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  • 第16月第6天 vs2005 lseek directdraw

    1.

    //_lseek(file_handle, -(int)pbitmap->bitmapinfoheader.biSizeImage, SEEK_END);
    SetFilePointer((HANDLE)file_handle, -(int)(pbitmap->bitmapinfoheader.biSizeImage), NULL, FILE_END);

    http://bbs.csdn.net/topics/270065223

    http://blog.csdn.net/aloneone/article/details/21245443

    2.

    windows游戏编程大师基本都是使用DIRECTDRAW全屏,8位模式。

    读BMP文件存放到自定义的机构体,那么显示图片时就是进行内存拷贝了。而window api基本讲的都是DC。

    typedef struct BITMAP_FILE_TAG
            {
            BITMAPFILEHEADER bitmapfileheader;  // this contains the bitmapfile header
            BITMAPINFOHEADER bitmapinfoheader;  // this is all the info including the palette
            PALETTEENTRY     palette[256];      // we will store the palette here
            UCHAR            *buffer;           // this is a pointer to the data
    
            } BITMAP_FILE, *BITMAP_FILE_PTR;
    
    int Load_Bitmap_File(BITMAP_FILE_PTR bitmap, char *filename)
    。。。

    DEMO7_12.CPP 24-bit bitmap loading demo

    bitmap是24位,lpddsprimary是32位,将bitmap的一个像素点(占3位),放到DWORD(占4位),拷贝到primary_buffer。就可以显示图片了。

    #define SCREEN_BPP      32   // bits per pixel
    // process each line and copy it into the primary buffer
    for (int index_y = 0; index_y < SCREEN_HEIGHT; index_y++)
        {
        for (int index_x = 0; index_x < SCREEN_WIDTH; index_x++)
            {
            // get BGR values
            UCHAR blue  = (bitmap.buffer[index_y*SCREEN_WIDTH*3 + index_x*3 + 0]),
                  green = (bitmap.buffer[index_y*SCREEN_WIDTH*3 + index_x*3 + 1]),
                  red   = (bitmap.buffer[index_y*SCREEN_WIDTH*3 + index_x*3 + 2]);
    
            // this builds a 32 bit color value in A.8.8.8 format (8-bit alpha mode)
            DWORD pixel = _RGB32BIT(0,red,green,blue);
    
            // write the pixel
            primary_buffer[index_x + (index_y*ddsd.lPitch >> 2)] = pixel;
    
            } // end for index_x
    
        } // end for index_y

    windows dc

    BOOL CDDraw::LoadBMPSurface(LPDIRECTDRAWSURFACE7 &lpSurf,  //要载入图像的表面指针
                                LPCSTR BitmapFile )//源图像的路径
    {
        HDC                 hdcImage;
        HDC                 hdc;
        HBITMAP             hbm;
        BITMAP              bm;
        HRESULT                ddrval;
    
        if( lpSurf == NULL )
            return FALSE;
        // 将位图作为文件来读取
        hbm = (HBITMAP)LoadImage(NULL,
                                BitmapFile,
                                IMAGE_BITMAP,
                                0, 0,
                                LR_LOADFROMFILE |
                                LR_CREATEDIBSECTION);
        if (hbm == NULL){
            //载入图像失败时进到这里来
            //在这里可以记录载入图像失败的信息
            return FALSE;
        }
        //函数功能:创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(Device Context)
        //创建一个与应用程序的当前显示器兼容的内存设备上下文环境
        hdcImage = CreateCompatibleDC(NULL);
        if (!hdcImage){
            //创建设备上下文出错
            return FALSE;
        }
        //选择位图对象到刚刚创建的内存设备上下文环境(DC)
        SelectObject(hdcImage, hbm);
    
        //获取位图宽与高
        GetObject(hbm, sizeof(bm), &bm);
    
        //获取表面的宽与高
        DDSURFACEDESC2        ddsd;
        ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
        lpSurf->GetSurfaceDesc(&ddsd);
        if( BitmapFile!=NULL )
        {
            if ((ddrval = lpSurf->GetDC(&hdc)) == DD_OK)
            {
                //将源位图复制到表面,可以进行拉伸或收缩
                StretchBlt( hdc,
                            0, 0, ddsd.dwWidth, ddsd.dwHeight,
                            hdcImage,
                            0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,
                            SRCCOPY);
                lpSurf->ReleaseDC(hdc);
            }
        }
    
        DeleteDC(hdcImage);
    
        if( ddrval != DD_OK )  { 
            //复制矩形块失败
            return FALSE;
        }
    
        return TRUE;
    }
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