerProductsFetchedNotification"
    4. @interface InAppPurchaseManager : NSObject <SKProductsRequestDelegate>
    5. {
    6.     SKProduct *proUpgradeProduct;
    7.     SKProductsRequest *productsRequest;
    8. }


    注意: InAppPurchaseManager 是一个单例类,它处理程序中所有IAP任务。它是本文中的示例程序。

    3.产品请求,并在相应.m文件中实现代理协议:

     
    复制代码
    1. // InAppPurchaseManager.m
    2. - (void)requestProUpgradeProductData
    3. {
    4.     NSSet *productIdentifiers = [NSSet setWithObject:@"com.runmonster.runmonsterfree.upgradetopro" ];
    5.     productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
    6.     productsRequest.delegate = self;
    7.     [productsRequest start];
    8.     
    9.     // we will release the request object in the delegate callback
    10. }
    11. #pragma mark -
    12. #pragma mark SKProductsRequestDelegate methods
    13. - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response
    14. {
    15.     NSArray *products = response.products;
    16.     proUpgradeProduct = [products count] == 1 ? [[products firstObject] retain] : nil;
    17.     if (proUpgradeProduct)
    18.     {
    19.         NSLog(@"Product title: %@" , proUpgradeProduct.localizedTitle);
    20.         NSLog(@"Product description: %@" , proUpgradeProduct.localizedDescription);
    21.         NSLog(@"Product price: %@" , proUpgradeProduct.price);
    22.         NSLog(@"Product id: %@" , proUpgradeProduct.productIdentifier);
    23.     }
    24.     
    25.     for (NSString *invalidProductId in response.invalidProductIdentifiers)
    26.     {
    27.         NSLog(@"Invalid product id: %@" , invalidProductId);
    28.     }
    29.     
    30.     // finally release the reqest we alloc/init’ed in requestProUpgradeProductData
    31.     [productsRequest release];
    32.     
    33.     [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kInAppPurchaseManagerProductsFetchedNotification object:self userInfo:nil];
    34. }


    上面代码有几点需要注意:

    指定产品id时,你必须使用完整产品id。例如,上例中使用 “com.runmonster.runmonsterfree.upgradetopro”。仅使用 “upgradetopro” 将不会正常工作。
    如果在productsRequest:didReceiveResponse:中response.products 为 nil,而你的产品id出现于 response.invalidProductIdentifers 数组中时,那麽请做好心理准备开始一场徒劳的搜索战吧。 StoreKit API没有提供任何帮助,也没有任何指示关于为什麽你的id是无效的。很可爱,不是吗?
    SKProduct类提供了有关程序标题和描述的本地化版本,但是价格则没有本地化版本。下面是针对此疏忽提供的代码:

     
    复制代码
    1. // SKProduct+LocalizedPrice.h
    2. #import <Foundation/Foundation.h>
    3. #import <StoreKit/StoreKit.h>
    4. @interface SKProduct (LocalizedPrice)
    5. @property (nonatomic, readonly) NSString *localizedPrice;
    6. @end
     
    复制代码
    1. // SKProduct+LocalizedPrice.m
    2. #import "SKProduct+LocalizedPrice.h"
    3. @implementation SKProduct (LocalizedPrice)
    4. - (NSString *)localizedPrice
    5. {
    6.     NSNumberFormatter *numberFormatter = [[NSNumberFormatter alloc] init];
    7.     [numberFormatter setFormatterBehavior:NSNumberFormatterBehavior10_4];
    8.     [numberFormatter setNumberStyle:NSNumberFormatterCurrencyStyle];
    9.     [numberFormatter setLocale:self.priceLocale];
    10.     NSString *formattedString = [numberFormatter stringFromNumber:self.price];
    11.     [numberFormatter release];
    12.     return formattedString;
    13. }
    14. @end


    加入上述代码,测试一下。你应该在控制台窗口中看见产品信息了。然而更大的可能是,你得到了一个无效的产品id。我下一篇文章将介绍怎样对这个问题进行调试。但是,下面的步骤8有可能是阻碍你前进的障碍。

    8. 等待几小时
    遵循了上述所有步骤,但是你的产品仍然是无效的?你是否两次,三次,四次不懈努力地确认你是否遵循了上面提到的每个步骤?你是否已经对网上IAP信息少得可怜而感到绝望?

    那麽,你应该等待。

    你的产品要进入iTunes Connect使得Apple准备好沙箱环境需要一些时间。对于我而言,我是经过了无数次产品无效错误的绝望。而在24小时后,我没有修改任何一行代码,但产品id变为有效。我认为要使产品发佈到Apple的网络系统需要几个小时的时间,但如果你有时间的话,你可以像我一样等上24个小时。

    购买产品
    至此你应该已经成功地获取了 SKProduct 描述。比较而言,支持购买产品相对简单些。仅需下面三个步骤:

    编写代码支持事务(transaction)
    在iTunes Connect中添加程序测试用户
    在设备中登录你的 iTunes Store 帐号
    购买测试
    我们从编写支持事务所需代码开始。

    1. 编写代码支持事务
    首先注意:你将负责开发产品购买的用户界面。StoreKit 未提供任何与用户界面相关的元素。如果你希望你的购买用户界面与App Store一样,那麽你要自己完成。

    下面所有代码都是有关事务处理的后台部分。这是一个单独的类只有一条简单的API以供外部类(比如view controller)调用进行购买。如果你找到将其集成到你程序的购买部分的方法,那麽我推荐你使用类似方桉。

    首先,需要遵循 SKPaymentTransactionObserver 协议:

     
    复制代码
    1. // InAppPurchaseManager.h
    2. // add a couple notifications sent out when the transaction completes
    3. #define kInAppPurchaseManagerTransactionFailedNotification @"kInAppPurchaseManagerTransactionFailedNotification"
    4. #define kInAppPurchaseManagerTransactionSucceededNotification @"kInAppPurchaseManagerTransactionSucceededNotification"
    5. @interface InAppPurchaseManager : NSObject <SKProductsRequestDelegate, SKPaymentTransactionObserver>
    6. {
    7.     …
    8. }
    9. // public methods
    10. - (void)loadStore;
    11. - (BOOL)canMakePurchases;
    12. - (void)purchaseProUpgrade;
    13. @end


    上面我们定义了两个新的notification,它们将作为购买事务的结果被发送。在上例中我们仍然使用与获取产品描述同一个InAppPurchaseManager类。

     
    复制代码
    1. // InAppPurchaseManager.m
    2. #define kInAppPurchaseProUpgradeProductId @"com.runmonster.runmonsterfree.upgradetopro"
    3. #pragma -
    4. #pragma Public methods
    5. //
    6. // call this method once on startup
    7. //
    8. - (void)loadStore
    9. {
    10.     // restarts any purchases if they were interrupted last time the app was open
    11.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
    12.     
    13.     // get the product description (defined in early sections)
    14.     [self requestProUpgradeProductData];
    15. }
    16. //
    17. // call this before making a purchase
    18. //
    19. - (BOOL)canMakePurchases
    20. {
    21.     return [SKPaymentQueue canMakePayments];
    22. }
    23. //
    24. // kick off the upgrade transaction
    25. //
    26. - (void)purchaseProUpgrade
    27. {
    28.     SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:kInAppPurchaseProUpgradeProductId];
    29.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
    30. }
    31. #pragma -
    32. #pragma Purchase helpers
    33. //
    34. // saves a record of the transaction by storing the receipt to disk
    35. //
    36. - (void)recordTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction
    37. {
    38.     if ([transaction.payment.productIdentifier isEqualToString:kInAppPurchaseProUpgradeProductId])
    39.     {
    40.         // save the transaction receipt to disk
    41.         [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:transaction.transactionReceipt forKey:@"proUpgradeTransactionReceipt" ];
    42.         [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
    43.     }
    44. }
    45. //
    46. // enable pro features
    47. //
    48. - (void)provideContent:(NSString *)productId
    49. {
    50.     if ([productId isEqualToString:kInAppPurchaseProUpgradeProductId])
    51.     {
    52.         // enable the pro features
    53.         [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:YES forKey:@"isProUpgradePurchased" ];
    54.         [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
    55.     }
    56. }
    57. //
    58. // removes the transaction from the queue and posts a notification with the transaction result
    59. //
    60. - (void)finishTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction wasSuccessful:(BOOL)wasSuccessful
    61. {
    62.     // remove the transaction from the payment queue.
    63.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
    64.     
    65.     NSDictionary *userInfo = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:transaction, @"transaction" , nil];
    66.     if (wasSuccessful)
    67.     {
    68.         // send out a notification that we’ve finished the transaction
    69.         [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kInAppPurchaseManagerTransactionSucceededNotification object:self userInfo:userInfo];
    70.     }
    71.     else
    72.     {
    73.         // send out a notification for the failed transaction
    74.         [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kInAppPurchaseManagerTransactionFailedNotification object:self userInfo:userInfo];
    75.     }
    76. }
    77. //
    78. // called when the transaction was successful
    79. //
    80. - (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction
    81. {
    82.     [self recordTransaction:transaction];
    83.     [self provideContent:transaction.payment.productIdentifier];
    84.     [self finishTransaction:transaction wasSuccessful:YES];
    85. }
    86. //
    87. // called when a transaction has been restored and and successfully completed
    88. //
    89. - (void)restoreTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction
    90. {
    91.     [self recordTransaction:transaction.originalTransaction];
    92.     [self provideContent:transaction.originalTransaction.payment.productIdentifier];
    93.     [self finishTransaction:transaction wasSuccessful:YES];
    94. }
    95. //
    96. // called when a transaction has failed
    97. //
    98. - (void)failedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction
    99. {
    100.     if (transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled)
    101.     {
    102.         // error!
    103.         [self finishTransaction:transaction wasSuccessful:NO];
    104.     }
    105.     else
    106.     {
    107.         // this is fine, the user just cancelled, so don’t notify
    108.         [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
    109.     }
    110. }
    111. #pragma mark -
    112. #pragma mark SKPaymentTransactionObserver methods
    113. //
    114. // called when the transaction status is updated
    115. //
    116. - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
    117. {
    118.     for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
    119.     {
    120.         switch (transaction.transactionState)
    121.         {
    122.             case SKPaymentTransactionStatePurchased:
    123.                 [self completeTransaction:transaction];
    124.                 break;
    125.             case SKPaymentTransactionStateFailed:
    126.                 [self failedTransaction:transaction];
    127.                 break;
    128.             case SKPaymentTransactionStateRestored:
    129.                 [self restoreTransaction:transaction];
    130.                 break;
    131.             default:
    132.                 break;
    133.         }
    134.     }
    135. }


    要测试上面的新代码,你还需要编写调用 loadStore, canMakePurchases 以及 purchaseProUpgrade 方法的代码。

    有关上述代码的详细解释,请参考官方 In App Purchase Programming Guide (IAP编程指南)

    上述代码有几个部分是针对我的程序的。例如,在 provideContent:中,NSUserDefaults 中的@”isProUpgradePurchased” BOOL 字段被设定为 YES。程序的其他部分将检查此BOOL值以确定是否需要启动专业版功能。如果你正好也要实现免费升级专业版的功能,那麽你可以使用同样的方法。

    2. 添加测试用户
    为测试上述代码,你需要在 iTunes Connect 中创建测试用户以对IAP功能进行测试。你可以使用测试帐号购买产品而不被Apple收取费用。

    按以下步骤创建测试用户:

    登录到  http://developer.apple.com/iphone
    进入 iTunes Connect
    选择iTunes Connect首页中的 “Manage Users”
    选择 “In App Purchase Test User”
    选择 “Add New User”
    填入用户信息. 所有信息都不必是合法的。建议使用虚假简短的email地址及简短的密码。
    选择 “Save”
    测试时你需要输入这些email地址和密码。

    3. 在你的设备中退出登录
    在进行程序购买功能测试前,你必须在你的设备中退出iTunes Store。遵循以下步骤:

    打开Settings App
    点击 “Store” 行
    点击 “Sign Out”
    4. 购买测试
    现在,终于可以开始进行IAP功能的测试了。测试很简单:

    运行你设备中的程序
    进行购买
    当程序提示输入用户名和密码时,输入参数用户的信息
    如果你使用同一账户进行购买时,系统将提示你已经购买了此产品。按“Yes”就可以再次下载此产品。

    总结
    实现IAP功能比想象的要複杂许多。我可是经过无数痛苦的经历才完成我的程序。希望能够帮助其他开发者减轻他们的痛苦。应用程序內购买

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