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  • DotAII,让我们关注游戏行业里消逝的东西

    我这个年代的人23-29,永远被几款电子竞技游戏牵绊着一身——CS、War-III、DotA-I。这是只列举了几个竞技类的,当然还有很多网游和桌游等。但是,不是么,浅浅地,他们都将理我们远去,CS已经很难跳狙蹲狙,War-III怎么快捷键造房子都忘记了-B+什么呢,真的忘记了,心中淡淡地忧伤。或许当下我们还风行着Dota-1,是的,我还是每天都会去打一把,即时上班再辛苦,也不忘记回去上了11对战,开着yy,和自己的大学同窗一起开小黑。最有意思的一次,我拉了一个高中同学,两个大学同学,一个研究生同学,大家一起天南海北,开着yy,开着小黑……何等疯狂。是的,一百年以来,也只有dota是这么一块可以让我们分开千里,却可以畅谈交流、续写友情。

    这一切,一个没有玩过游戏的人是不会理解的,所以,我觉得一个喜欢玩游戏的人,并不需要有任何负担,因为,这会是一个宝贵的财富,一切都在于如何把握他,一切都在于你怎么理解你所钟爱的游戏,就像你疼爱你的孩子和妻子一样。

    常常和朋友同学说,dota-1他们将会一直玩下去,不可能就被2替代的。这点,我想表达出一些自己的想法:

    很久之前,当我们在玩war-3的时候,2V2,1V1,谁也不曾一两年间,就没有多少人在玩这东西,连提都不想在提,即时wcg现在还保留这个比赛项目。但是,人们更多地转向dota;

    当我们看到现在的孩子都玩CF的是,谁都不曾想我们那个时候的CS其实远远比CF来的感觉好,这是我个人的感觉,一种微妙的差异,我能感觉到狙击枪和AK47在CS中的模型还是比较适合我,或许这是个例,很可能玩CF的人都觉得CS是个垃圾玩意儿。但是,请尊重CS,因为CS才是经典,这种东西可以拿艾弗森和麦蒂与LBJ来对比,你现在再如何牛逼,都不能抹去它过去的辉煌。

    只不过,这些东西都渐渐地被人淡忘了,因为他们没有了商业价值。所以,一切都还是金钱唯一中心罢了。但是,也许这就是发展,是游戏世界的一种演变,不可能永远地一味地老掉牙地玩过时的东西。

    Dota-2马上要出来了,被代理了!

    是终于被代理了!因为代理商看到了dota-1的玩家太多了,真的太多了,太疯狂了。

    dota2就像魔兽世界开服一样,大家都将需要序列号了,而不是下个平台就可以玩的把戏了。这对于3个群体来说,到底是好是坏呢?

    首先,鬼都相信对于代理商来说是好的,因为他们有钱了,可以投资更好地服务器,更好的平台。说道平台,我觉得,一个好的平台真的可以一夜暴富,比如11推出来的个把月内,就把最大的竞技平台VS给挤掉了,现在谁还知道VS?还好浩方不只是做dota,不然也走了。

    其次,大学生都相信,自己不会为玩dota而付费,因为大学生是付不起的,他们会坚守在dota1的世界里,然后呼吁大家别玩dota2.

    最后,想通了的这类人,包括我:什么游戏都会在被替代的那个时刻,觉得不太可能,但是,可定时会被替代的。CS和War3就是先例。所以,赶在时代的前面,先买个序列化玩玩dota2的一些英雄,是自己先跑一步。

    所以,在中国肿么多人的土壤里面,什么事情都会被分为好几个群体,有支持,有反对,有赞美有谩骂,一切都无所谓,因为中国人的秉性里都是只会说说而已,包括我在内,今天写篇文章发表发表自己的一些看法,却不能为自己喜欢的事情做一份实际的事情。

    而让我们整个游戏国度沸腾的,往往不是自己国度的人,都是那些想艺术家一样的游戏编码大师,上次看到csdn上的一片魔兽之父,挺好,真应该让大家多认识认识游戏这个行业默默付出的人——

    http://www.csdn.net/article/2012-07-26/2807785-the-making-of-warcraft-1

    希望我们有自己的知识产权的真正让国民沸腾的游戏!


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