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  • java 中paint .repaint.update

    paint,repaint,update,这3个都跟绘图有关系的相关的方法把。

    这3个虽然以前用过,但是但是没有完全理解。

    下面这个段话是转载的(感觉讲的比较好):

    repaint()这个方法是一个具有刷新页面效果的方法,如果你要页面进行重画就可以调用.
    从上面的流程图可以看出,在绘制动画图形时候如果没有调用repaint()方法的时候直接就是由线程调用paint()方法进行绘制,用 repaint()进行刷新显示.但是这样的动画会有个缺点(这样的效果绘制出来会有闪烁).想想做出来的动画总是隔一段时间就闪烁,有人会看吗?那么应 该怎么去除闪烁呢?我再下面的文章中会讲到.这里主要的是说明repaint()这个方法.
    在调用了repaint()的时候我门可以看 出,它并不是直接就去绘制动画(调用paint()),而是通过调用AWT线程在由线程去调用另一个方法update()再由update()调用画笔 paint()方法进行绘制. 那么这里为什么要多做一步呢?这样是不是为我门多增加代码的书写量呢?回答是当然不会,如果你不调用repaint()那么 就不能实现每一次的刷新显示,就只会绘制重叠的图形,不能一张一张的绘制出来.那么其中调用的update()到底是起到什么样的作用呢?
    update():清除当前显示并调用paint()方法.当然这个update()方法是可以被修改的.
    综合上面的介绍可以总结出repaint()的工作原理:repaint()通过调用线程再由线程去调用update()方法清除当前显示并再调用paint()方法进行绘制下一个需要显示的内容.这样就起到了一种图片的交替显示从而在视角上形成了动画.


    下面的代码是我写的相关的例子,仅供大家参看,如有什么不足,请大家指教啊大笑,共同学习啊,

    该代码的功能的是实现动态的画线:


    //主类
    import javax.swing.*;
    import java.awt.event.*;
    
    public class  FrameDraw extends JFrame// implements MouseListener
    {
    
    
    	private DrawPanel panel=null;
    
    	public FrameDraw(){
    
    	panel=new DrawPanel();
    	this.add(panel);
    	this.setVisible(true);
    	this.setSize(300,300);
    	
    	}
    
    	public static void main(String[] args) 
    	{
    		new FrameDraw();
    	
    	}
    }
    


    调用的类:

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    
    public class  DrawPanel extends JPanel  implements MouseListener 
    {
    
    
    	static int x=0,x1=0,y=0,y1=0;
    
    	public DrawPanel(){
    		
    		this.addMouseListener(this);
    	
    	}
    
    
    	public void paint(Graphics g){
    		
    		super.paint(g);
    		Image image=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/psu.jpg");
    		g.drawImage(image,0,0,300,300,this);
    		g.drawLine(x,y,x1,y1);
    	}
    
    
    	public void mouseClicked(MouseEvent e){
    		
    		//获取起点坐标
    	if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON3){		
    	 x=e.getX();
    	 y=e.getY();
    	//label.setText("鼠标点击的位置  启动坐标:"+"  "+"x...."+x+"y...."+y);
    	System.out.println("x..."+x+"...."+y);
    		}
    
    
    
    		//获取终点坐标
    	if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON1){
    
    		 x1=e.getX();
    		 y1=e.getY();
    		System.out.println("终点的坐标..."+x1+"..."+y1);
    		
    		//当左击的时候,进行连线
    		if(y>=0||x>=0)
    		{
    			this.repaint();
    			this.validate();
    		}
    		else
    			System.out.println("数据出错。。。");
    
    		}
    	}
    
    	public void mouseEntered(MouseEvent e){
    	}
    	public void mouseExited(MouseEvent e){
    	
    	}
    	
    	public void mousePressed(MouseEvent e){
    	}
    
    	public void mouseReleased(MouseEvent e){
    	
    	}
    
    
    	public static void main(String[] args) {
    	new DrawPanel();
    	
    	}
    
    }
    




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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/javawebsoa/p/3071879.html
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