vs2005中,子线程不允许使用UI中的控件,网上的解决方法都有:使用控件的Invoke,不过在我自己的应用中总觉得麻烦:我要从子线程中调用一个主线程中的处理,要用一次委托,而Invoke还要用委托,绕来绕去,把人绕的很晕。我稍微改了一下结构,可以比较方便的达到在子线程中调用UI线程中的处理函数。
在线程类中,定义
public delegate void ReceivedHandlerUI(object obj); //接收处理,涉及UI
使用两个变量,第二个只要是界面中的任意控件都行,主要是利用它回到UI线程
public ReceivedHandlerUI OnReceivedUI; //接收处理函数,涉及UI
public System.Windows.Forms.Control UICtrol; //界面中的任意控件
关联的方法
public void SetReceivedUserUI(ReceivedHandlerUI rh, System.Windows.Forms.Control ctl)
{
OnReceivedUI = rh;
UICtrol = ctl;
}
子线程中需要调用UI中的处理:
if (OnReceivedUI != null && UICtrol != null)
{
UICtrol.Invoke(OnReceivedUI, state);
}
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UI中处理,往往会变化,但只要这么做
threadobj.SetReceivedUserUI(new ReceivedHandlerUI(MyReceivedHandlerUI), this);
//界面处理
void MyReceivedHandlerUI(object obj)
{
LineInfo li = (LineInfo)obj;
textBox2.Text += "收到数据:" + li.RetrieveFromBuffer()+"\r\n";
}
我的程序中,子线程的处理相对稳定,主界面中的处理反而相对变化,这种处理方式,可以很快的写出需要的处理程序,可以使用任意控件。同时,由于是在UI线程中执行,所以操作控件时也不用考虑并发性线程安全之类的。