安卓的线程
因为安卓的线程不像java的线程那样子线程可以不断的去更新界面,安卓的界面是不能再子线程中进行更新的,所以安卓的线程需要一个帮手去更新界面,这个帮手就是Handle。
简单的说,就是Handle通过接收界面变化的消息代替子线程去更新界面。
一:了解一下Handle
Handler
Handler, 它直接继承自Object,一个Handler允许发送和处理Message或者Runnable对象,并且会关联到主线程的MessageQueue 中。每个Handler具有一个单独的线程,并且关联到一个消息队列的线程,就是说一个Handler有一个固有的消息队列。当实例化一个Handler 的时候,它就承载在一个线程和消息队列的线程,这个Handler可以把Message或Runnable压入到消息队列,并且从消息队列中取出 Message或Runnable,进而操作它们。
Handler主要有两个作用:
- 在工作线程中发送消息。
- 在UI线程中获取、处理消息。
Handler几个常见的参数:
int arg1:参数一,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。
int arg2:参数二,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。
Object obj:传递一个任意的对象。
int what:定义的消息码,一般用于设定消息的标志。
上面介绍到Handler可以把一个Message对象或者Runnable对象压入到消息队列中,进而在UI线程中获取Message或者执行Runnable对象,所以Handler把压入消息队列有两大体系,Post和sendMessage:
- Post:Post允许把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。
- sendMessage:sendMessage允许把一个包含消息数据的Message对象压入到消息队列中。它的方法 有:sendEmptyMessage(int)、sendMessage(Message)、 sendMessageAtTime(Message,long)、sendMessageDelayed(Message,long)。
二:举例:(一个计时器或者计数器,下载一个图片)
我们需要三个类:myActivity,myHandle,myThread
思路:
在myThread类中定义线程的Run()方法,并且把界面更新的消息发送给myHandle类,myHandle类接收到myThread类发来的消息之后就去处理界面的更新问题,最后再主线程myActivity类中启动线程。
代码如下:(计时器或者计数器)
////子线程发消息,通知Handler完成UI更新: public class Threatdemo extends Thread { private int currenttime = 0; private Message me; private ReceiveHandle re; public Threatdemo(Message me) { this.me = me; } public Threatdemo(ReceiveHandle re) { this.re = re; } public Threatdemo() { } public void run() { while (true) { currenttime++; String me = "王文雅和何娟两个人正在收包裹,她们不停地在收包裹,现在她们两个buy+的收到的包裹有: " + currenttime; Message meg = new Message(); meg.obj = me; re.sendMessage(meg); if (currenttime >= 50) { String me1 = "请勤俭节约,理性消费"; Message meg1 = new Message(); meg1.obj = me1; re.sendMessage(meg1); } try { sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
//定义Handler public class ReceiveHandle extends Handler { private TextView tv; public ReceiveHandle() { } public ReceiveHandle(TextView tv) { this.tv = tv; } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); String s = (String) msg.obj; tv.setText(s); } }
运行效果:
注意:对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者 Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的, 才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。 Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler.obtainMessage()在内部也是调用的Message.obtain()。
代码如下(下载一个图片):从互联网上下载一张图片的Demo,下载后使用ImageView控件展示:
思路:把图片的数据不断传给Handle,从而更新图片
注意首先要在Manifest.xml中给定安卓的联网权限:<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
public class MainActivity extends Activity { private Button btnDown; private ImageView ivImage; private ProgressDialog dialog; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btnDown = (Button) findViewById(R.id.button1); ivImage = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); dialog = new ProgressDialog(this); dialog.setTitle("提示信息"); dialog.setMessage("正在下载,请稍后..."); dialog.setCancelable(false); btnDown.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { dialog.show(); MyHandle mh=new MyHandle(ivImage,dialog); MyThread mt=new MyThread(mh); mt.start(); System.out.println("我只是想下载一个图片"+ivImage); } }); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } }
public class MyHandle extends Handler { private ImageView ivImage; private ProgressDialog dialog; private static int IS_FINISH = 1; public MyHandle(ImageView ivImage,ProgressDialog dialog){ this.ivImage=ivImage; this.dialog=dialog; } @Override public void handleMessage(Message msg) { // 判断消息码是否为1 if (msg.what == IS_FINISH) { byte[] data = (byte[]) msg.obj; Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);//生成位图 System.out.println("<<<<<<0‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘,,,,"+bmp.getWidth()+" "+bmp.getHeight()); ivImage.setImageBitmap(bmp); System.out.println(" "+bmp); dialog.dismiss(); } } }
public class MyThread extends Thread { private static String image_path = "http://img2.3lian.com/2014/f4/111/d/130.jpg"; private static int IS_FINISH = 1; private ImageView ivImage; private MyHandle mh; public MyThread(MyHandle mh) { this.mh = mh; } @Override public void run() { HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(); HttpGet httpGet = new HttpGet(image_path); HttpResponse httpResponse = null; try { httpResponse = httpClient.execute(httpGet);// execute:执行 /* * 口200请求成功 口303重定向 口400请求错误 口401未授权 口403禁止访问 口404文件未找到 * 口500服务器错误 */ if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) { byte[] data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse .getEntity()); /* * 对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain() * 这个静态的方法或者 * Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象 * ,如果消息池中是空 的, * 才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多 * ,它是有上限的, 上限为10个。 * Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler * .obtainMessage()在内部也是 调用的Message.obtain()。 */ // 获取一个Message对象,设置what为1 // Message msg=new Message(); Message msg = Message.obtain(); msg.obj = data; msg.what = IS_FINISH; // 发送这个消息到消息队列中 mh.sendMessage(msg); System.out.println(" 这个图片是: " + msg.obj); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
运行效果: