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  • CSS3 3D变形 transform---rotateX(), rotateY(), rotateZ(), 透视(perspective)

    2d x y

    3d x y z

    左手坐标系

    伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。如下图

     

    CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图

    简单记住他们的坐标:

    x左边是负的,右边是正的

    y 上面是负的, 下面是正的

    z 里面是负的, 外面是正的

     

    rotateX()

    就是沿着 x 立体旋转.

     

    建议用代码运行下,自己感受即可理解

    img {
      transition:all 0.5s ease 0s;
    }
    img:hove {
    
      transform:rotateX(180deg);
    }

    rotateY()

    沿着y轴进行旋转

     

    img {
      transition:all 0.5s ease 0s;
    }
    img:hove {
    
      transform:rotateX(180deg);
    }

    rotateZ()

    沿着z轴进行旋转

    img {
      transition:all .25s ease-in 0s;
    }
    img:hover {
      /* transform:rotateX(180deg); */
      /* transform:rotateY(180deg); */
      /* transform:rotateZ(180deg); */
      /* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
    }

    透视(perspective)

    电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

    透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

    • 透视原理: 近大远小 。
    • 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。
    • perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置

    注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

    perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素

    理解透视距离原理:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jane-panyiyun/p/11855508.html
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