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  • 浅谈设计模式01策略模式

     

    一、 定义

    最近开始研读Head First设计模式,这本书给人的感觉耳目一新,不容易犯困啊。今天和大家分享一下策略模式。

    1. 定义

    策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用该算法的客户。

    clip_image001

    上图为策略模式结构图,其中:

    • Strategy可以声明为接口或者抽象类,主要用来抽象不同的算法或行为;
    • ConcreteStrategyA等是上述接口或抽象类的具体实现,分别实现不同的算法或者行为;
    • Context中包含Strategy的实例,以及对该实例的操作。

    2. 设计模式原则

    • 多用组合,少用继承。
    • 找出应用中可能变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码放在一起。

    二、 实例

    看到这个模式,让我想起西游记里面神仙妖怪,每每大战都会使用各自的神器,大显神通。正因为这样,才能成为流传的经典。要是都千篇一律赤手空搏,恐怕也就没什么好看的了。下面我们就以这个写个简单的小例子。

    1.场景一: 简单亮相

    各路神仙首先要来个自我介绍,采用类似“我乃…”句式;然后亮出神器,“看我的…”。

    实现:我们使用一个抽象类Role,包含Introduce()和Fight()方法。然后定义几个具体的类来实现。

    • 抽象角色类

    public abstract class Role

    {

    public abstract void Introduce();

    public abstract void Fight();

    }

    • 具体角色类

    /// 孙悟空

    public class SunWukong : Role

    {

    public override void Introduce()

    {

    Console.WriteLine("我乃齐天大圣孙悟空!");

    }

    public override void Fight()

    {

    Console.WriteLine("看我的如意金箍棒!");

    }

    }

    /// 铁扇公主

    public class TieshanGongzhu : Role

    {

    public override void Introduce()

    {

    Console.WriteLine("我乃铁扇公主!");

    }

    public override void Fight()

    {

    Console.WriteLine("看我一扇,让你飞到天边!");

    }

    }

    }

    • Program.cs调用

    class Program

    {

    static void Main(string[] args)

    {

    Console.WriteLine("简单亮相:");

    //悟空

    SunWukong wukong = new SunWukong();

    wukong.Introduce();

    wukong.Fight();

    //铁扇公主

    TieshanGongzhu gongzhu = new TieshanGongzhu();

    gongzhu.Introduce();

    gongzhu.Fight();

    Console.Read();

    }

    2. 场景二:悟空抢了铁扇公主的武器

    上面我们实现了不同神仙使用不同的武器进行打斗,但是有可能发生这种情况,比方孙悟空抢了铁扇公子的扇子,或者某路妖怪大哥稍占上风抢走了悟空的金箍棒。这个时候用原来这种方式就不好实现了。所以我们将fight这个行为抽象为接口,使它与具体的主人分离独立开来。

    • IFight接口中定义fight()方法,然后在各具体行为类中实现。

    /// 抽象出来的战斗接口

    public interface IFight

    {

    void fight();

    }

    /// 金箍棒武器战斗

    public class JinGuBang : IFight

    {

    public void fight()

    {

    Console.WriteLine("看我的如意金箍棒!");

    }

    }

    //铁扇武器战斗

    public class TieShan : IFight

    {

    public void fight()

    {

    Console.WriteLine("看我一扇,让你飞到天边!");

    }

    }

     

      //空手战斗
        public class Kongshou : IFight
        {
            public void fight()
            {
                Console.WriteLine("完了!我没有武器了。");
            }
        }

     

    • 抽象角色类Role:其中包含IFight行为实例;改变武器的方法;以及调用fight()的方法。

    public abstract class Role

    {

    public IFight fight;//IFight接口的实例

    public abstract void Introduce();

    public void SetFight(IFight fight)//改变武器

    {

    this.fight = fight;

    }

    public void Fight()//调用fight()方法

    {

    fight.fight();

    }

     //抢武器
            public void GetWeaponFrom(Role role)
            {
                this.fight = role.fight;
                role.fight = new Kongshou();
            }

    }

    • 具体角色类。其中,在构造函数中初始化战斗武器。

    /// 孙悟空

    public class SunWukong : Role

    {

    public SunWukong()

    {//初始化武器

    base.fight = new JinGuBang();

    }

    public override void Introduce()

    {

    Console.WriteLine("我乃齐天大圣孙悟空!");

    }

    }

    /// 铁扇公主

    public class TieshanGongzhu : Role

    {

    public TieshanGongzhu()

    {

    base.fight = new TieShan();

    }

    public override void Introduce()

    {

    Console.WriteLine("我乃铁扇公主!");

    }

    }

    • Program.cs类调用:

    class Program

    {

    static void Main(string[] args)

    {

    Console.WriteLine("简单亮相:");

    SunWukong wukong = new SunWukong();

    wukong.Introduce();

    wukong.Fight();

    TieshanGongzhu gongzhu = new TieshanGongzhu();

    gongzhu.Introduce();

    gongzhu.Fight();

    Console.WriteLine("**悟空抢了公主的铁扇**");

    wukong.GetWeaponFrom(gongzhu);

    gongzhu.Introduce();
    gongzhu.Fight();
    wukong.Introduce();
    wukong.Fight();
    Console.Read();}

    }

    OK.初学设计模式,想和大家交流一下。有什么描述的不合适的地方,还请提出来。

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