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  • 汉诺塔(三)

    汉诺塔(三)

    描述

    在印度,有这么一个古老的传说:在世界中心贝拿勒斯(在印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石针。印度教的主神梵天在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上地穿好了由大到小的64片金片,这就是所谓的汉诺塔。不论白天黑夜,总有一个僧侣在按照下面的法则移动这些金片:一次只移动一片,不管在哪根针上,小片必须在大片上面。僧侣们预言,当所有的金片都从梵天穿好的那根针上移到另外一根针上时,世界就将在一声霹雳中消灭,而梵塔、庙宇和众生也都将同归于尽。

     

    现在我们把三根针编号为1,2,3。

    所有的金片在初始时都在1号针上,现在给你的任务是判断一系列的指令过程中,是否会出现非法的指令。

    而非法指令有以下两种情况:

    1、某个针上已经没有金片了,但是指令依然要求从该处移动金片到其它针上。

    2、把一个大的金片移动到了小的金片上。

    输入
    第一行输入一个整数N表示测试数据的组数(N<10)
    每组测试数据的第一行有两个整数P,Q(1<P<64,1<Q<100),分别表示汉诺塔的层数与随后指令的条数
    随后的Q行,每行都输入两个整数a,b,(1<=a,b<=3)表示一条指令。
    指令1 2表示把1号针最上面的金片移动到2号针最上面。
    数据保证a,b不会相同。
    输出
    如果存在非法指令,请输出illegal
    不存在非法指令则输出legal
    样例输入
    3
    2 1
    1 2
    3 3
    1 2
    1 3
    3 2
    2 1
    2 1
    样例输出
    legal
    illegal
    illegal


    思路:数组与栈的灵活结合与运用
    1.定义stack[3][65]数组,行表示栈,列表示金片;
    2.定义每一个栈的栈顶指针:top[0],top[1],top[2]。一直指向栈的栈顶;
    3.移动的时候,如果另外一个栈为空,或者另一个栈的元素大于要移过去的元素,则将元素移过去;
    代码:
    #include<stdio.h>
      int main()
    {
        int i,n,tier,item,a,b,flag;
        int stack[3][65],top[3];
        top[0] = top[1] = top[2] = -1;//栈顶
        scanf("%d",&n);
        while(n--)
        {
            flag = 1;
            scanf("%d%d",&tier,&item);//层数和指令数
            for(i=0;i<tier;i++)
            {
                stack[0][i] = tier - i;//入栈
                top[0]++;//栈顶移动,所以top[0]永远是指向栈顶的
            }
            for(i=0;i<item;i++)
            {
                scanf("%d%d",&a,&b);
                if(top[a-1] != -1)//判断是否为空
                {
                    if(top[b-1]==-1 || (stack[b-1][top[b-1]] > stack[a-1][top[a-1]]))//符合题意的俩条件
                    {
    //
    ++top[b-1]是先++再用,top[]++是先用再++
    stack[b-1][++top[b-1]] = stack[a-1][top[a-1]];//入栈
    printf("%d ",stack[a-1][top[a-1]]); }

    else {
    flag
    = 0;//标记有非法
    }
    top[a
    -1]--;//栈顶减一

    }
    else flag = 0;
    }

    if(flag)
    printf(
    "legal ");

    else printf("illegal ");
    }

    return 0;
    }
    
    
    
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/java-7/p/7270896.html
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