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  • C语言typedef关键字

    C语言typedef关键字

    关于马甲的笑话。有这样一个笑话:一个猎人在河边抓捕一条蛇,蛇逃进了水里。过一会,一个乌龟爬到岸边。猎人一把抓住这个乌龟,大声的说道:小样,别你为你穿了个马甲我就不认识你了!
    typedef 关键字是个伟大的缝纫师,擅长做马甲,任何东西穿上这个马甲就立马变样。它可以把狼变成一头羊,也能把羊变成一头狼。甚至还可以把长着翅膀的鸟人变成天使,同样也能把美丽的天使变成鸟人。所以,你千万不要得罪它,一定要掌握它的脾气,不然哪天我把你当鸟人,你可别怪我。O(∩_∩)O~
    一、历史的误会——也许应该是typerename。
    很多人认为typedef 是定义新的数据类型,这可能与这个关键字有关。本来嘛,type 是数据类型的意思;def(ine)是定义的意思,合起来就是定义数据类型啦。不过很遗憾,这种理解是不正确的。也许这个关键字该被替换为“typerename”或是别的词。 typedef 的真正意思是给一个已经存在的数据类型(注意:是类型不是变量)取一个别名,而非定义一个新的数据类型。比如:华美绝伦的芍药,就有个别名---“将离”。中国古代男女交往,往往以芍药相赠,表达惜别之情,送芍药就意味着即将分离。所以文人墨客就给芍药取了个意味深长的别名-----“将离”。这个新的名字就表达了那种依依不舍的惜别之情…这样新的名字与原来的名字相比,就更能表达出想要表达的意思。
    在实际项目中,为了方便,可能很多数据类型(尤其是结构体之类的自定义数据类型)需要我们重新取一个适用实际情况的别名。这时候typedef 就可以帮助我们。例如:
    typedef struct student
    {
    //code
    }Stu_st,*Stu_pst;
    A)struct student stu1;和Stu_st stu1;没有区别。
    B)struct student *stu2;和Stu_pst stu2;和Stu_st *stu2;没有区别。

    这个地方很多初学者迷惑,B)的两个定义为什么相等呢?其实很好理解。我们把“struct student { /*code*/}”看成一个整体,typedef 就是给“struct student {/*code*/}”取了个别名叫“Stu_st”;同时给“struct student { /*code*/} *”取了个别名叫“Stu_pst”。只不过这两个名字同时取而已,好比你给你家小狗取了个别名叫“大黄”,同时你妹妹给小狗带了小帽子,然后给它取了个别名叫“小可爱”。^_^。
    不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了。
    用途一:
    定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
    char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量;
    以下则可行:
    typedef char* PCHAR;
    PCHAR pa, pb;

    这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。
    用途二:
    用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:
    struct tagPOINT1
    {
    int x;
    int y;
    };
    struct tagPOINT1 p1;
    而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;
    typedef struct tagPOINT
    {
    int x;
    int y;
    }POINT;

    POINT p1; 

    这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

    用途三:
    用typedef来定义与平台无关的类型。
    比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
    typedef long double REAL;
    在不支持 long double 的平台二上,改为:
    typedef double REAL;
    在连 double 都不支持的平台三上,改为:
    typedef float REAL;
    也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

    标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
    这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!
    用途四:
    为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:
    原声明:void (*b[10]) (void (*)());
    变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
    typedef void (*pFunParam)();
    再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
    typedef void (*pFunx)(pFunParam);
    原声明的最简化版:
    pFunx b[10];
    原声明:doube(*)() (*e)[9];
    变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
    typedef double(*pFuny)();
    再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
    typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
    原声明的最简化版:
    pFunParamy e;
    理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
    int (*func)(int *p);

    首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

    int (*func[5])(int *);

    func右边是一个[ ]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
    这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。

    下面还是举个例子吧,将来如果真的用到就算赚了O(∩_∩)O~

    #include<stdio.h>  
      
    typedef int (*FP_CALC)(int, int);  
    
    int add(int a, int b)  
    {  
         return a + b;  
    }  
    int sub(int a, int b)  
    {  
         return a - b;  
    }  
    int mul(int a, int b)  
    {  
         return a * b;  
    }  
    int div(int a, int b)  
    {  
         return b? a/b : -1;  
    }  
    
    FP_CALC calc_func(char op)  
    {  
         switch (op)  
         {  
         case '+': return add;//返回函数的地址  
         case '-': return sub;  
         case '*': return mul;  
         case '/': return div;  
         default:  
             return NULL;  
         }  
         return NULL;  
    }  
    
    int (*s_calc_func(char op)) (int, int)  
    {  
         return calc_func(op);  
    }   
    
    int calc(int a, int b, char op)  
    {  
    	FP_CALC fp = calc_func(op); //根据预算符得到各种运算的函数的地址
    	//同样你也可以使用下面这种方法  
    	//int (*s_fp)(int, int) = s_calc_func(op);//用于测试  
    	//ASSERT(fp == s_fp);   // 可以断言这俩是相等的  
    	if (fp) 
    		return fp(a, b);  
    	else 
    		return -1;  
    }  
      
    void main()  
    {     
    	int a = 100, b = 20;  
    	printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));  
    	printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));  
    	printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));  
    	printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));  
    }  

    结果

    calc(100, 20, +) = 120
    calc(100, 20, -) = 80
    calc(100, 20, *) = 2000
    calc(100, 20, /) = 5

    想要具体了解的可以看看这段代码,相对理解起来简单很多

    待续。。。。。。

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