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    友元函数
     
    友元函数的目的
    1、为什么要引入友元函数?
      在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率。
      具体来说:为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量,即:允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数
      优点:能够提高效率,表达简单、清晰
      缺点:友元函数破环了封装机制,尽量不使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数。
     
    2、什么时候使用友元函数?
      1)运算符重载的某些场合需要使用友元。
      2)两个类要共享数据的时候
     
    友元函数的参数
    因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
    1、要访问非static成员时,需要对象做参数;--常用(友元函数常含有参数)
    2、要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数
    3、如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数
     
    友元函数的位置
    因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别。
     
    友元函数的调用
    可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
     
    友元函数的分类
    根据这个函数的来源不同,可以分为三种方法:
    1)普通函数友元函数:
      a) 目的:使普通函数能够访问类的友元
      b) 语法:声明位置:公有私有均可,常写为公有
        声明: friend + 普通函数声明
        实现位置:可以在类外或类中
        实现代码:与普通函数相同(不加不用friend和类::)
        调用:类似普通函数,直接调用
      c) 代码: 
    class INTEGER
    {  
    private:
        int num;
    public:
        friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数
    };
    void Print(const INTEGER& obj)//不使用friend和类::
    {
        //函数体
    }
    void main() { INTEGER obj; Print(obj);//直接调用 }
     
    2)类Y的所有成员函数都为类X友元函数—友元类
      a)目的:使用单个声明使Y类的所有函数成为类X的友元
        它提供一种类之间合作的一种方式,使类Y的对象可以具有类X和类Y的功能
        具体来说:
        前提:A是B的友元(A中成员函数可以访问B中有所有成员,包括私有成员和公有成员)
        则:在A中,借助类B,可以直接使用~B . 私有变量~的形式访问私有变量
      b)语法:声明位置:公有私有均可,常写为私有(把类看成一个变量)
        声明: friend + 类名---不是对象啊
        调用:
      c)代码:
    class girl;
    
    class boy
    {  
    private:
        char *name;  
        int age;  
    public:  
        boy();
        void disp(girl &);   
    };  
    
    void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数 
    { 
        cout<<"boy's name is:"<<name<<",age:"<<age<<endl;//正常情况,boy的成员函数disp中直接访问boy的私有变量
        cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl; 
        //借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量
        //正常情况下,只允许在girl的成员函数中访问girl的私有变量
    }
    
    class girl
    {  
    privatechar *name;  
        int age;  
        friend boy;   //声明类boy是类girl的友元  
    public:  
        girl();   
    };  
    void main()  
    {   
        boy b;  
        girl g;  
        b.disp(g);  //b调用自己的成员函数,但是以g为参数,友元机制体现在函数disp中
    }
     
    3)类Y的一个成员函数为类X的友元函数
      a)目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元
        具体而言:而在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接以X。私有变量的形式访问私有变量
      b)语法:声明位置:声明在公有中 (本身为函数)
        声明:friend + 成员函数的声明
        调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制
      c)代码:
    class girl; 
    class boy
    {  
    private:
        char *name;  
        int age;  
    public:  
        boy();
        void disp(girl &);     
    };   
     
    class girl
    {
    private:
        char *name;  
        int age;  
    public:  
        girl(char *N,int A);  
        friend void boy::disp(girl &); //声明类boy的成员函数disp()为类girl的友元函数  
    };  
     
    void boy::disp(girl &x)  
    {   
        cout<<"boy's name is:"<<name<<",age:"<<age<<endl;  //访问自己(boy)的对象成员,直接访问自己的私有变量  
        cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;  
        //借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量
        //正常情况下,只允许在girl的成员函数中访问girl的私有变量  
    }  
    void main()  
    {   
        boy b();  
        girl g();  
        b.disp(g); 
    }
     
    4)在模板类中使用友元operator<<(对<<运算符的重载)
      a)使用方法:
        在模板类中声明:
    friend ostream& operator<< <>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);

        在模板类中定义:

    template<class VexType,class ArcType>
    ostream& operator<<(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G)
    {
        //函数定义
    }
      b)注意:
        把函数声明非模板函数:
    friend ostream& operator<< (ostream& cout,const MGraph& G);

        把函数声明为模板函数:

    friend ostream& operator<< <>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);

         或:

    friend ostream& operator<< <VexType,ArcType>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);
      说明:
        在函数声明中加入operator<< <>:是将operator<<函数定义为函数模板,将函数模板申明为类模板的友员时,是一对一绑定的
        实际的声明函数:这里模板参数可以省略,但是尖括号不可以省略
    friend ostream& operator<< <VexType,ArcType>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);

    5)友元函数和类的成员函数的区别:成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。

     
    6)记忆:A是B的友元《=》A是B的朋友《=》借助B的对象,在A中可以直接 通过B。成员变量(可以是公有,也可以为私有变量) 的方式访问B
     
     
     
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