关于sg函数这篇blog讲得很详细http://blog.csdn.net/logic_nut/article/details/4711489。
sg函数的价值在于把复杂的游戏拆分成简单的游戏,然后通过计算出这些简单游戏的sg值得到复杂游戏的sg值。
求sg值的基本方法:是根据状态转移,有些问题可以找到规律,不能找到规律的可以通过模拟转移过程来求解。
在此蟹蟹ABacker教我sg函数的求法
#include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; const int maxn = 55; int sg[maxn], n, k;; inline int mex(bool vis[]) { int res = 0; while(vis[res])res++; return res; } int SG(int n) { if(~sg[n]) return sg[n]; if(n<k) return 0; else { bool vis[maxn] = {0}; int bound = (n-k)>>1; for(int i = 0; i <= bound; i++){//枚举后续状态 vis[SG(i)^SG(n-k-i)] = 1; } return sg[n] = mex(vis); } } int main() { int T; scanf("%d",&T); for(int cas = 1; cas <= T; cas++){ scanf("%d%d",&n,&k); fill(sg,sg+n+1,-1); int ans ; if(k == 1) { ans = n&1; } else ans = SG(n); printf("Case %d: %s ",cas,ans?"Winning":"Losing"); } return 0; }