paint,repaint,update,这3个都跟绘图有关系的相关的方法把。
这3个虽然以前用过,但是但是没有完全理解。
下面这个段话是转载的(感觉讲的比较好):
repaint()这个方法是一个具有刷新页面效果的方法,如果你要页面进行重画就可以调用.
从上面的流程图可以看出,在绘制动画图形时候如果没有调用repaint()方法的时候直接就是由线程调用paint()方法进行绘制,用 repaint()进行刷新显示.但是这样的动画会有个缺点(这样的效果绘制出来会有闪烁).想想做出来的动画总是隔一段时间就闪烁,有人会看吗?那么应 该怎么去除闪烁呢?我再下面的文章中会讲到.这里主要的是说明repaint()这个方法.
在调用了repaint()的时候我门可以看 出,它并不是直接就去绘制动画(调用paint()),而是通过调用AWT线程在由线程去调用另一个方法update()再由update()调用画笔 paint()方法进行绘制. 那么这里为什么要多做一步呢?这样是不是为我门多增加代码的书写量呢?回答是当然不会,如果你不调用repaint()那么 就不能实现每一次的刷新显示,就只会绘制重叠的图形,不能一张一张的绘制出来.那么其中调用的update()到底是起到什么样的作用呢?
update():清除当前显示并调用paint()方法.当然这个update()方法是可以被修改的.
综合上面的介绍可以总结出repaint()的工作原理:repaint()通过调用线程再由线程去调用update()方法清除当前显示并再调用paint()方法进行绘制下一个需要显示的内容.这样就起到了一种图片的交替显示从而在视角上形成了动画.
下面的代码是我写的相关的例子,仅供大家参看,如有什么不足,请大家指教啊,共同学习啊,
该代码的功能的是实现动态的画线:
//主类 import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class FrameDraw extends JFrame// implements MouseListener { private DrawPanel panel=null; public FrameDraw(){ panel=new DrawPanel(); this.add(panel); this.setVisible(true); this.setSize(300,300); } public static void main(String[] args) { new FrameDraw(); } }
调用的类:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class DrawPanel extends JPanel implements MouseListener { static int x=0,x1=0,y=0,y1=0; public DrawPanel(){ this.addMouseListener(this); } public void paint(Graphics g){ super.paint(g); Image image=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/psu.jpg"); g.drawImage(image,0,0,300,300,this); g.drawLine(x,y,x1,y1); } public void mouseClicked(MouseEvent e){ //获取起点坐标 if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON3){ x=e.getX(); y=e.getY(); //label.setText("鼠标点击的位置 启动坐标:"+" "+"x...."+x+"y...."+y); System.out.println("x..."+x+"...."+y); } //获取终点坐标 if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON1){ x1=e.getX(); y1=e.getY(); System.out.println("终点的坐标..."+x1+"..."+y1); //当左击的时候,进行连线 if(y>=0||x>=0) { this.repaint(); this.validate(); } else System.out.println("数据出错。。。"); } } public void mouseEntered(MouseEvent e){ } public void mouseExited(MouseEvent e){ } public void mousePressed(MouseEvent e){ } public void mouseReleased(MouseEvent e){ } public static void main(String[] args) { new DrawPanel(); } }