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  • 记一次Unity使用XNode插件时自动连线问题

    想熟悉XNode的可以移步:XNode XNode简单使用
    • XNode的连线,是在检测用户的鼠标点击事件,判定并检测有没有输入输出接口,那么问题来了,总有一些要求,是需要自己去实现的,在各大博客中寻找对应的解决办法无果,只能自己看下源码
    • 于是在 NodeEditorAction中找到对应的源码如下

    NodeEditorAction :

    public void Controls() 
    {
        .....
        
          case EventType.MouseUp:
                if (e.button == 0)
                {
                    //Port drag release
                    if (IsDraggingPort) 
                    {
                        // If connection is valid, save it
                        if (draggedOutputTarget != null && draggedOutput.CanConnectTo(draggedOutputTarget)) {
                            XNode.Node node = draggedOutputTarget.node;
                            if (graph.nodes.Count != 0) draggedOutput.Connect(draggedOutputTarget);
    
                            // ConnectionIndex can be -1 if the connection is removed instantly after creation
                            int connectionIndex = draggedOutput.GetConnectionIndex(draggedOutputTarget);
                            if (connectionIndex != -1) {
                                draggedOutput.GetReroutePoints(connectionIndex).AddRange(draggedOutputReroutes);
                                if (NodeEditor.onUpdateNode != null) NodeEditor.onUpdateNode(node);
                                EditorUtility.SetDirty(graph);
                            }
                        }
                        // Open context menu for auto-connection if there is no target node
                        else if (draggedOutputTarget == null && NodeEditorPreferences.GetSettings().dragToCreate && autoConnectOutput != null) {
                            GenericMenu menu = new GenericMenu();
                            graphEditor.AddContextMenuItems(menu);
                            menu.DropDown(new Rect(Event.current.mousePosition, Vector2.zero));
                        }
                        //Release dragged connection
                        draggedOutput = null;
                        draggedOutputTarget = null;
                        EditorUtility.SetDirty(graph);
                        if (NodeEditorPreferences.GetSettings().autoSave) AssetDatabase.SaveAssets();
                    } 
                
                .......    
                }
        
        .....
    }
    

    上述代码中可以看到,当EventType = Up(鼠标抬起时),且在拖拽对应Port时,dragOutput.Connect(draggedOutputTarget)
    所以这里只需要去获取对应的Port即可实现

    NodePort curInputPort = node.GetInputPort("Input");
    NodePort preOutputPort = preNode.GetOutputPort("Output");
    preOutputPort.Connect(curInputPort);
    curInputPort.Connect(preOutputPort);
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jbw752746541/p/14922214.html
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