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  • cocos2dx上Lua安装与配置1

    在进入主题之前先推荐一本  Lua图书把 http://book.luaer.cn/ 在线看的   感觉还不错  可以当工具书用

    其实在cocos2dx中 已经再带了 一个cocos2dx - Lua的模版

    听说自带的Lua不足够的稳定  所以就自己搭一个了

     1.下载必要软件  Lua 

    我下载的是Lua 5.1.4 感觉网上 5.2 资源不是很多 所以没用

      2.编译 配置 Lua 到 cocos2d

    把Lua 进行 编译 会得到 lua51.lib lua51.dll lua5.1.lib 三个文件 (三个文件的得到方法 发附件 有机会我在附上 编译过程)

    将这三个 文件放到 G:\cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1\Debug.win32       下

    然后 项目右键->属性->配置属性->连接器->输入->附近依赖项->编辑->在上面的输入框中输入 lua5.1.lib ->确定

    然后到 lua 的src 目录下 去寻找 这四个文件

    lauxlib.h    lua.h    luaconf.h    lualib.h

    把它们放到项目中

     3.编写lua的调用 文件 HelloLua.h  HelloLua.cpp

     代码如下:

      HelloLua.h

     1 #pragma once
     2   
     3  extern "C" {
     4  #include "lua.h"
     5  #include "lualib.h"
     6  #include "lauxlib.h"
     7  }
     8   
     9   using namespace std;
    10  class HelloLua
    11  {
    12      lua_State* L;
    13  public:
    14      HelloLua(void);
    15      void loadLua();
    16      virtual ~HelloLua(void);
    17  };

    HelloLua.cpp

     1  #include "HelloLua.h"
     2  #include <iostream>
     3  #include "cocos2d.h"
     4  
     5  USING_NS_CC;
     6  
     7  
     8  HelloLua::HelloLua(void)
     9  {
    10      L=0;
    11  }
    12  
    13  void HelloLua::loadLua(){
    14      
    15      L = lua_open();//初始化lua
    16      luaopen_base(L);//载入lua库
    17      luaL_openlibs(L);
    18  
    19      //const char* filepath = path.c_str();
    20      const char* filepath = cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath("hello.lua");
    21      CCLog(filepath);
    22  
    23      int nRet=luaL_dofile(L, filepath);//运行脚本
    24      
    25      lua_gc(L, LUA_GCCOLLECT, 0);
    26      if(nRet !=0){
    27          
    28          CCLog("%s",lua_tostring(L, -1));
    29          lua_pop(L, 0);
    30      }
    31  
    32      //lua_close(L);
    33      
    34  }
    35  
    36  HelloLua::~HelloLua(void)
    37  {
    38  }

    然后在项目的Resources文件夹中 建立 hello.lua的文件

    用记事本打开写一行代码

    print 'Lua is load'

    4.使用 Lua

    我们到 AppDelegate.cpp中

    在前面引入 文件

    #include "HelloLua"

    在HelloWorld 加载之前 加入这两行

    38  HelloLua *_helloLua = new HelloLua(); 39  _helloLua->loadLua();

    然后运行 项目 会在控制台打印出  'Lua is load'

    好了这篇教程 就到这里了

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