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  • 设计模式(一) :单例模式

    单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

    单例模式可以分为饿汉模式和懒汉模式

    饿汉模式:

     1 public  class Singleton
     2 {
     3         private static Singleton Instance = null;
     4 
     5         private static object locker = new object();
     6 
     7         private Singleton() { } //私有化构造函数
     8 
     9         public static Singleton GetInstance()
    10         {
    11             return Instance;
    12         }
    13 }
    饿汉模式

    懒汉模式需要考虑线程安全问题:

     1  public  class Singleton
     2 {
     3         private static Singleton Instance = null;
     4 
     5         private static object locker = new object();
     6 
     7         private Singleton() { } //私有化构造函数
     8 
     9         public static Singleton GetInstance()
    10         {
    11             //双重检查加锁机制
    12             if (Instance == null)
    13             {
    14                 lock (locker)
    15                 {
    16                     if (Instance == null)
    17                     {
    18                         Instance = new Singleton();
    19                     }
    20                 }
    21             }
    22             return Instance;
    23         }
    24 }
    懒汉模式
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jasonbourne3/p/11095923.html
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