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  • Material Design Lite,简洁惊艳的前端工具箱。

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    Material Design Lite简介

    本文主要介绍Material Design设计语言的HTML/CSS/JS部分实现。

    一、设计语言

    github项目地址:https://github.com/google/material-design-lite

    拟真 vs. 扁平

    在iso7之前,Apple采用的是拟真化设计语言,期望通过模拟现实世界的物体,给用户 身临其境的感觉。自metro和ios7开始的扁平化设计语言则相反,它着意去掉冗余的装 饰效果(比如透视、纹理、渐变等等能做出3D效果的元素),让“信息”本身重新作为核心 被凸显出来。

    从下面的对比图中,我们可以体会到两种设计语言的差异:

     

    Material Design

    如果说拟真代表设计语言的一个极端,而扁平代表设计语言的另一个极端,那么Material Design则居于两者之间更偏右的位置:

     

    在Material Design中,屏幕里看上去平整的一个 App 界面,事实上不同控件之间都拥有 着层级关系。不同控件之间的层级关系会使用阴影作为表示,而阴影的深浅,代表的正是这个 控件在 Z 轴的高度:

     

    二、材料/Material

    Material Design 里的材料/Material实际上是一种虚构出来的材料,:厚度无限薄(1dp),面积 无限大,能变换造型,也能按照规律移动 —— 你可以把它当做一张纸(事实上,Material Design 曾一度传说要改名为Quantum Paper - 量子纸):

    上面的两幅图示,左边正确地表达了Material Design的设计理念:材料有厚度,但是无差别的1dp 厚。右边的图过于拟真地表现了材料的厚度,因此是错误的。

    虽然每一块 Material 都是扁的,但他们所处的环境,其实是一个 3D 空间,这意味着所有处于 Material Design 设置的这个三维环境里的控件,都拥有 XYZ 三个维度,Z轴垂直于屏幕,使用 阴影表现材料的高度,阴影越重,Z值越高,距离用户越近。在下面的动图中,你可以直观地体会到 阴影的变化对我们感官的影响:

    因此,Material Design 并不是单纯的扁平化,它在保留了扁的控件的同时,采用了立体的虚拟空间, 简言之,Material Design的核心是:扁而不平

    Material Design Lite

    MDL中定义了一组样式类mdl-shadow--Ndp,用于声明材料的阴影,N的有效取值为:2/3/4/6/8/16。

    为元素应用阴影样式类很简单:

    <!--为元素声明2dp的阴影-->
    <any class="mdl-shadow--2dp">...</any>

    三、色彩/Color

    Material Design中的色彩灵感来自于现代建筑、道路标识、路面标记及运动场等 大胆运用色调、高光和阴影,充满动感的场景。

    Material Design使用19个调色板(red、pink、purple等)用来约束设计中色彩的使用。 在每个调色板中,色调为500的颜色为基准色,其他颜色是基准色在不同色调(50-900, A100-700) 下的表现。

    在右边的示例代码中,我们绘制了Material Design完整的调色板集。每一行是一个调色板, 每一列表示一个色调。你可以将鼠标移动到一个颜色上,查看其RGB值。

    Material Design Lite

    在MDL中,我们可以使用样式类mdl-color--{palette}-{hue}来设置背景色,使用样式类 mdl-color-text--{palette}-{hue}来设置前景色:

    <div class="mdl-color--red mdl-color-text--grey-50">
    this is a gray text on red background.
    </div>

    四、色彩运用

    毫无疑问,我们在一个界面中不能无约束的使用色彩,那将使事情变得一团糟。 说好听点,没有约束,就不再是设计,而成为艺术了。

    Material Design给出了一些通常条件下的约束:

    1. 最多用两个调色板

    在一个界面中最多使用两个调色板,从主调色板选择最多三个色调,从辅调色板选择 一个强调色。下面的示例选择indigo调色板中的三个色调(100、500和700),从pink 调色板中选择色调A200作为强调色:

    2. 为文本、图标和分割线应用透明度

    通过为文本设置透明度来表达文本的相对重要性:

    对于深色背景的浅色文字,最重要的文本使用87%的透明度,次重要的文本使用54%的 透明度。提示性文本,例如输入框、标签、被禁止的文字等使用26%的透明度。

    对于浅色背景的深色文字,最重要的文本使用100%的透明度,次重要的文本使用70%的 透明度,其他文本使用30%的透明度。

    3. 工具栏和状态栏

    工具栏和大色块应当使用调色板中色调为500的颜色为基准色。状态栏应当选择 调色板中比基准色略深的色调为700的颜色。

    在下面的示例中,左图的工具栏和右图的大色块,使用了indigo调色板中的色调 500的基准色;而两幅图顶端的状态栏则使用了indigo调色板中的色调700的深色:

    4. 使用强调色

    在大色块上绝对不要使用强调色,对动作按钮、开关或滑动条之类的组件应当使用强调色:

    五、图标/Icon

    Google提供了适用于Material Design的图标字体,我们可以直接在前端样式表中使用@font-face引用这些字体:

    /*icon.css*/
    @font-face {
    font-family: 'Material Icons';
    font-style: normal;
    font-weight: 400;
    src: local('Material Icons'), local('MaterialIcons-Regular'),
    url(material-icons.woff2) format('woff2'),
    url(material-icons.woff) format('woff');
    }
     
    .material-icons {
    font-family: 'Material Icons';
    font-weight: normal;
    font-style: normal;
    font-size: 24px;
    line-height: 1;
    letter-spacing: normal;
    text-transform: none;
    display: inline-block;
    word-wrap: normal;
    -webkit-font-smoothing: antialiased;
    /*text-rendering must be set for local host fonts*/
    text-rendering: optimizeLegibility;
    -moz-font-feature-settings: 'liga';
    -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
    }

    在页面中要使用图标字体,只需要应用上面定义的material-icons样式:

    <i class="material-icons">face</i>

    上面的示例创建了一个笑脸图标,face用来指定要显示的图标,也可以 使用其对应的数字编码:

    <i class="material-icons">&#xE87C;</i>

    具体的图标名和编码,参阅Material Icons官网(需翻墙):https://www.google.com/design/icons/

    六、排版/Typography

    Material Design提供了11种规格的文字样式供不同场景下排版使用:

    Material Design Lite

    在MDL中,使用样式类mdl-typography--{name}声明文本的排版样式:

    <h1 class="mdl-typography--title">Hello,Material Design</h1>
    <p class="mdl-typography--body-2">this is a demo</p>

    网站上有对应每一小节的在线练习大家可以去试试。

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